256MB 8800GT显卡 性能提升经典秘籍

互联网 | 编辑: 李凯男 2008-03-04 00:30:00原创 返回原文

在GeForce 9600GT发布测试的时候,小编从驱动的编号发现并没有延续16X.XX,而是使用了新的17X.XX作为9600GT媒体测试的驱动版本。当时也没有考虑太多,测试为主驱动的变化可以日后去研究的心态测试了9600GT。详情请看《芯生代终结者 NVIDIA 9600GT同步首发》不过在测试中为了

测试成绩引发的疑问

在GeForce 9600GT发布测试的时候,小编从驱动的编号发现并没有延续16X.XX,而是使用了新的17X.XX作为9600GT媒体测试的驱动版本。当时也没有考虑太多,测试为主驱动的变化可以日后去研究的心态测试了9600GT。详情请看《芯生代终结者 NVIDIA 9600GT同步首发》不过在测试中为了与9600GT对比,使用了价位当时接近的8800GT-256M作为对比卡。从官网下载了版本为169.25 WHQL FOR 8800GT的驱动进行测试。

在测试过程中发现,虽然测试的9600GT是高频版本而8800GT是公版的频率,可是在测试成绩来看,在某些游戏上会有很大的差距,按照道理来说这个情况是不应该出现,就算测试的游戏很吃显存,可是也没有理由在某些游戏相差过大。

按照个人测试的经验告诉我,如果是相同驱动相同规格的显卡来说,仅仅是显存从256M与512M对比来说,后者领先前者3%~6%左右。那么这次各大媒体测试出来的8800GT-512M跟256M之间在某些游戏居然差距相当之大。以下截图来自其他媒体测试数据

Crysis 1024*768 NOAA High测试截图 来自POP网
Crysis Medium测试截图 来自超能网

类似情况也出现在其他几款游戏中例如《冲突世界》、《英雄连》等。虽然说这几天游戏对显存要求很高,但成绩非正常的表现还是引起小编的注意,看到其他媒体也有类似的解释,不过个人觉得解释的似乎有点牵强。个人猜测(没有得到官方证实,仅供参考)8800GT/GS显卡在显存小于512M的情况下,游戏帧值会有突降现象,引起该BUG的原因极有可能是驱动使用了某种技术导致,据说17X.XX驱动能很好解决这个BUG。

MOD驱动准备活动

既然问题至少是可以通过更换驱动来解决,那么必须要MOD驱动,否则是9600GT的驱动是不会装到8800GT-256M显卡上。

驱动信息不对,不能正确安装显卡驱动

那么接下来就开始,大家是否记得在8800GS刚刚上市的时候,很多软件几乎不能很好识别该显卡,就需要手动修改Rivatuner的Config文件,加入代表8800GS的Dev ID——0606,这样就可以正确识别出来8800GS。为了能让驱动正确安装,原理基本相同,首先找到8800G-256M显卡的Dev ID,然后修改驱动安装程序目录里的nv-disp.inf文件。主要修改大致分为3部分,可能有的媒体已经介绍了该方法,但是缺少第三步是无法正确安装驱动。

修改之一:在169.25版本下找到8800GT的Dev ID,Dev ID信息为NVIDIA_G92.DEV_0611.1 ="NVIDIA GeForce 8800GT"

第一步找到核心Dev ID信息

把这个复制到174.12驱动版本nv-disp.inf文件的 ; Localizable Strings下面添加。

复制到174.12驱动版本的;localizable Strings下面

修改之二:然后在169.25驱动版本的nv-disp.inf里面找到以下信息%NVIDIA_G92.DEV_0611.1% =nv_NV3X, PCIVEN_10DE&DEV_0611,然后复制到174.12驱动版本的[NVIDIA.Mfg.NTx86.6.0]下面,如下图。

修改之三:其他媒体似乎没有第三步,这样会导致驱动不会安装成功,表面上好像驱动已经安装完毕,但是调用的注册表信息是错误的,因此没有第三步是不会安装成功的。因此我们要找到调用注册表信息的设置,如下图:找到169.25驱动版本下的[nv_NV3X]、[nv_NV3X]、[nv_NV3X.CoInstallers]、[nv_NV3X.Services]、[nv_NV3X.GenerallConfigData]、[nv_NV3X_DOEB]、[nv_NV3X_DOEB.Coinstallers]、[nv_NV3X_DOEB.Services]包含的信息,要全部复制到174.12版本的[ContrlFlags]下面。

当完成了以上3步骤以后保存nv-disp.inf文件,这样就可以完成MOD驱动的过程。这样并不属于8800GT的174.12驱动版本就可以正确的安装在8800GT上,同理可以安装其他型号的显卡驱动。(注:在发稿截至日期NVIDIA官方网站驱动已经更新,同样可以通过MOD修改),修改成功后驱动就可以完全安装成功,请看下图。

测试平台与测试说明

测试的平台使用了Intel的四核Q6700,并且OC到333*9;主板则是使用了技嘉X48T-DQ6;内存则是由威刚提供的DDR3 1066;显示器使用的Benq提供给EW评测室作为测试平台的G2400W;显卡则是XFX提供给EW评测室作为测试显卡的8800GT-256M;鉴于Vista-SP1官方还没有正式提供下载,系统依旧是Vista Enterprise。

硬件平台  
CPU Intel Q6700 OC33*9
主板 技嘉GA-X48T-QD6 REV1.1
内存 AData Memory Expert DDR3-1066 1G*2(7-7-7-20)
显卡 AMD-ATI HD 3850
XFX 8800GT-256M
驱动 nVIDIA Forceware 174.12 Beta&169.25
系统测试 3DMark 06
游戏测试  
DX10游戏 COH-英雄连
WIC-冲突世界
LostPlanet-失落星球
Crysis-孤岛危机
Bioshock-生化奇兵
DX10_Benchmark PT Boat Knights of the sea-鱼雷快艇
COJ 西部狂野

测试项目: 有常规的3DMark06对比测试还有DX10游戏测试。

测试成绩对比情况与小结

测试成绩对比如下:

经过测试发现8800GT-256M在174.12的驱动版本下表现十分惊人,有的测试领先幅度高达205%,尤其是在高分辨率下尤为明显。这样来看对于购买了8800GT-256M的买家来说,通过手动修改驱动提高游戏的流畅度十分必要的,我想NVIDIA肯定会在后面的版本里修正这个bug,不过至少从现在来看有必要修改驱动INF文件,来提升8800GT-256M显卡的性能。

PS:本来文章想在9600GT测试完毕就给大家分享这个经验,一直拖到现在,K男这里跟大家说下“对不起”。

 

 

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