显示卡的终极评价与选购(一)

互联网 | 编辑: 2001-02-03 00:00:00

概述

电脑显示卡是整台电脑的图形处理中心,其重要性不言而喻,而整个显示卡的控制中心--图形芯片组,是整块显示卡的心脏,Pentium时代的2D显示卡芯片群龙纷争,各有各的特色,但以S3和Ati最为著名,采用64bit的图形芯片,性能不凡,市场占有率很高。到了2D向3D过渡的时期,每家厂商都推出一套自行设计的编程接口,各有各的特色,但太繁琐,没有被广泛采用。只有当名不见经传的3DFX公司以Voodoo1系列图形加速卡横空出世时,由于它性能相对当时的3D显卡要强大许多,而又有着简单完整的Glide的编程界面,所以一推出便占有了百分之八十以上的零售市场,这才算真正意义上第一块3D加速卡。不久后,随着Voodoo2推出,更是巩固了3DFX的显示卡霸主地位,其对手S3推出的Virge-3d因其速度太慢,而Nvidia的TNT系列,画质明显不如对手。当时DirectX未开发完善,而这些显示芯片都需要DirectX的支持,所以它们的共同特点是兼容性不好,根本无法对Voodoo2造成威胁。但也正是Voodoo2的辉煌造成了3DFX的麻痹大意,认为整个显示卡界惟我独尊,其推出的Voodoo3系列,并没有对Voodoo2的功能做出多大的改进,尤其是它并不支持32bit真彩色和大纹理贴图。而3DFX又收购STB自做显示卡,不提供给各大显示卡厂商,从而失去了广大的OEM厂商的支持和优化。不久后,Nvidia推出的TNT2系列不仅提供了32bit真彩色和2048 *2048的大纹理贴图,还提供了专业的OpenGL的支持,由于Microsoft当时推出了DirectX 7编程界面已日趋完善,3DFX的Glide接口已经失去了往日的霸主地位,在当时的游戏中,Glide和DirectX往往共存。TNT2和后来的G400以及Savage 4、Rage 128因此渐渐得到流行起来。笔者把目前市场上能买的到的主流显示卡做一简单归类,加以分析,希望能给准备购机的读者做一参考。

3DFX篇

Voodoo3

虽然,3dfx公司已经成为了历史,但我们至今仍然能买到它的产品,而且画面、性能不凡,因此,笔者仍然对其加以系统的介绍。大凡3dfx开发的显示芯片都以Voodoo X命名,曾辉煌一时的Voodoo1时代已悄然逝去,Voodoo2也已经成为历史遗迹,其推出的Voodoo3时下已经降价很多(时下Voodoo3 2000大约为600元,Voodoo3 3000大约为880元),它以其飞快的速度和良好的游戏效果成为现今显示卡市场中性价比最高的显卡之一。虽然Direct3D与OpenGL日渐成为各种游戏引擎所使用的主流API,但由于很多早期(包括一些现在的如FIFA系列,NFS系列,Unreal Tourment系列等)的游戏对3DFX的Glide编程接口做了很好的优化,其效果的完美是无法用其他显示卡来达到的。它在提供高速度的同时,也同时带来了大量的热量。遗憾的是,它不支持3D MAX等专业制图软件,是一块专业的游戏卡。

其主要性能指标有:运行于143MHz/166MHz/183MHz的Voodoo 3芯片和与芯片频率同步的显存。高达350MHz的数模转换器Ramdac,能进行高达2056 * 1536 @ 75Hz & 16.7M色的解析度,每秒333M的像素填充率,获专利的单遍、单周期复合纹理绘制;Alpha调配;单遍、单周期三线性MIP映射;可编程雾表;128位2D加速器,16bit色Z缓冲。

虽然,它只提供了16bit的色深,但差不多等效于其他显示卡的24bit色。因此它的16bit显示方式与其它显示卡的16bit色的显示方式不同,不能一概而论。它的实际画面由于经过了独特的Post-fliter的帧缓冲过滤器的处理,而具有了更强的色彩过渡能力,使得色阶现象的以进一步减少。即使经过放大,交错的色点依然无法被察觉。

从整体来看,Voodoo 3为我们带来了不错的2D和3D的显示能力以及难以忘怀的专业游戏效果,是普通游戏爱好者和普通用户的首选。

Voodoo 5 5500/6000

Voodoo 5-5500 AGP显示卡采用了双VSA - 100芯片架构,采用Voodoo 2 时代的SLI并联技术将两枚芯片连接起来协同的工作。由于它采用的是增强型的0.25um的制造工艺,因此,它所产生的热量也相当可观。用过Voodoo 2的SLI的人可能知道,它的运行方式为主芯片处理偶数行的像素,而另一个则处理奇数行的像素,最后再输出图像,因此,他们每块芯片的显存中储存着不同的图像(或奇数行或偶数行),而实际可用来存纹理的显存只有本来的一半左右(32MB)。相似的Voodoo 5 6000 AGP采用了四块VSA - 100芯片并联的架构,128MB的显存。同样的,它将屏幕中的像素分成四块并行处理,因此,效能将比单VSA - 100提升四倍,是目前家用级显示卡中速度最快的。当然,它的售价也是最高的,达6000元。

在性能上,Voodoo 5除了继承Voodoo 3的所有优点外,所做的最大改进就是支持32bit色Z缓冲以及2048 * 2048的纹理贴图。但由于它很好的兼容了以前的Glide编程接口以及以前的游戏(Glide默认的是16bit色深),因此,它显然没有真正的支持32色,它对32bit的Z缓冲支持得不是很好,而且在16bit色与32bit色之间的性能相差40%,更可气的是,它在32bit色中的出现了一些不应该有的画面错误,此时的游戏效果显然没有在16bit色中的效果来的好。它给人的感觉只是在Voodoo 3的基础上加以改进罢了,并没有对其核心部分进行很大的改进。可谓是鱼与熊掌不可兼得。在特色方面,它提供独家对FSAA的硬件支持,而且FSAA的效果是现今所有显示卡中最好的。使你不必为显示器上不了高分辨率而发愁。Voodoo 5独家提供的运动模糊是在描绘快速运动的物体时,把四帧合成一帧来显示,达到重影的效果来模拟快速运动物体留下的残影,这样的话,在看VCD的时候会很爽。但随之帧速率将降到大约原来的1/4,需要四片芯片的Voodoo5 6000才有资格使用这个功能。还有一个特性就是FXT1纹理压缩,其实这是类似于S3TC那样的纹理压缩,不同的是它的压缩比是8:1,比S3TC的6:1更高些,并且能对S3TC进行编译使之支持S3TC(3DFX由于意识到S3TC已经被Microsoft纳入了Direct X的标准,可能会用处更广泛一些)。但它仍然没有提供那些象T&L、顶点混合、坐标变换、阴影缓冲等连PS这个几年前SONY的游戏机都支持的特性。

至于Voodoo 4,可以说,它除了支持32bit色和2048 * 2048的纹理贴图外,与Voodoo 3没有本质的变化。笔者在此不作推荐。

在总体上,虽然Voodoo 5 5500 AGP支持的特效依然不多,而且依然对32bit色支持得很差,但这仍然是一块非常专业的高品质的22bit色游戏卡。如果你是一个超级玩家,那买它一定没错。

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