早前nVIDIA发布新一代旗舰Geforce 7800系列,凭借着先进的架构及强悍的性能,Geforce 7800系列横扫高端显卡市场,反观ATi方面由于R520的一再跳票,在高端显卡市场上节节失利,面对对手咄咄逼人的攻势似乎无能为力。但是毕竟目前显卡市场,尤其是国内显卡市场的消费主力仍然是
第二页:6500成因及规格
除了Geforce 6600LE,NV再次推出定位在Geforce 6600LE与Geforce 6200之间的Geforce 6500。如果说,4管线的Geforce 6600LE是基于NV43-V的Geforce 6200的升级版本的话,那么Geforce 6500说穿了其实就是Geforce 6200TC的改进版本。熟悉显卡的玩家都应该会知道当NV曾力推TurboCache技术,所谓的TurboCache技术简单来说就是共享系统物理内存,利用PCI-E x16高达4GB/S的带宽作为数据传输的纽带,从而可以尽可能减少显存颗粒为显卡带来的成本,有效控制显卡成本,而达到可以在低端市场中以绝对的价格优势获胜的目的。但是消费者对少于128bit位宽的显卡的接受程度依然不高,此外也有相当一部分消费者认为PCI-E平台的性能,无论是3D或是其他,都要比AGP平台要强,因而Geforce 6200TC的销路并不理想。
而目前推出的Geforce 6500,正正是Geforce 6200TC的替代者——完全搭载卡载记忆体,重新包装之后投进低端市场。规格上Geforce 6500采用NV44核心,采用TSMC(台积电)的0.11微米Low-K制程,属于原生的PCI-E核心,同样支持Direct X9.0c、Shader Model 3.0、UltraShadow II及Intellisample 3.0等技术。和AGP平台中的NV44A一样,核心拥有4条渲染管线和3个顶点渲染引擎,由于核心是原来就只是有4条渲染管线,因而不存在4线改8线的机会,这个对玩家来说是比较遗憾的,但是从另一方面看,由于只拥有4管线,因而成本能够有效的控制在良好的水平,在价钱上完成对X550的夹击。此外Geforce 6500系列具备4条超标量Shader流水线,具备竞争对手两倍的Shader处理能力,同时继承NV40优良传统,同样支持SM 3.0、HDR等技术,可以说在技术规格上完胜对手。
虽然技术方面优胜,但是再强的特性仍然需要强悍的处理能力作为后盾。由于NV44只是支持64bit的显存位宽,显存带宽在显存频率低下的情况下不足是其硬伤,因而NV没有严格规定其预设频率,交由厂商自由发挥,而和Geforce 6600LE一样的是其同样拥有丰富的显存搭配方案,因而显存方面并不算大问题。相信高频的Geforce 6500性能方面会比较强悍,在之前的测试可以知道NV40采用的架构是相当高效的,随着频率提升而获得的性能增长十分明显。承继6系列显卡一向优秀的超频能力,可以预见Geforce 6500将会成为低端市场中对Radeon X550有相当威胁的产品。
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