CPU与GPU相信在许多配机朋友的眼里是最重要的两大硬件了,两者的性能与价格之间尺度也很难让人把握,因为稍微“功力深厚”一点的CPU或GPU,他们的价格都会在大于或等于1000元,占据了整个预算相当大的一个比重,所以,在装机的时候很多人都会仔细斟酌一番。人人都想装一台综
数据证明事实 CPU与GPU较量测试总结
根据三款处理器分别搭配二款显卡后的性能测试结果来看,如果单纯的买PC玩游戏,之前可能经常会有网友说处理器与显卡不恰当的搭配会造成瓶颈问题,由于性能较低的处理器如果搭配性能较高的显卡的话是无法把显卡的性能发挥至极的,从而不能获得良好的游戏享受。但目前对于大多数用户来说,处理器的性能基本处于吃剩有余态了,除了压缩与解压缩、视频之间的转换以及测试某些软件和检测病毒之外,基本上是没有什么能让处理器高负荷运转了。虽然某些3D场景对处理器也提出了较高的要求,但此时在处理方面作用相对较大的还是显卡。
话可能说的有些极端,光片面的去强调处理器或者显卡的作用都是错的,毕竟两者是不可分离的有机体。但从测试结果我们也能很直观的看到,在搭配三款处理器同时搭配8500GT后,无论是E2160还是Q6700,处理器也带动了整个成绩的上升,但这种趋势效果并不是很显著。而换作9600GT后,处理器之间的切换却使整体的性能提升得到了大幅度的增长,这说明处理器与显卡在具体的操作流程方面还是有所分工。
处理器是整个系统的中枢,地位也极为重要。在许多大型3D游戏中所担负起的工作就是对三维场景进行处理设计,而显卡一般所生成的每一个点都是由处理器来决定的。除此之外,处理器还要负责起例如对游戏数据的处理等,所负担的工作量丝毫不逊色于显卡。而更需要我们注意的是,当今显卡已经具有了一定的处理能力,能有效的减少处理器的负担。不过从另一方面来看,处理器同时也能模拟显卡的操作,让两者之间处理工作成互补。
最后,根据之前所模拟的搭配,我们从数据列表中已经可以很明确的看到了。对于喜欢玩游戏的网友们来说,在赞机时还是建议你适当的在显卡上多一点投资,这样会获得比较良好的游戏性能。从理论上说,一旦分辨率及处理颜色的提升,或大量运用某些三维的特效,显卡所担负的责任将会呈现几何倍速的提升,这样对于像素的填充频率与显存的带宽提出相当高的需求。而DirectX硬件的候补则是完全依赖在显卡本身的潜力与条件,如果显卡没有达到这个要求,即使你所拥有的处理器是五核、六核也供不应求。但值得注意的是,GPU与CPU之间也不能形成很大的差距,总之,两者的平衡是最关键的,并且在做出任何选择之前都需要给自己一个充分的理由。
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