两年前,nVidia凭借着Riva 128和TNT成功的打破了3dfx垄断着的3D游戏加速卡市场;今天,nVidia不可否认的走在了3dfx的前面,获得了市场技术领先优势。在经过了TNT,用0.25微米工艺制造的TNT2以及采用0.22微米工艺制造的TNT2 Pro和Geforce256,nVidia以每6个月推出一款新产品的速度飞快的迈进。现在,nVidia的最新力作:GeForce2 GTS(开发代号:NV15)也已正式上市。
GeForce 2 GTS的技术规格:
- 采用0.18微米制程,2500万个晶体管
- 核心芯片时脉高达200MHz
- 每秒输出800M像素
- 每秒输出1.6GB图素(texel)
- 支持32-128M DDR SDRAM
- DDR SDRAM速度可达166/333MHz,频宽可达5.3GB/秒
- 第二代T&L引擎(每秒可绘制2500万个三角形)
- 高性能硬件反锯齿功能
- AGP 4X with Fast Writes & Execute Mode
- Cube Environment Mapping
- Dot Product 3 Bump Mapping
- Vertex Skinning
GeForce2采用0.18微米制造工艺,它的内核相对于0.22微米内核的GeForce256更加精巧。我们知道,拥有更精细的制造工艺可以进一步增强内核运行速率;使die的尺寸更加细小,减轻了生产成本;芯片的耗电将可以更加低,而散热量却更少。大家可能还记得,初期的GeForce一代因耗电量太大而与部份主板不能兼容。而GeForce2却不会出现这个问题。
GeForce2 GTS不只是提高GeForce的时钟频率,nVIDIA公司的宣传重点在于“nVIDIA Shading Rasterizer(NSR)”。NSR让处理器每次可对单一像素进行七项运算,包括:基本贴图、单像素曲面映射(bump mapping)、单像素diffuse lighting、单像素specular lighting、颜色烟雾效果、ambient light、以及Alpha transperency。
以往,显示卡是对Vertex(即三角形的三点)上的像素进行运算,再以平均值来决定整个三角形的光影和bump mapping(凹凸映射)等效果。如今,GeForce 2芯片能够对三角形上的每个像素进行运算,因此光影效果势必更加细致和准确。
基本特性比较
内核/显存运行频率 | 显存类型 | 显存带宽 | 像素填充速率(单纹理/双纹理) | RAMDAC | |
GeForce2 GTS | 200MHz/166MHz | 32MB 6.0ns SGRAM | 5.2GB/s | 1600/800mpixels | 350MHz |
Voodoo5 5500 | 166MHz/166MHz | 64MB 6.0ns SDRAM | 5.3GB/s | 667/333mpixels | 350MHz |
GeForce DDR | 120MHz/150MHz | 32MB 6.0ns SGRAM | 4.8GB/s | 480/240mpixels | 350MHz |
GeForce SDR | 120MHz/166MHz | 32MB 5.0ns SGRAM** | 2.7GB/s | 480/240mpixels | 350MHz |
RageFury MAXX | 125MHz/143MHz | 32MB 7.0ns SDRAM | 4.6GB/s | 500/250mpixels | 300MHz |
Viper II | 125MHz/143MHz | 32MB 6.0ns SDRAM | 2.5GB/s | 500/250mpixels | 350MHz |
由TSMC制造的GeForce2 GTS(0.18微米六层金属制造,564 PBGA 封装)中,包含的晶体管数目已经增加到了2500万,采用0.22微米GeForce的晶体管数目为2200万到2300万。GeForce2 GTS的耗电量是GeForce256 18瓦特的一半,10瓦特左右。因此发热小了很多。GeForce2的0.18微米内核运行于200MHz,而GeForce256只有120MHz。为什么一直要强调GeForce2 GTS是采用是采用0.18微米工艺制造的,因为这是第一块完全采用0.18微米工艺制造的高性能图形处理器,而S3的Savage2000其实只是0.22微米和0.18微米工艺的混合。
那么究竟GeForce2 GTS的实际使用效果如何呢?我们在第一时间拿到了Hercules 3D ProphetII GTS,下面就让我们一起来领略一下GTS的魅力。
