资本游戏
资本游戏
史玉柱从前次遭遇中得到的教训非常多,没有及早进入资本市场显然是至关重要的一条,当然那个时候时机并不成熟,但是此时情况已经不同了。
2001年7月17日ST国货(青岛国货 0416)发布公告称,公司向上海华馨投资有限公司出售部分资产,并购买上海华馨投资有限公司所拥有的无锡健特药业有限公司90%的股权。
在此之前,2000年9月29日ST国货第一大股东青岛市商业总公司将其持有的3379.68万股国有法人股中的2811万股转让给华馨公司。华馨公司的股东名册中并没有史玉柱的名字。有关华馨公司同史玉柱的关系,史玉柱解释:“因为是好朋友吧。收购的只是脑白金生产环节的利润,现在它拿着生产批文,我拿着商标,谁也离不开谁。”
2001年10月青岛国货更名为青岛健特,第二年2月又更名为健特生物,随着保健品业务周期性特征体现,2007年健特生物退出了保健品行业,2008年1月再次更名为华馨实业(000416)。
正如前面说涉及的,史玉柱仅仅转让了生产环节,那么他留下其他部分干什么呢?
2003年,段永基执掌的四通电子(409.HK)以6亿港元现金加5.7亿港元可转股债券为代价,透过黄金搭档公司75%的股权,收购了“脑白金”和“黄金搭档”的品牌及分销网络。
2004年8月12日史玉柱出任更名后的四通控股CEO,在接受《21世纪经济报道》记者采访中史玉柱表示:在四通控股中,生命科技将成为当然的主业,对IT业务的新投资将极为慎重。生活变得十分富于戏剧性,在史玉柱从事汉卡业务,并将四通作为竞争对手和赶超目标的时候,不会想到竟然会担任这家公司上市公司的CEO,并且同IT无关。
征途
什么是史玉柱的业余生活?在妻子离开,事业大起大落之余,一段时间甚至于不方便同外界交流,陪伴史玉柱业余生活的是电脑游戏。随着互联网时代的到来,这一爱好也与时俱进升级为网络游戏。
为了在游戏中更投入,史玉拄开始利用自己的“优势”购买账户,这使自己在虚拟社会中的地位得以,购买装备,这使他有快意恩仇的力量。
原本是IT背景的史玉拄很快就意识到,他也“应该”涉足这一领域。但是他没有网络游戏研发团队。2004年,当时盛大《英雄年代》的研发团队同管理层在沟通上出现了问题,史玉柱适时出现了。
在成熟团队的支持下,史玉柱开发出了MMORPG角色扮演游戏《征途》。运营公司则叫上海征途网络科技有限公司。
……皇帝驾崩,太子被杀,天下大乱。各地官员纷纷自立为王,各路义军揭竿而起,武林高手纷纷重现江湖。在这英雄辈出的年代,你来到人间。你将改变这世界,重写历史。在伙伴的帮助下,历经千辛万苦,成为一城之主,一国之王,最后荣登皇帝宝座。
和其他网络游戏通过点卡收费不同,《征途》是一款免费的游戏,游戏通过诸如装备之类的衍生产品获益。史玉拄的逻辑是,少数网家,就像他一样,有钱但是没有时间,多数玩家则是有时间但没有钱,这一商业模式正好形成新的平衡。
实际上,史玉拄更进一步,凡是60级以上的玩家均可以凭荣誉点领取相应“工资”,意在“100个人陪一个人玩。”什么人如此恐惧孤独,即便在游戏世界中,也担心找不到玩伴?
史玉拄的逻辑不是玩家的思维,网络游戏体现了“粘性”,而所有的玩家都需要好的游戏体验,结果是许多人开始为参与游戏购买各种道具,而不管其收入是多少。所谓免费模式实际上是CPS(come,pay,stay)模式,韩国网络游戏商很早就开始操作,随后国内的网络游戏运营商也开向这一模式转型。但是《征途》在设计之初就往这个方向走,结果是取得了更为迅猛的发展。
到了推广阶段,史玉柱精于二三线市场推广的优势便体现出来了,驻守于一线城市的知识英雄并不擅长这种渗透,这使得征途网络在一片网络游戏的红海中脱颖而出。
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