《银河战士Prime3 堕落》游戏评测

互联网 | 编辑: 2008-05-15 09:50:32转载 一键看全文

3D引擎

本作使用了改良的3D引擎,它的画面在Wii上已经算最顶尖的了,场景细腻,而且可视距离极远,贴图更加清晰,场景层次更加鲜明。游戏中还大量使用了光晕效果,从火焰到岩浆再到炮火和爆炸,都呈现出霓虹般的光晕,视觉效果非常出众,再加上镜头抖动、动态模糊等效果,出色地将真实感烘托了出来,你甚至可以在护目镜中看到萨姆斯脸的倒影。本作支持逐行扫描、16:9宽屏幕,画面保持每秒60帧的流畅水平。不过画面的强化也导致读盘时间大大延长,有些门经常要等待10秒钟才能打开。

游戏仍然为玩家提供了巨大的场景用于探索,但是在各个地点之间的往返变得更加容易,玩家可以直接使用萨姆斯的飞行器抵达想要前往的具体位置,不用像过去那样满世界跑,而且飞翔的场面非常的华丽。Retro工作室还在本作的地图中加入了不少捷径,比如你可以通过地下铁路迅速跨越世界。在场景中移动也变得更简单,因为在屏幕右上角有一个3D地图,在进入游戏之前,先要加载一个地图画面。你还可以将特定地点标记为特定颜色,使其更容易寻找。

当然,本作也存在一些缺憾,比如与前作感觉太像,少了些新鲜感,在游戏设计上比前作只能算是进化,还谈不上是革命,但如果你是个主视角射击游戏迷,这款游戏实在没有错过的理由。

小提示

来自岩田聪和宫本茂的问候

在萨姆斯的飞船上,前往无线电装置,按照特定的顺序按上面的符号,将会听到来自任天堂多名高层的问候,比如按左起第二个符号、第七个符号、第五个符号然后再按第一个符号,就会出现任天堂社长岩田聪用日语向大家的问候:“大家好,我是任天堂的岩田聪。提起社长这个职务,外人是如何看待的我不怎么清楚,但自己感觉还是相当辛苦的工作。由于经常会忙得不可开交,因此在许多人看来公司的社长们总是一副没精打采快要被压力拖跨的样子。然而我和他们正好相反,越忙反倒变得越胖,所以大家都误以为我似乎是对工作压力完全不在乎的样子,实际上这可并非我的本意啊。”

在同一个无线电装置里,按左起第八个符号、第三个符号、第五个符号和第四个符号,就会出现宫本茂的问候:“啊!你能听到吗?我是宫本茂。大家都在玩《银河战士》,有人能听到我说话吗?游戏很有趣吧?我也参与过很多《银河战士》的游戏,但是这个是最棒的,你觉得呢?一定要玩到通关哦!再见!”

打出隐藏结局

收集75%以上的服装,通关时就可以看到多出来的一段结局。收集全部100个道具就可以在游戏的制作人员名单之后看到一段隐藏的结局影像。

 

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