试玩6关《忍者龙剑传II》血腥前瞻

互联网 | 编辑: 2008-04-08 15:54:17转载

当忍者小组表示新的《忍者龙剑传II》将会非常血腥的时候,玩家可得小心了。因为在国外媒体的记者试玩过了游戏的前6关之后,他们表示几乎每次按键都会带来血肉飞溅,其血腥程度超过了之前的任何游戏。如果你对血腥有一定的抵御度的话,或许这才是适合你的游戏。

当忍者小组表示新的《忍者龙剑传II》将会非常血腥的时候,玩家可得小心了。因为在国外媒体的记者试玩过了游戏的前6关之后,他们表示几乎每次按键都会带来血肉飞溅,其血腥程度超过了之前的任何游戏。如果你对血腥有一定的抵御度的话,或许这才是适合你的游戏。

《忍龙II》的游戏系统会有两大改变:可自我回复的生命槽和断肢技能。游戏中每场战斗之后或是在战斗中远离敌人一段距离(这可不那么容易),隼龙就会自己回复一定量的生命。在战斗中的连续受伤会减少所能恢复的血量。这让玩家在每个记忆点之间的战斗变得更加刺激和紧张,也改变了隼龙每场战斗中所要采取的战术。

这次新作的真正改变是所谓的“断肢术”(obliteration technique)。游戏中你的每一次攻击都有一定的几率砍掉敌人的四肢。当然这并不意味着敌人就会停止进攻,就算是你砍去了敌人的双腿,他们还会向你射箭或是挣扎着向你爬去。他们靠近你之后就会用自爆术来和你同归于尽。当敌人的某部分肢体被破坏之后,你就可以按Y键来发动终结技彻底解决他们。

自杀式攻击为《忍龙II》增加了更多的变数。当你以为把敌人的四肢砍的漫天乱飞只是一种表演而已时,你就会发现游戏中真正危险的敌人正是那些被砍去手脚的怪物。在游戏的移动中你必须清醒的确定哪些敌人是被断肢的,才能很好的避免被他们伤害到。当然靠近他们用Y键快速解决也是一个办法。

游戏中每一种武器都有自己不同的断肢术。几乎新作中的大部分武器在前作中都出现过。但是这些武器已经加入了不少新的元素,让你感觉上仍有新鲜感。

就游戏的操纵来说和前作也比较类似,所以如果你玩过前作,新作的上手是很容易的。值得忍龙迷们注意的是,在新作中武器的平衡性会更好。从预览版的前6关来看,所有的武器都有它的优势。速度在这一作中是着重强调的东西,试玩中几乎没有用起来太慢的武器。其中镰刀将会是对付高速狼人战士的好武器,它的断肢技也相当血腥,你用它砍掉敌人的脑袋之后,按Y键隼龙会用镰刀缠住敌人的脖子然后把尸体扔飞出去。

除此之外操作上还有两点值得注意的改变。正如之前报道的一样,现在道具将依靠十字键来切换,这让玩家切换武器和忍术都更方便。也不用频繁的进入暂停菜单了。另一点是游戏的弓箭使用也有变化,点击攻击键自动瞄准(或使用左摇杆手动瞄准),箭就会射出。如果长按攻击键就可以做出蓄力射击。这种攻击相当强大,甚至试玩中的几个boss也会因此成为小菜一碟。这种攻击会对敌人有爆炸冲击的效果。

制作人坂垣伴信显然知道如何让忍者显得更酷,相信隼龙利落的身手也是玩家们喜欢《忍龙》的原因。本作中你会对隼龙在把敌人砍的落花流水之后用慢动作擦去刀上血迹的动作印象深刻。

除了以上的好消息之外,试玩版中也暴露出了《忍龙II》的问题——视角。尽管隼龙的动作很精彩,但是游戏的镜头表现仍然不够智能。你可以用右摇杆移动镜头并且用右扳机键让镜头居中。但在平台跳跃的部分,经常会有一些视角的尴尬出现。

游戏将在空中城市东京开场,后面会辗转忍者村、暴风雨中的威尼斯和纽约等多个区域。可以说本作的故事并不是重点,一场接一场的激烈打斗才是游戏的中心。


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