《悠游三国》游戏资料

互联网 | 编辑: 2008-05-21 16:48:06转载-投稿 返回原文

城池类型

城池的类型一共分为:“攻击型”“防御型”“平均型”3种,这3种不同的类型除了后期所建造的士兵能力不同之外,还各自具有一些天生的不同优势!
【 攻击型
  攻击型在抢夺别人城池中的资源时,能够使对方可隐藏的资源量降低20%。而且其在军事建设上所需要的资源和生产需要的时间都是三种类型城池中最少的。但攻击型在防御力量上就没有其他二种类型强势。

【 防御型

  防御型的地窖的容量是其他类型城池的两倍,也就是说其在受到别人掠夺资源时,可隐藏不被抢夺的资源量是其他类型城池的两倍。其防御能力与机动力也是三种类型城池中最强的。但其兵种的进攻能力比较弱。

【 平均型

  平均型是唯一一个能够同时间发展城池资源以及建造城池建筑的类型。而且平均型所拥有的兵种和城墙则是三种类型之冠。但其在军事上的资源花费非常庞大。

资源

资源共有四种,采集量以每小时为单位显示。采集的资源是为了供给城内建筑物和兵种的发展,资源的等级越高采集量就越大。

等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 声望扣损 产量
1 55 105 85 5 0 - 10
2 100 165 130 20 0 - 15
3 180 265 210 40 0 - 25
4 310 435 340 80 0 - 40
5 530 715 560 140 0 - 60
6 895 1185 925 245 1 - 85
7 1505 1965 1535 420 2 - 115
8 2520 3275 2550 710 3 - 145
9 4220 5460 4250 1195 4 - 180
10 7055 9110 7085 2005 5 - 220
11 21165 27330 21255 6015 4 1000 300
12 31745 40995 31880 9020 4 3000 400
13 50790 65590 51000 14430 4 6000 500
14 86340 111500 86700 24530 4 10000 700
15 155410 200700 156060 44155 4 15000 900
16 233115 301050 234090 66230 5 21000 1200
17 326630 421470 327725 92720 5 28000 1500
18 424620 547910 426040 120535 5 36000 1800
19 509545 657490 511245 144640 5 45000 2200
20 560500 854730 562370 159100 5 55000 2600

 
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 声望扣损 产量
1 40 100 50 60 2 - 10
2 65 165 85 100 2 - 15
3 110 280 140 165 2 - 25
4 185 465 235 280 2 - 40
5 310 780 390 465 2 - 60
6 520 1300 650 780 3 - 85
7 870 2170 1085 1300 3 - 115
8 1450 3625 1810 2175 3 - 145
9 2420 6050 3025 3630 3 - 180
10 4040 10105 5050 6060 3 - 220
11 12120 30315 15150 18180 4 1000 300
12 18180 45470 22725 27270 4 3000 400
13 29085 72750 36360 43630 4 6000 500
14 49450 123675 61810 74170 4 10000 700
15 89010 222615 111255 133505 4 15000 900
16 133515 333920 166880 200255 5 21000 1200
17 186920 467485 233630 280355 5 28000 1500
18 242995 607730 303715 364460 5 36000 1800
19 291595 729275 364455 437350 5 45000 2200
20 320755 802200 400900 481085 5 55000 2600


等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 声望扣损 产量
1 95 25 95 35 2 - 10
2 150 50 150 70 2 - 15
3 240 95 240 125 2 - 25
4 390 170 390 220 2 - 40
5 635 295 635 375 2 - 60
6 1055 505 1055 635 3 - 85
7 1750 855 1750 1070 3 - 115
8 2915 1435 2915 1795 3 - 145
9 4855 2405 4855 3010 3 - 180
10 8095 4025 8095 5035 3 - 220
11 24285 12075 24285 15105 4 1000 300
12 36425 18110 36425 22655 4 3000 400
13 58280 28975 58280 36245 4 6000 500
14 99075 49255 99075 61615 4 10000 700
15 178335 88655 178335 110905 4 15000 900
16 267500 132980 267500 166355 5 21000 1200
17 374500 186170 374500 232895 5 28000 1500
18 486850 242020 486850 302760 5 36000 1800
19 584220 290420 584220 363310 5 45000 2200
20 642640 319460 642640 399640 5 55000 2600


等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 声望扣损 产量
1 115 65 15 75 2 - 10
2 180 120 35 115 2 - 15
3 295 210 70 180 2 - 25
4 480 360 125 295 2 - 40
5 795 605 220 480 2 - 60
6 1315 1025 375 795 3 - 85
7 2185 1720 635 1315 3 - 115
8 3640 2885 1070 2190 3 - 145
9 6065 4825 1800 3645 3 - 180
10 10120 8065 3015 6075 3 - 220
11 30360 24195 9045 18225 4 1000 300
12 45540 36290 13565 27335 4 3000 400
13 72865 58065 21705 43736 4 6000 500
14 123870 98710 36895 74350 4 10000 700
15 222965 177675 66410 133830 4 15000 900
16 334445 266510 99615 200745 5 21000 1200
17 468220 373115 139460 281040 5 28000 1500
18 608685 485050 171300 365350 5 36000 1800
19 730420 582060 217560 438420 5 45000 2200
20 803460 640265 239315 482260 5 55000 2600

