这就是SM 3.0!普及近在咫尺!

互联网 | 编辑: 2005-09-22 00:00:00原创 一键看全文

从2005年开始,众多大游戏都全力转向了运用SM3.0设计,年初已经出现的《DOOM III》、《分裂细胞2》这样的SM3.0大作。另外,被更多用来测试显卡性能的著名软件3DMark05,也是采用SM3.0的一员。NVIDIA则认清形势,大举推行的Geforce6系列芯片更是全线武装SM3.0。在未来许多游戏

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  从2005年开始,众多大游戏都全力转向了运用SM3.0设计,年初已经出现的《DOOM III》、《分裂细胞2》这样的SM3.0大作。另外,被更多用来测试显卡性能的著名软件3DMark05,也是采用SM3.0的一员。NVIDIA则认清形势,大举推行的Geforce6系列芯片更是全线武装SM3.0。在未来许多游戏必将更接近真实,都将只提供SM1和SM3的路径(SM3的开发难度远低于SM1),SM规范的不断更新换代有利地助推着它的成长。NVIDIA爆发三原动力,大力推广包括SM3.0在内的HDR、SLI三大新时代显卡原动力。

  SM3.0中对shader的长度不再限制,而SM1.0和SM2.0都有限制,这意味着在游戏中可以为每个像素应用更多的特效;此外,它还支持动态流程控制(Dynamic Flow Control)、弹性数据支持(Flexible Data Support)以及、多重渲染目标(Multiple Render Targets)等特性。SM3.0同样包括Vertex Shader Model(顶点着色器)3.0。VSM3.0允许程序中使用无限长的指令,对动态流程控制、置换贴图和顶点频率流分隔等技术都提供了很好的支持。这些技术不仅可以用来让你将来在屏幕上看到更真实的图像,也可以改善现有的游戏效果。

  技术支持特性上,NVIDIA的GeForce 6系列拥有图形架构CineFX 3.0,而GeForce 7系列更是具备了最新的CineFX 4.0图形架构,通过它就能实现硬件支持SM3.0编程规范,令游戏增加更多特效,而为3D技术独立设计的Intellisample II和UltraShadow II技术不仅进一步加速了3D图形的运算速度,更增强了3D场景的真实性。

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