韩国网游凸现“中国制造” 航海世纪猛攻韩国市场

互联网 | 编辑: 2005-07-13 00:00:00

《航海世纪》高调进入韩国市场,韩国网游凸现“中国制造!”

    如果评选2005年最引人注目的国产游戏,《航海世纪》一定榜上有名。不单是它长达4年的开发时间和接近1年的多种测试,也不单是它被评为国内十佳网络游戏之第二名,而是在国内厂商铺天盖地引进韩国游戏的热流中,《航海世纪》逆流而上,将中国国产网络游戏推进了韩国市场。这在中国网络游戏史上是第一次,无疑具有里程碑般的意义。
就如同天堂2代表韩国游戏最高水平,在韩国,《航海世纪》也代表着整个中国网络游戏。它在韩国从媒体最初的关注、到签约引进、投入运营。我们在这里回顾一下。

    2004年6月,一名韩国游戏资深测评人员将中国原创的《航海世纪》测评文章和截图在韩国发布,众多韩国媒体和游戏网站争相对《航海世纪》开辟专题、热点追踪和持续报道,韩国排名第一的游戏网站GAMEMECA也大篇幅报道《航海世纪》,各韩国游戏网站论坛,玩家均对该游戏的评价较高。

    2004年10月5日,韩国九兄弟公司与游戏蜗牛公司在上海携手签约,正式宣布中国原创的网络游戏《航海世纪》引进到韩国运营,第二届chinajoy成为《航海世纪》走向国际的见证。与韩国游戏营运商的签约,揭开了蜗牛高端产品“请进来,走出去”的序曲。

    2005年3月,《航海世纪》韩国代理九兄弟有限公司董事长禹錫熙先生接受中国记者采访时称,《航海世纪》韩化版的本地化工作开始紧锣密鼓地开展,韩化版的《航海世纪》现已进入封闭内测阶段,封闭内测版本的服务器端和客户端已经架设在韩国服务器上,已调试安装成功。

    4月19日下午,《航海世纪》韩国代理商九兄弟公司在珠穆朗玛峰高举《航海世纪》中韩旗帜,并通过卫星将这一具有历史意义的画面传递到世界各地。这宣告着《航海世纪》这款游戏得到韩国代理商的认同,标志着民族网游登上了一个新高度。

    2005年6月18日,韩国《航海世纪》招募了1万5千名封闭测试人员。在这之前,《航海世纪》已经有999名封测人员参加测试,内测期间充分保证了游戏的稳定性,在韩国游戏界获得了开拓新兴网络游戏风格的好评价。

    2005年6.20-6.27韩国地区网游人气榜TOP10排名投票中,《航海世纪》突破众多网游大作的层层封锁,打入排行榜的第六名,一周后飚升到第二名。

    6月28日公布测试日期当天,在韩国NAVER游戏搜索网站never.co.kr 实时搜索排行榜中,《航海世纪》搜索排名第三。

    6月30日,韩国时间下午5点正式开服,3小时不到的时间,玩家在线人数1500人,周末最高达到2500人,日常平均在线1000多人。
九兄弟公司董事长在今年年初接受中国媒体专访的时候说“我们有信心,一年内《航海世纪》定能闯入韩国网游市场前三名。”,回顾过去这一年,我们欣喜的发现《航海世纪》正向这个目标稳步逼近。

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