中日游戏韩国“撞车”,谁是赢家?

互联网 | 编辑: 2005-09-07 00:00:00

    以大海为题材的MMORPG我们并不陌生,为了吸引已经对泡菜似的奇幻类和武侠类游戏设定生厌的玩家,wizdomeHNS的 “corda”, SPINORSOFT的 “navisonline”发出了挑战书。尽管两家公司竭力尝试,但最终没有任何成果,海洋RPG的实现也只成为一种假设。

    就在两款游戏处于饱和状态气喘吁吁的时候,有两家海洋游戏已经敲开了韩国MMORPG之门,一款是九兄弟公司运营的《航海世纪》,另一款就是CJ网络代理的《大航海时代》。这两款分别是中国、日本海外公司制作的网络游戏,除此不同外,也有几点相同之处。

    首先,都是以16世纪西欧列强开拓新航线为时代背景,因此,为了在服装和背景、武器等更具有写实性,经过了全面考证。其次,都是以大海为主要舞台,除了战斗以外,在贸易、探险的表现都很用心。

    显然,《航海世纪》和《大航海时代》这两款游戏都具有很强的游戏性,仅相似的游戏几大系统和16世纪海洋探险题材的浪漫之旅,更让你无法一下判断出哪款更具有优势。

    虽然光荣是从单机版开始就已经积累了很多经验,但蜗牛也同样具备Ubi资深研发人员开发了《航海世纪》,也许《大航海时代》是可以将之前的粉丝吸引过来,充分满足他们的一款游戏。但是,如果你是大航海时代的新手玩家,那么熟悉游戏的过程将稍有难度。

    总之,无法断言哪款游戏将取得最终的成功,就像有些玩家说“还是天堂好呀~”与之相反也有部分玩家会说“讨厌天堂~”,因此,到底选择哪一方都应遵从玩家的选择。

    9月1日,中国公司的《航海世纪》在韩国历经封测、内测后,终于进入正式公测,这款游戏在韩国登陆后一直稳居排行榜前列,公测当天,玩家挤爆官方网站;而9月8日,《大航海时代》也将开始内测,两款游戏在韩国国内是否会有好的表现还是未知数,虽然两家的游戏都体现了庞大的世界观,但,已经习惯了快节奏的韩国玩家究竟有多少能适应航海缓慢的节奏?

    希望玩家在两款游戏的比较中最终选择到自己喜爱的游戏,如果可能,希望玩家会在两款游戏中都找到不同的乐趣。
 

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