走进VOODOO家族(三)

互联网 | 编辑: 1999-09-06 17:42:55

二、3dfx Voodoo2和3dfx Voodoo Banshee隆重推出:三足鼎立

※ 3dfx Voodoo2,Voodoo Banshee

这里指的三足鼎立并不代表市场上只有三种显示芯片,而是指在这方面竞争较为激烈的3dfx、nVIDIA、Matrox这三家公司推出的显示芯片。由于S3的Savage3D主要面向低档市场,i740的游戏性能平平,从实际的表现来看根本无法同Voodoo2的3D性能相比,ELSA的显卡又过于专业、高档,所以笔者在此只考虑以上三家公司的显卡。

先来介绍第二代的3D显卡-Voodoo2。不可否认Voodoo1的推出不仅红遍大江南北,而且使大家首次尝到了PC机上的3D游戏,98年初的Voodoo2与98年6月Voodoo Banshee的出现则使PC上的3D游戏和应用软件的性能大幅提升。记得去年还稳坐在2000元的天价上,如今耕宇的大龙3000型、创新的3D Blaster II都早已降到了千元以内,至于Diamond Monster II仍居高不下,但就其所附带的软件与一流的生产技术来说,买或不买关键在你的财力(就我们个人而言并不赞赏厂家赠送游戏软件的方法,除非是经优化过的。因为自古有句老话:“羊毛出在羊身上”)。

Voodoo2与Voodoo1一样是块3D子卡,分AGP与PCI两种接口,8MB和12MB两种版本,板载25ns甚至更快的EDO RAM。其主要性能指标有:多边形运算性能是Voodoo1的3倍,每秒生成300万个。填充速度则为Voodoo1的2倍左右,约9000万像素;单周期的单像素双材质处理由三个独立的3D处理器构成,一片像素芯片和两片纹理芯片。Voodoo1则只附带一片纹理芯片。在同一运算周期中,Voodoo2为每个像素都可渲染多个(实际是两个)材质,可达到几种特殊的游戏效果;支持单周期的三线性过滤、抗失真性、抗锯齿处理、边缘修补、透视矫正及块映射(需软件支持);16位的Z缓冲;支持多达14种材质格式;独特的“SLI”技术(扫描线间插)。也就是说,可在系统中使用两块PCI接口的Voodoo2,如果是AGP接口的就不能串联,中间用一根电缆线连接两块卡。所有偶数线由一块卡负责,而奇数线由另一块负责。这样可使性能成倍提高,且使分辨率达到1024*768;对CPU的依赖较低,与D3D游戏有良好的兼容性;Voodoo2卡提供了几种不同的显存配置方案 。

其实关于Voodoo系列的文章挺多。Voodoo2卡的优点想必大家也清楚,但与Voodoo1的差距想必有些人就不怎么了解。比如在《恐龙猎人I》中原本用Voodoo1跑的感觉已很棒,谁知换上Voodoo2(Glide模式)后才知道了什么是进步。在游戏中的光影效果大大超过了Voodoo1,达到了每秒70帧左右。毕竟此卡12MB的显存,其中4MB为帧缓存、8MB为材质缓存。特别要指出的是游戏里爆炸所产生的烟雾效果是飘飘渺渺、丝丝缕缕,远远超出了Voodoo1那迅速离去的效果,其他卡(不包括第四代显卡与ATI RAGE 128)更不用谈了。经测试得出Voodoo2无论在PII 233还是在赛扬333下,主观感觉游戏都很流畅,而TNT对CPU依赖性较大,只有在赛扬333下640X480X16BIT和640X480X32BIT下主观运行较流畅,PII 233下640X480X16BIT和赛扬333下800X600X16BIT主观感觉不流畅,玩起来不爽。画质方面,Voodoo2图象逼真、色彩丰富,TNT则略逊一筹。在《极品飞车:孤注一掷》中,Voodoo2雾化效果逼真,车灯的光柱清晰可见,远处的山峰则若隐若现。TNT的雾化不佳,车灯的光柱无法看见,远处的山峰则清晰可见,没有一种距离感。在《UNREAL》(虚幻)中,TNT的表现则好多了,很难区分和Voodoo2的差别,无论是透明的天空、淡淡的雾化,还是大理石地面的反光,均很难看出差别。唯一的区别是,片头城堡的入口处的地面,如果是Glide 版,您会明显看出地面是大理石做的及大理石地面上的倒影。这一“超前的硬件特性应用”在 TNT(D3D/OpenGL)上根本没有,直到《Unreal》2.24 版的推出,TNT才可以看到上述的倒影(OpenGL),足足比用Voodoo1/2 领略《Unreal》的奇妙晚了一年!

