由于目前NVIDIA与ATI的战争日益激烈,产品推出速度日趋频繁,这的确刺激了图形产业的蓬勃发展,不过它也是一把双刃剑,显卡厂商疲于奔命,使产品的特色大不如从前,难道市场就没有了特色鲜明的显卡产品?
DirectX真实测试
在DirectX的真实游戏测试中,我们使用Novalogic的Comanche 4(卡曼奇 4)以及EPIC的Unreal Tournament 2003(虚幻竞技场2003),两款游戏都是基于DirectX 8.0所开发的游戏,对系统的要求相当高。由于两款游戏都整合了Benchmark程序,所以我们相当方便地进行测试。
纵使是非常强悍的配置,在Comanche 4的Benchmark程序中,也难以突破60FPS,不过在整个测试过程,还算非常流畅,当分辨率高达1600x1200的环境下,速度锐减,速度也变得相当慢。超频后,在每个分辨率都获得了1-2FPS的提升,在Comanche 4中,这点提升已经相当可贵了。
在Unreal Tournament 2003的Benchmark中,有Flyby以及Botmatch两个测试,我们使用了Flyby这个测试进行,在测试中,每个分辨率的成绩差别非常大,成绩令人满意,超频后,性能获得了比较明显的提升,幅度在10%左右,不过我们发现,超频在305/605MHz的显卡有在Flyby的某个场景中出现了问题,会导致假死状态,而将频率降为300MHz,一切问题全部消失。
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