《银河战士Prime3 堕落》游戏评测

互联网 | 编辑: 2008-05-15 09:50:32转载 返回原文

银河战士Prime

游戏特点:以解谜探索和BOSS战为主要乐趣的主视角射击游戏。

游戏亮点:场景中的谜题设置为系列最强,BOSS战充满战术性,操作直观流畅。

游戏缺点:读盘时间较长,与前作相比缺乏新鲜感。

《银河战士Prime》是任天堂最著名的主视角射击游戏系列,也曾经是NGC时代的顶梁柱之一。Wii刚公布时(那时的代号是“革命”),《银河战士Prime3》就是第一款公开的游戏,后来Wii的体感操作方式得到确认,主视角射击游戏被认为是最合适的游戏类型之一,《银河战士Prime3》再次成为人们强烈关注的对象。只可惜,任天堂过于强调用新的游戏类型开拓新市场,对于《银河战士Prime3》这种传统的游戏类型缺乏宣传,使得这款品质相当优秀的作品销量远远不如从前。

与《银河战士Prime》原作时隔5年,这三部曲的最后一战成为了游戏历史上的永恒,虽然采用了创新的Wii独特体感玩法,本作的一切仍然让玩家感到无比的熟悉。与前两作一样,这其实是一款主视角动作冒险游戏,并且带给玩家充满乐趣的BOSS战。

如果你从来没有玩过《银河战士Prime》,就先来了解一下该系列的基本设定吧!你所扮演的主角叫萨姆斯·阿朗,虽然全身包在盔甲中完全看不出身材样貌,她其实是一个身材凹凸有致的金发美女,同时也是最著名的赏金猎人之一,经常受雇于星际联邦与太空海盗战斗。这群太空海盗拥有迷之生命体Metroid,以及一种具有强大力量的有毒物质Phazon。《银河战士》游戏的一贯套路是萨姆斯刚开始被剥夺了所有的主要能力,要在游戏的探索过程中逐步取回。而且初期总是会碰到很多无法进入的地方,只有拿到特定的武器或道具之后才可以进入,这种一成不变的套路导致很多玩家的不满,因此在本作中这些问题都得到了一定程度上的解决。

游戏开始

游戏一开始,萨姆斯从低温冷冻的状态中醒来,降落到S.S. Olympus。萨姆斯与多数主视角射击游戏的主角一样总是一声不吭,但其他士兵和猎人是有配音的,这多少有点令人惊讶,因为任天堂的大多数游戏一直都很少使用配音。这些出色的配音贯穿于游戏过程中,增强了游戏的氛围。巨型超级生物电脑Aurora Unit会在大多数冒险过程中指引萨姆斯行动,并提供有用的指示,这些都是通过出色的配音实现的。本作的氛围和过场动画明显都要比前作精彩许多,而且剧情的进展非常流畅,例如在游戏中的某个地方,会通过让玩家在某个平台上滑行的方式掩盖读盘时间,你甚至可以在其中看到《光环》中某些经典场面的影子。随着游戏的进行,萨姆斯将会前往多个星球,会碰到很多熟悉的猎人,以及黑暗萨姆斯。

本作最大的变化自然就是在操作方面,本作直观的操作方式堪称Wii主视角射击游戏的典范,瞄准与转身为遥控器手柄,移动与射击为双截棍手柄,虽然之前的大多数主视角射击游戏都是采用这样的操作方式,但是却很少做到本作那么到位的程度。考虑到一些新手的操作水平,本作还将Z键设置为锁定键,可以直接锁定目标。比起本作的流畅操作方式,NGC版的前作反倒显得非常笨拙了,这款游戏能真正的让你感觉到Wii在主视角射击游戏方面的优势,Retro出色的完成了使命,用《银河战士Prime3》为Wii在主视角射击游戏领域正名,再次让我们向这个小组的努力脱帽致敬。游戏中为玩家准备了三种灵敏度等级,标准灵敏度是为手脚不是那么利索的玩家准备的,画面的移动有点像《赤钢铁》,移动速度很慢。高级模式是最值得推荐的设置,移动非常精确灵活。转身动作仍然稍显慢了一些,180度转身大概要花2.5秒的时间,因此比起鼠标加键盘的PC标准操作方式还是差了一些,但是对于家用机来说已经是很让人满足的了。