Hercules的名字相信大多数发烧友都记忆犹新,Hercules曾经是发烧型显卡的代名词,Hercules的VoodooII风靡欧美大陆,在大陆市场也曾经出现过它的Savage 3D(当时唯一一块超过1000元的Savage 3D),但是在TNT芯片上,Hercules吃了个大亏,它们制作的TNT当时被一些欧美的硬件站评为最差的一款,加上由于其产品成本高等种种原因,造成了严重亏损,然后一下子在市场上销声匿迹,其实Herles的牌子并没有消失,它只是被Guillemot所收购,Guillemot沿用 Hercules的品牌优势,用这个品牌做发烧型的产品, Hercules 3D ProphetII GTS就是一个典型的例子。
Guillemot是首批发布GeForce2 GTS的厂商中不多的几家不采用公板设计的厂商。看见Hercules 3D ProphetII GTS的人都会感到惊讶,与众多GeForce2 GTS的公板样式截然不同,不但芯片上带着强劲的散热风扇,连显存上居然也用上了散热片,这款显示卡依然像原来Hercules的显卡一样,有着更高的基准频率。他的核心和显存频率为200MHz/333MHz。
Hercules 3D ProphetII GTS的风扇非常薄,但是使用的效果非常好,风力大,声音几乎没有,风扇下的散热片也薄,这样不会对邻近的PCI插槽上的板卡造成影响,在长时间使用后,Hercules 3D ProphetII GTS的温度低得惊人,让人难以相信这是在200MHz的高频率下运行,显存的散热片几乎无法感受到温度,而芯片的散热片只是在风扇的中心部分有点温,芯片的背后也只是温手,而同样采用GTS芯片的丽台GeForce2 GTS虽然也使用了很大的风扇,但是温度仍然要比Hercules 3D ProphetII GTS高上不少,良好的散热措施使得Hercules 3D ProphetII GTS必定拥有很好的可超频性。
Hercules 3D ProphetII GTS采用了独特的兰色PCB板,配合兰色的风扇和显存散热片,使得整快板卡看起来非常的漂亮,想到白金传奇主板,红魔声卡,也许我们以后真的需要使用透明的机箱来显示我们电脑的“美丽”了。
Hercules 3D ProphetII GTS并没有采用扩展子卡的方式来提供视频输出能力,而是在主板上采用了Rockwell的Bt869KRF视频芯片,在板上直接提供了S-VIDEO输出,同时在随显示卡提供了一条S-VIDEO转VIDEO的转接线,用来供那些电视机没有S-VIDEO接口的用户使用,细微之处非常体贴用户。
由于没有按照公板制作,而是完全自己设计的,Hercules 3D ProphetII GTS的电容无论是在数量和用料上都要比其他采用公板设计的GTS要来得多,来得复杂,板上全部采用贴片式元件,如果拿Hercules 3D ProphetII GTS和公板的GTS做一个对比,会发现Hercules 3D ProphetII GTS比其他的GTS要长出了一截,在这段多出来的位置上排列着大量巨大的钽电容,以及一个银色和兰色相间的铝解电容,这些电容得作用是让Hercules 3D ProphetII GTS更加稳定的工作以及对付更高的工作频率。从图上可以看到有3个黑色的带4个引脚的元件,在丽台的GTS上我们也同样发现了2个这样的元件,由于没有办法打开他看个究竟,在他的背面又没有焊点,所以无从得之这是什么,但是从2块GTS上都放置着这种元件,估计这也是用来帮助显卡稳定工作的,而且很有可能黑色的只是一个外壳而已。
我们使用的是32MB DDR显存版本的3D ProphetII GTS,按照GTS的规范,应该会有64MB版本的产品,而128MB的版本估计只有在工作站级才可能看到。我们拿到的3D ProphetII GTS上并没有提供DVI扩展接口,相信在专用版本上会提供。在软件方面,3D ProphetII GTS捆绑了POWER DVD一起出售,一改TNT视频效果差的缺点,GTS在这方面有了很好的改进,配合专用的POWER DVD可以很好的利用芯片硬解压能力,随POWER DVD还有一本很厚的软件使用说明书,可以方便的了解和使用POWER DVD,考虑的的确周到。目前还没有PCI版本3D ProphetII GTS的消息。
下面看看我们的测试分数究竟如何:
测试平台:
- AMD K7-800--要真正发挥3D ProphetII GTS的威力,需要高主频的CPU
- 256M SDRAM HY-TJ7带ECC--采用2条服务器用的ECC PC-100内存条
- ABIT KA7主板--VIA KX 133芯片组,真正发挥出K7的威力
- Hercules 3D ProphetII GTS--测试的主角
- CREATIVE SB LIVE!VALUE
- ACER 40X CD-ROM
- ST世纪之星钻石版电源--K7和GTS的功率都很大,为了保证稳定,需要最好的电源!