有一关,走近两个石像对面的墙壁,如果是Glide,你会随着距离的推近而清晰地看到大理石的细微纹理,一般游戏里总是离的越近,纹理越模糊,但《Unreal》不知用了什么技术,竟然越近越清晰!!!这一点TNT到《Unreal》2.24版也没有做到,就连 Voodoo2 本身在用 OpenGL 渲染时也作不到(3Dfx OpenGL Beta 2.1,Unreal 2.24)。

除此以外笔者特别喜欢用Voodoo系列的卡玩N64上移植过来的游戏,这些游戏凭借着Voodoo2或Voodoo3 2000,加上笔者有颗强劲的“芯”,它们那逼真精彩的画面效果、优雅动听的声音以及在1024*768高分辨率下的出色表现均超过了N64,有Voodoo卡的朋友不能不玩噢!虽然其他卡也能用模拟器转换工具模拟,但其效果却不敢恭维,此乃笔者个人卓见。在文章的末尾会附有笔者亲身体验的Voodoo2+Voodoo3疯狂感受之游戏测试。

如果你目前正准备升级玩游戏,我们看还是选Voodoo2。一来对CPU的要求不高,比较适合想升级的朋友;第二,其独有的Glide接口对游戏支持很好,不需要复杂的设置和补丁,画面效果一流,速度流畅;第三,PCI接口的Voodoo支持“SLI”,分辨率可以达到1024*768,是第三代显卡中的霸主;第四,比起同类型的显卡其具有物美价廉的特点,特别是财力有限或正欲升级的朋友。缺点是仅支持全屏游戏3D加速,不支持窗口3D加速,没有OpenGL ICD,不支持32位渲染和AGP纹理贴图,与Voodoo1一样采用较老式的PQFP封装,成品卡采用外置式RAMDAC及带宽较窄的EDO RAM,还秉承了Voodoo卡的一贯传统棗发热量太大。如果现在买的话并且还要有一块2D卡,在这方面首推3Dlabs的Permedia 2+Voodoo2(过去销售商常常吹捧的2D+3D=5D的效果,当然在同级别的TNT、G200也有这种5D效果)。因为前者的OpenGL十分出色加之后者的游戏性能一级棒,两者叠加真实无与伦比、天下无敌(不好!又扯远了)。

作为3D市场的龙头老大,3dfx也似乎感到了压力,许多显卡以Voodoo2为靶子纷纷号称自己显卡的性能超过了Voodoo2。虽然Voodoo rush也曾经是块集2D、3D于一身5D卡,但事实证明并不成功,在3D加速性能上已经大打折扣,反而给人一种高不成低不就的感觉。为此3dfx公司于1998年6月推出了Voodoo Banshee。Voodoo Banshee是在Voodoo2的基础上加入128位2D加速核心的全能芯片,支持AGP和PCI两种接口,并配有250MHz的RAMDAC,支持最多16MB的SDRAM或SGRAM。3dfx声称,Banshee的 3D性能较Voodoo 2提高了15%,而2D性能则可与当前最高水平相媲美。但3dfx此次推出的Banshee只欲占领相对中低端的主流市场,对于狂热的游戏发烧友则推荐SLI Voodoo2或Voodoo3系列。

Voodoo Banshee的主要性能指标有:独立的VGA显示输出功能;包括PCI与AGP 1X两个版本;采用0.35微米BGA封装,内置230/250MHz的RAMDAC;支持4MB~16MB的100MHz SDRAM或SGRAM(Voodoo2只支持EDO RAM);在3D加速方面,Voodoo Banshee支持OpenGL及微软最新的DirectX6.0;16位Z缓冲;三线性过滤、雾化模糊效应、反锯齿、MIP映射、调色和压缩纹理;每秒1.25亿个像素和每秒400万个多边形;由于使用了Voodoo2的内核,并专门对在显存中使用纹理数据进行了优化,因而Voodoo Banshee在3D性能上直逼Voodoo2 SLI。当然,Voodoo Banshee也有其局限性,这就是它不支持SLI特性,而SLI正是Voodoo2的最大卖点。因此,如果你自认是骨灰级游戏发烧友,Voodoo2 SLI或Voodoo3才更适合你。在2D方面,Voodoo Banshee的表现也极为出色。它具有128位的显示内存接口,支持SGRAM的块写(BlockWrite)功能。最高分辨率可达1900X1440,同时还支持DVD软解压和视频输出。另外,Voodoo Banshee把全部的Windows GDI函数做在了显示芯片上,令显示系统的速度与可靠性都得到大幅提高。可以说,Voodoo Banshee在2D图形加速方面已足够应付绝大多数的应用场合。

