新经济的新引擎
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在美国,游戏产业已经成为创意产业的集大成者,它的销售额规模超过好莱坞电影的收入。2000年韩国游戏《传奇》被盛大引渡到中国之后,中国网络游戏市场开始不断升温。到目前为止,市场上已有250部游戏作品,还是以引进版游戏占主角,国产游戏仅有30余部。不过,逐渐上升的市场份额和网络游戏Top10排行榜上,中国原创游戏比重在增加。
曾经因应用软件WPS和毒霸词霸而在软件领域风云一时的金山公司,近几年在网络游戏方面玩了个漂亮转身,尤其在中国武侠题材和魔幻题材的游戏上有重大突破。2003年9月推出的《剑侠情缘网络版》研发历时三年、耗资1500万、拥有完全自主知识产权,此款游戏一经推出,就受到广大游戏玩家和媒体的追捧,目前已经成功跻身网络游戏前5名。连邦以4000万天价获得金山《剑网》的全国实物卡销售总代权。
金山副总裁王峰认为,在国内几大网络游戏巨头中,网易的优势是其对社区化的理解很完善,盛大的优势是他们起步早,对商业模式理解的早,而金山的优势在于游戏创意和技术能力。
金山公司的1100名员工中,有600人为研发人员。目前有三个专攻不同题材的网游研发工作室:珠海的西山居负责中国武侠题材的研发,是《剑侠情缘》的研发者;北京的烈火工作室负责魔幻题材的研发,目前已经推出《封神榜》;成都的亚丁工作室负责Q版卡通题材的研发,已经研发出《幻想春秋》即将面世。
金山总裁兼CEO雷军说,金山的成绩是注重中国原创和长期技术积累的结果,虽然在在线游戏上比盛大和网易晚了两三年,而单机游戏金山却有近10年的研发历史。
《剑侠情缘网络版》的创意突出的是金庸式的江湖武林,并获得了空前的成功。在运营《剑侠情缘网络版》的过程中及时捕捉玩家不想受骑马舞剑的“金庸式”束缚,又开发了《封神榜》,采用可以天马行空的魔幻题材,玩家可以纵情的骑狼骑虎脚踩风火轮。为争夺日渐扩张的女性玩家市场,金山又在画面质感上苦下功夫,于近日创作出蕴涵中国民族文化且美仑美奂的《幻想春秋》。
随着宽带的普及,网络游戏已不再像传统观念中的那样受到偏见,它成为人们在另一种空间的生活方式。“网络游戏不仅是娱乐业还是服务业,”金山副总王峰说,“网络游戏的成功是乘法算式,研发×运营×营销×渠道,任何一个环节脱线,整个游戏策划就会全部垮掉。”
网易目前风头正劲的两款网络游戏是《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游》。比其他游戏商追求“让玩家玩得开心”更进一步的是,网易将一些中国传统文化里的知识融入到游戏中来,达到一种“寓教于乐”的效果。比如将嫦娥奔月的典故、端午节的来历、山海经的传奇放到游戏中,或者将一些中草药药方融到游戏中,让玩家来体验一回神农尝百草的经历。
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