- IBM 37GP 7200转 13G硬盘
- Windows98se 中文版(4.10.2222A) DX7.0中文版
我们采用了常见的显卡测试软件3DMARK2000 和QUAKE3来进行测试。
为了体现Geforce2 GTS相比他上一代Geforce的差别,我们采用了公板的Geforce 1代做对比测试。
在QUAKE3 DEMO1的测试中:
16bit 640X480 800X600 1024X768 1280X1024 1600X1200 Geforce DDR 106.5 102.2 87.1 55.5 35.1 Geforce2 GTS 122.1 120.2 112.2 87.5 57.2 在16位模式下,低分辨率下,GEFORCE 2对性能的提高很小,虽然分数仍然很高。但一旦到了高分辨率下,方才体现出了威力,这主要得益于Geforce芯片较高的填充率。
32bit 640X480 800X600 1024X768 1280X1024 1600X1200 Geforce DDR 113.5 95.2 65.1 36.5 26.1 Geforce2 GTS 119.1 107.2 78.2 47.5 32.2 在32位模式下,一切发生了改变,尽管肉眼不能分辨出表观效果的不同,但是和其他的显卡一样,一旦分辨率上去了,游戏的速度还是发生了比较大幅度的衰减,不过不能不承认,即使在1600X1200这么高的分辨率下,GTS仍然可以获得30帧以上的游戏速度,实在是一件很令人振奋的事情。
这样的得分较为客观,要知道在不久前玩家还在为能够获得30帧的视觉流畅效果而担心,而现在GTS将他整整提高了3倍,依靠他的第二代T&L引擎,每秒种2500万个三角形,GTS在游戏中画面华丽逼真,光影绚丽,即使在最复杂的场景中同时打开10个BOT一起游戏,仍然没有任何的停顿,在速度感上让人叹为观止。
然后就是3D MARK2000的测试:
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-BitOptions:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&LRESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 5701 3D marks
CPU Speed: 414 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 117.0 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 85.0 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 41.5 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 131.7 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 63.0 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 36.8 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 568.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 1172.9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 6767 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 5497 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 2921 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 400.1 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 320.2 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 170.4 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 69.8 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 197.6 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 273.3 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 442.7 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS而Geforce DDR版本的得分是 4463分。
两者之间有着很大的差距,这种差距已经远远大于TNT和TNT2之间的差距了,也许Geforce2 GTS才是很久以前我们就梦想的那块显卡?我们越来越期待下一代nVidia 的产品了。
应该说,在目前家用级别的3D显示卡中,毫无疑问GTS是性能最高的!但是它的价格不可避免的会阻碍它的普及速度,对于发烧友来说,如果想要挑选一块真正让自己满意的显卡的话,不要去考虑SDRAM甚至是DDR版本的Geforce 1代了,GeforceII GTS是最好的选择。
目前上海市场上可以买到的GTS有两个品牌,一款是丽台出品的,还有一款就是上面介绍的Hercules 3D ProphetII GTS,Hercules 3D ProphetII GTS的价格比丽台的只贵150元,前者的售价为3250,相信有实力购买GTS的朋友应该不会再在乎那150元,凭借良好的设计和性能,以及响当当的牌子,Hercules 3D ProphetII GTS是目前市场上最具性价比的GTS显卡了。
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