据说3dfx将尽快推出支持AGP 2x的Banshee,并且有可能使用0.25微米技术将时钟频率进一步的提升。由于Voodoo系列的成功而获得了众多的游戏厂商的支持,使得Voodoo系列有着较好的兼容性,此次Banshee继承了自Voodoo以来的这一良好兼容性。所以此次集成了2D和3D功能的Banshee将决定3dfx未来的命运,相信3dfx也决不会忽视这一点。目前在市场上主要包括耕宇的大龙4000、致福的GVC GBA-500、创新的3D Blaster Banshee、丽台的WINFAST 3D S310、微星的MS-4427、华硕3200和帝盟 Monster Fusion,价格也大都降到了7、8百元。在99年初成为装机的主流显卡。

还有一点就是Banshee的超频性。Banshee的核心工作默认频率是100MHZ。早期的大多采用16MB的SDRAM,125MHZ的显存会成为它的超频极限。后期的采用8ns的SGRAM具有很大的超频空间。超频时要记住加个大风扇,一般用Powerstrip超频软件可将默认频率超至115MHZ或更高,视具体情况而定。

也许有读者要问Banshee和Voodoo2哪个好呢?其实Voodoo2比较适用于想升级或者财力有限的朋友,或者日后准备SLI Voodoo2的朋友。Banshee则用于新装机的朋友,因为Banshee可省去一块2D卡的钱。

谈了3dfx公司的两款得意大作,相信各位看管对Voodoo也有了一定了解。接着来谈谈Matrox的MGA-200和后面的Nvidia的Riva TNT。

※ Matrox MGA-G200

MGA-G200终于出来了,这款芯片有着超强的2D性能和最接近Voodoo2的3D性能。不仅一改其过于专业的方面而且也使许多玩家尝到了甜头。

在2D方面由于采用了双轨128位独立总线结构、230/250MHZ的RAMDAC、8MB SDRAM/SGRAM(可扩充至16MB),2D方面的速度自然是所向无敌。在3D方面由于其支持的3D特效非常多,并支持AGP 2X、DirectX 6,32位渲染;所以在游戏中其性能直逼单块Voodoo2。虽然用现在的眼光来看G-200不太行了,毕竟G-400等新显卡纷纷出笼。但在当时其性能是5D中顶尖的,至于价格国内的玩家也觉得贵,8MB的显存也不适应将来的需要,因为在国内还没有地方可买8MB的扩充卡。所以此卡主要还是用于图像处理方面。现在如果用于玩游戏及图像处理,这块卡还是可以的,至少在游戏方面并不比Voodoo2差多少。如果大家感兴趣的话,可以查查相关资料,这方面的资料还是很多的。如果有钱,可以买块G-400,当回第一个吃螃蟹的人的感觉也是不错的。

※ nVIDIA Riva TNT

“TNT”这个充满火药味的名字象征着它一出世便要与3dfx公司都到底。的确,这两家公司的主流产品不停的斗争着,作为消费者的我们们自然很乐意看到这种局面,有竞争才会有进步嘛,况且价格也会下跌。就像Intel与AMD,你出PII我们出k6,你降价我们也降。

TNT的性能指标主要是其采用0.35微米的制造工艺、内置了250MHZ的RAMDAC、128位数据总线,各项3D指标均超过了Voodoo2(这不,又拿Voodoo2当靶子,怪不得3dfx推出Banshee予以还击)。在3D方面支持AGP 2X;24位Z缓冲、32位色渲染;并对DirectX 6进行了优化,并支持OpenGL;2D方面达到了1600*1200*24 的高分辨率,并附带了DVD、NTSC/PAL TV OUT等功能。

经常听到有人问“到底是选TNT还是Banshee?”毕竟还有许多国人连这种档次的显卡还没用过。其实说出来很简单,如果是游戏迷,Voodoo系列都是你的首选;如果综合性能要求较高,可选TNT或同档次的显卡。目前市场上TNT的价格大约在7、8百元左右。

总之,TNT 是颗不错 3D 的芯片,属于全能性的。但TNT不支持YUV垂直插补,即在播放视频(VCD)时,画质很差,有明显“马赛克”,就象 S3 Trio64V+,连 Trio64V2 及 ATI 264VT(Mach64)都不如,后者售价1百元,均有垂直插补。还要说一句,TNT的发热量也直逼Voodoo系列,超频后需加风扇。如果有钱的话还是买块TNT ULTRA或TNT标准版,其他的简化版都别买,整体性能还没有TNT好。详细资料也看参见其他文章。

由于G-200和TNT这两匹黑马杀出,使得3dfx公司发表了最新的Voodoo3芯片。这款芯片集成了Voodoo2和Voodoo Banshee架构的单芯片,提供了目前最快的2D、3D处理速度,可让3dfx的用户者体验到复杂的3D游戏。

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