找寻民族网游的创新脊梁--对话天畅总裁郭羽

互联网 | 编辑: 2007-11-06 00:30:00转载 返回原文

网游产业,是创意产业,是一个创新不息的产业。 中国网游业历经数年的发展,在网游玩家规模、游戏销售额和游戏从业队伍等方面都取得了迅速的发展,政府的政策支持力度也大大加强了

网游产业,是创意产业

杭州天畅公司董事长兼总裁郭羽先生

网游产业,是创意产业,是一个创新不息的产业。

中国网游业历经数年的发展,在网游玩家规模、游戏销售额和游戏从业队伍等方面都取得了迅速的发展,政府的政策支持力度也大大加强了……

然而,在这样的大好形势下,中国网游业的创新精神却在一点点地流失中,向国外网游商投怀送抱,这依然是绝大多数网游企业的选择。

丢掉了创新精神这一根本,今后的中国网游业还能剩下些什么?

在2004年初,天畅科技出现于中国网游业界后,因为创新不断的形象,使该公司在业界迅速脱颖而出,屡屡成为大家所关注的新焦点。

新浪游戏:在这里您是否能够简单介绍一下您和天畅科技的一些创新案例吗?

郭羽:其实,早在1999年,在我投资某休闲网游平台时就做了很多创新的实践。一是在休闲棋牌网络游戏中,创造性地率先提出了帮派、经验值、财富、银子等概念,聚集了大量的人气。这几项设置,现在已经成为所有休闲游戏平台的标准设置了。

二是全力推动休闲棋牌网络游戏的地方化特色,走出一条自己的创新道路,开始“地方化策略”,以富有浓厚地方特色的棋牌平台来吸引众多地方用户。比如推出的地方化麻将,杭州麻将用杭州话配音,武汉麻将用武汉话配音等,结果吸引了大量玩家,打下了自己独有的一块疆土。现在,“地方化”也几乎成了各棋牌游戏平台的发展方向了。

天畅科技成立后

天畅科技成立后,公司选择了与大多数网游公司不同的“先研发,后运营”的发展路线,切入了当时极少有公司涉足的3D网游领域,坚持核心技术创新和作品民族原创。

目前,公司自主研发出的“天机”3D网络游戏专用引擎,填补了国内空白,具有国际先进水平,而且在技术方面更适应中国的网络环境。同时,公司自主开发的国内首款全3D历史玄幻民族网游《大唐风云》,成功入选“中国民族网络游戏出版工程”,并成为“2005年度中国游戏业界最受期待网游”。

随着天畅科技自主运营的《大唐风云》投入市场,天畅科技将成为国内少数几个集网游技术研发、网游产品开发和网游运营于一体的数字娱乐公司。

优美场景

新浪游戏:最近的媒体上,经常会出现天畅科技和绿盛集团的异业合作的报道,您觉得这一异业合作模式对网游产业的发展会产生什么影响?

郭羽:天畅科技与绿盛集团的这次异业合作的创新意义在于:作为高新科技产业的代表——天畅科技与作为最传统的制造业代表——绿盛集团一起,打破了现实和虚拟的障碍,结成了“牛肉干+网游”式的“R(Reality现实)&V(Virtuality虚拟)非竞争性战略联盟”。

通过结盟,天畅科技与绿盛集团将各自的产品“直接嵌入”对方的产品(《大唐风云》和QQ能量枣)中去,互相调动了对方的市场资源为自己的产品推广服务,并赋予了双方产品更多的内涵。比如,通过游戏中虚拟的“绿盛牛肉店”,玩家可同时购买到真实和虚拟的“QQ能量枣”——当然,真实的“QQ能量枣”是通过配送系统送到玩家手中的。

这一合作模式,为天畅科技和绿盛集团带来了巨大的收益。为此,我们已经启动了双方更为广泛的第二轮合作。

在开发和运营棋牌游戏时

在开发和运营棋牌游戏时,我们的两个创新模式都成为了现在业界的标准,我相信我们创新的网络游戏“R&V模式”,一定也会成为业界的新标准!目前关于这一运营模式的理论著作《正在爆炸——R&V:一个整合全球资源的中国自主创新案例》也已由浙江大学出版社正式出版发行。

此外,与“R&V”模式相对应的,天畅科技还进行了多个非常受玩家欢迎的异业合作,比如与杭州电信联合3套网络游戏形象的电话卡,即将与浙江电影集团共同推出世界首部网络游戏同名动画电影《大唐风云》等等。

我个人认为,这一跳出了单纯广告合作的模式,将在今后网游业的盈利模式、推广模式和网游表现状态发展方向等等方面起到深刻而深远的影响。

海边风景

新浪游戏:大多数国内网游公司在运营模式、游戏推广模式和游戏开发理念方面,停留于以前的经验上,不敢冒险,缺乏创新。而天畅科技为什么敢于不断地进行创新尝试呢?

