《蜘蛛侠3》特效解析:毒蜘蛛附体

互联网 | 编辑: 席文燕 2007-11-08 00:30:00转载

在这一幕里,记者艾迪被外形寄生物附体,变成了新的“毒蜘蛛”。黑色的寄生物分身为无数条蠕虫般的生物在艾迪身上生长,直到将他全部吞没。这是影片中视觉效果最为复杂的片断之一:一个完整的长镜头,演员和CG物体要发生“互动”,而且由于摄像机旋转拍摄,透视关系的处理就

这一幕里,记者艾迪被外形寄生物附体,变成了新的“毒蜘蛛”。黑色的寄生物分身为无数条蠕虫般的生物在艾迪身上生长,直到将他全部吞没。这是影片中视觉效果最为复杂的片断之一:一个完整的长镜头,演员和CG物体要发生“互动”,而且由于摄像机旋转拍摄,透视关系的处理就更为复杂。让我们看看ImageWorks的特效神童们是怎么完成这项挑战的吧:
文字解说:


第一步:在前期拍摄中,用钢丝拉起演员身上的衣服,制造被“吸附”的真实物理效果。仔细观察可以发现连演员面部也被细小的丝线牵拉着(在演员前方有一位工作人员在牵动演员脸上的细丝)。部分背景使用了蓝屏。

第二步:动态擦除所有的钢丝和面部的细丝。并且画出CG元素覆盖区域的遮罩。

第三步:将三维模型(已经设定好骨骼)完美地匹配到原始拍摄的素材上。模型从外形到动作都要和演员统一。由于一个镜头能得到的空间透视关系有限,拍摄人员在拍摄这个镜头时还准备了另外一个机位,来更好地让三位跟踪技术员完成他们的工作。

 

第四步:由于此时的空间关系和人物关系和真实拍摄的素材可以完全吻合,制作人员就可以在三维环境里完成寄生物的动画。

第五步:特效组的人员在完成了动画的模型上一遍一遍地追加细节和特殊效果。到此,三维部分的工作已完成。

第六部:所有素材交给合成师进行最后的合成。首先将蓝屏区域的背景添加。然后将“毒蜘蛛”的基本模型套在演员身上,在已做好的遮罩上做出扩散的效果。接着添加复杂的寄生物模型。最后追加影子,材质细节,以及胶片质感。大功告成!

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