找寻民族网游的创新脊梁--对话天畅总裁郭羽

互联网 | 编辑: 2007-11-06 00:30:00转载 一键看全文

网游产业,是创意产业,是一个创新不息的产业。 中国网游业历经数年的发展,在网游玩家规模、游戏销售额和游戏从业队伍等方面都取得了迅速的发展,政府的政策支持力度也大大加强了

网游产业,是创意产业

杭州天畅公司董事长兼总裁郭羽先生

网游产业,是创意产业,是一个创新不息的产业。

中国网游业历经数年的发展,在网游玩家规模、游戏销售额和游戏从业队伍等方面都取得了迅速的发展,政府的政策支持力度也大大加强了……

然而,在这样的大好形势下,中国网游业的创新精神却在一点点地流失中,向国外网游商投怀送抱,这依然是绝大多数网游企业的选择。

丢掉了创新精神这一根本,今后的中国网游业还能剩下些什么?

在2004年初,天畅科技出现于中国网游业界后,因为创新不断的形象,使该公司在业界迅速脱颖而出,屡屡成为大家所关注的新焦点。

新浪游戏:在这里您是否能够简单介绍一下您和天畅科技的一些创新案例吗?

郭羽:其实,早在1999年,在我投资某休闲网游平台时就做了很多创新的实践。一是在休闲棋牌网络游戏中,创造性地率先提出了帮派、经验值、财富、银子等概念,聚集了大量的人气。这几项设置,现在已经成为所有休闲游戏平台的标准设置了。

二是全力推动休闲棋牌网络游戏的地方化特色,走出一条自己的创新道路,开始“地方化策略”,以富有浓厚地方特色的棋牌平台来吸引众多地方用户。比如推出的地方化麻将,杭州麻将用杭州话配音,武汉麻将用武汉话配音等,结果吸引了大量玩家,打下了自己独有的一块疆土。现在,“地方化”也几乎成了各棋牌游戏平台的发展方向了。

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