郭羽:我以前做过多年记者,投资过电子商务、生物科技、广告公司和网吧,也做过水电投资和其他投资。我发现,中国的很多企业家还像农民在种地,产业的跟风现象太严重了。比如某县有人种蜜橘赚钱了,全县农民都会一窝蜂跟种。第二年,桔多伤农,农民纷纷又砍调桔树改种其他作物。

游戏产业也是一样。所以,在公司成立指出,我们选择3D原创这一进入门槛比较高、发展前景非常好的“细分”行业,而没有走代理那条拥挤的道路。

现在,我们要做好(网游),就必须不断创新,在各方面拉开与其它竞争着的差距。如果因循守旧,我们就会陷入“桔农的困境”。而且,我们与国外网游公司的实力差距是摆在面上的,一旦我们歇下创新的脚步,就难逃被挤垮的命运。

当然,理智的、掌控得好的创新尝试,即使失败了也不会损失太多。而一旦创新成功,其的回报却是相当丰厚的。

新浪游戏:郭总您提到,您以前是一名记者,也做过很多投资,那么您为什么会选择投身于网游业呢?

郭羽:最初也许是缘于我爱玩。当年投资休闲网游平台是因为我非常喜欢下棋——我曾是杭州地区的少年象棋冠军,最佳状态下能下两盘盲棋。

为玩游戏,我先后用过16台电脑,喜欢电脑游戏的朋友一定知道,游戏才是推动硬件进步的最主要力量。如果只是文字处理,也许到现在一台386依然胜任。但要玩游戏,你则必须随着游戏配置要求而不断升级你的电脑。比如当时一年一版的《极品飞车》,就迫使不少赛车迷一年换一台电脑。

我是从1992年开始玩光荣的单机版《三国演义2》,到后来的《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》,再是打CS……不过别人玩游戏,光花钱不赚钱。我则因为自己经常玩,干脆和人合伙开了一家网吧,赚了钱再投资。

当然,现在投资网游,除了热爱和了解这个行业外,更重要的还是看行未来的数字娱乐产业。随着经济的进步,基于网络的数字娱乐产业前景无限广阔。你对这一行业的前景非常看好!

新浪游戏:您曾说过,您的性格适合于做网游。这做网游又与您的性格有什么关系?

郭羽:做网游需要创意、需要激情,需要冒险,需要很强的执行力,但又不能没有理智。这些性格元素,缺一不可。

我的血液中,最不缺的就是创意、激情和冒险的元素。从创意来说,我曾是一个优秀的校园诗人,在大学时期就出版过两本诗集,一本叫《内心风景》,一本叫《夜行列车》,我当时还主编了全国大学生诗刊《边缘》。后来做记者的时候则做了许多成功的策划,还写了一本以策划创意为内容的书《第4项修炼》,这本书重版了好几次,卖得很好,还是多所大学广告专业的辅助教材。

从激情和冒险来说,在读大学时代,我就一个人走遍了中国的角角落落。在澳洲留学时,我更是做了一件让人觉得疯狂的事情,就是驾驶汽车穿越了澳洲中部的无人区,14天时间中行使了12000多公里。

但其实我从不盲目冒险。在穿越澳洲中部无人区之前,我做了半年的准备,包括碰到了可能的危险之后的应急措施。比如:我事先确定了沿途所有土著人的密集地,一旦有危险就可以向他们求救。由于做好了充分的准备,所以我能安全的穿越。现在做企业也是一样,我的冒险是理智的冒险,是有准备的冒险。

新浪游戏:听说贵公司的《大唐风云》马上就要上市了,不知道现在进展到哪个阶段了?

郭羽:我们公司开发的全3D历史玄幻网游《大唐风云》经过近2年的开发,目前,这款游戏已经基本完成了开发工作。整个游戏的制作非常精美,可玩性极高。我们相信,《大唐风云》将成为06年3D网游的新亮点。

按照新的游戏运营计划,《大唐风云》将在3月上旬开始面向社会的封测,之后将进入内测、公测和商业化运营阶段。

新浪游戏:现在许多游戏开始“免费”,《大唐风云》会采用怎样的收费策略?

郭羽:其实现在所谓的“免费”运营模式并不新鲜,早在1999年时,我参与创办的棋牌游戏采用的就是这样的“免费”运营模式——即时间免费,靠增值服务收费。

应该说,这样的“免费”运营模式对休闲游戏是非常适合的,但是否也适合用在大型MMORPG游戏上则值得商榷。现在不少玩家就反映,玩“免费”花的钱更多了。

另外从目前情况来看,大多数精品MMORPG都是收费的,比如《魔兽世界》、《梦幻西游》、《大话西游2》等。《大唐风云》的定位是精品全3D民族原创网游,因此将采用收费运营模式,但我们一定会制定一个玩家们能够承受的消费价格。

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