解谜冒险元素一直在“《银河战士》系列”中占很大的比例,而在本作中,玩家可以利用Wii的手柄以体感操作的方式进行解谜,模拟开锁、推拉等动作。萨姆斯的绳索操作起来特别有趣,你可以按Z键先锁定敌人或者道具,然后用双截棍手柄做出投掷的动作,然后再做出向后拉的动作,就可以把墙壁拉倒,或者把敌人的尾巴揪掉。比较痛苦的是将萨姆斯变形为球之后不大容易跳跃。

本作在战斗方面更为直截了当,主角萨姆斯最初的武器仍然是她手臂上装载的炮,很快就可以获得导弹,这将成为最常用的武器之一。本作的单人模式流程约为20小时,在此过程中会逐步实现升级,而且升级之后之前的能力仍然保留。萨姆斯将会得到PED服装,使其能够驾驭Phazon之力,进入Hyper状态,变身为更强的战士,不过其代价是一个不小心就有可能让萨姆斯出现Phazon超负荷的情况,她需要不断解除武器,否则就有可能死去。因此玩家要掌握好让萨姆斯退出Hyper状态的时机。本作的武器种类其实没有前作多,但是更为实用。例如萨姆斯可以指挥她的飞行器攻击特定地点、取走特定道具或者降落到附近让你可以存储进度。

3D引擎

本作使用了改良的3D引擎,它的画面在Wii上已经算最顶尖的了,场景细腻,而且可视距离极远,贴图更加清晰,场景层次更加鲜明。游戏中还大量使用了光晕效果,从火焰到岩浆再到炮火和爆炸,都呈现出霓虹般的光晕,视觉效果非常出众,再加上镜头抖动、动态模糊等效果,出色地将真实感烘托了出来,你甚至可以在护目镜中看到萨姆斯脸的倒影。本作支持逐行扫描、16:9宽屏幕,画面保持每秒60帧的流畅水平。不过画面的强化也导致读盘时间大大延长,有些门经常要等待10秒钟才能打开。

游戏仍然为玩家提供了巨大的场景用于探索,但是在各个地点之间的往返变得更加容易,玩家可以直接使用萨姆斯的飞行器抵达想要前往的具体位置,不用像过去那样满世界跑,而且飞翔的场面非常的华丽。Retro工作室还在本作的地图中加入了不少捷径,比如你可以通过地下铁路迅速跨越世界。在场景中移动也变得更简单,因为在屏幕右上角有一个3D地图,在进入游戏之前,先要加载一个地图画面。你还可以将特定地点标记为特定颜色,使其更容易寻找。

当然,本作也存在一些缺憾,比如与前作感觉太像,少了些新鲜感,在游戏设计上比前作只能算是进化,还谈不上是革命,但如果你是个主视角射击游戏迷,这款游戏实在没有错过的理由。

小提示

来自岩田聪和宫本茂的问候

在萨姆斯的飞船上,前往无线电装置,按照特定的顺序按上面的符号,将会听到来自任天堂多名高层的问候,比如按左起第二个符号、第七个符号、第五个符号然后再按第一个符号,就会出现任天堂社长岩田聪用日语向大家的问候:“大家好,我是任天堂的岩田聪。提起社长这个职务,外人是如何看待的我不怎么清楚,但自己感觉还是相当辛苦的工作。由于经常会忙得不可开交,因此在许多人看来公司的社长们总是一副没精打采快要被压力拖跨的样子。然而我和他们正好相反,越忙反倒变得越胖,所以大家都误以为我似乎是对工作压力完全不在乎的样子,实际上这可并非我的本意啊。”

在同一个无线电装置里,按左起第八个符号、第三个符号、第五个符号和第四个符号,就会出现宫本茂的问候:“啊!你能听到吗?我是宫本茂。大家都在玩《银河战士》,有人能听到我说话吗?游戏很有趣吧?我也参与过很多《银河战士》的游戏,但是这个是最棒的,你觉得呢?一定要玩到通关哦!再见!”

打出隐藏结局

收集75%以上的服装,通关时就可以看到多出来的一段结局。收集全部100个道具就可以在游戏的制作人员名单之后看到一段隐藏的结局影像。

 

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