建筑

当玩家拥有足够的资源之后,就可以开始开发领地中心。在城市景观的领地中心,点选空地,即会出现建筑选单。在想盖的建筑项目点选进行升级,即可建构你所选择的建筑物。
  【 行政建筑 】 军事建筑 资源加成建筑 防御建筑

建造中心 需要领地,使所有建筑所花费的时间降低最多50%,
同时也是拆除各式建筑所需要的主要建筑。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 建筑加成
1 85 25 75 5 1 1%
2 105 35 90 10 1 4%
3 130 50 115 20 1 7%
4 160 70 140 25 1 10%
5 205 90 175 40 1 14%
6 255 120 220 55 2 17%
7 325 160 280 75 2 20%
8 410 210 355 100 2 23%
9 520 275 445 130 2 25%
10 660 355 570 170 2 28%
11 840 455 725 220 3 31%
12 1075 590 920 285 3 33%
13 1370 760 1175 370 3 36%
14 1750 975 1500 480 3 38%
15 2235 1255 1915 620 3 40%
16 2855 1610 2450 795 4 42%
17 3650 2060 3130 1025 4 44%
18 4665 2645 4005 1315 4 46%
19 5970 3390 5120 1685 4 48%
20 7635 4340 6550 2165 4 50%


行宫 需要建造中心等级5,抵御外敌占领的小型领主居住所,
同时也是产生拓荒者的主要建筑。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 拓荒者产生周
1 595 445 365 165 1 -
2 755 575 465 215 1 -
3 965 740 590 280 1 -
4 1230 950 750 360 1 -
5 1570 1220 955 470 1 -
6 2010 1565 1220 605 1 -
7 2565 2010 1555 775 1 -
8 3280 2575 1985 1000 1 -
9 4195 3300 2535 1280 1 -
10 5365 4230 3245 1645 1 30天
11 6860 5415 4145 2110 2 28天
12 8780 6935 5305 2705 2 26天
13 11235 8885 6785 3465 2 24天
14 14375 11375 8680 4440 2 22天
15 18395 14565 11105 5690 2 20天
16 23545 18645 14215 7285 2 18天
17 30130 23870 18190 9330 2 16天
18 38565 30555 23275 11950 2 14天
19 49355 39115 29790 15300 2 12天
20 63170 50075 38125 19585 2 10天


皇宫 需要建造中心等级5。
领主主要的居住所也是产生拓荒者所需要的建筑,
拥有皇宫的领地将成为首都并且无法被敌人所占领,
同时间最多只能建筑一个皇宫。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 拓荒者产生周期
1 535 815 765 235 1 -
2 690 1040 975 305 1 -
3 885 1325 1245 395 1 -
4 1140 1695 1590 510 1 -
5 1460 2160 2030 655 1 -
6 1875 2765 2590 845 1 -
7 2405 3535 3315 1085 1 -
8 3080 4520 4235 1390 1 -
9 3950 5780 5420 1785 1 -
10 5060 7395 6935 2290 1 30天
11 6480 9460 8870 2935 2 28天
12 8295 12105 11350 3765 2 26天
13 10625 15490 14520 4820 2 24天
14 13600 19820 18585 6175 2 22天
15 17415 25370 23785 7910 2 20天
16 22295 32465 30440 10125 2 18天
17 28545 41555 38955 12965 2 16天
18 36540 53185 49860 16600 2 14天
19 46775 68070 63820 21255 2 12天
20 59875 87125 81685 27210 2 10天


仓库 需要建造中心等级1,使木材、泥土和矿石的储存上限提高,
单个仓库的储存上限为100000,级数为20级。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 容量
1 115 175 105 25 1 1200
2 150 220 130 35 1 1600
3 200 275 160 50 1 2300
4 260 350 205 70 1 3400
5 335 445 255 90 1 4500
6 430 565 325 120 1 5700
7 555 720 410 160 1 7400
8 715 915 520 210 1 9300
9 920 1170 665 275 1 11500
10 1185 1490 845 355 1 14200
11 1520 1905 1080 455 2 17500
12 1950 2435 1375 590 2 21500
13 2500 3110 1755 760 2 26200
14 3205 3975 2245 975 2 31900
15 4105 5085 2865 1255 2 38600
16 5260 6505 3665 1610 2 46800
17 6735 8325 4690 2060 2 56600
18 8625 10650 5995 2645 2 68300
19 11045 13625 7670 3390 2 82500
20 14140 17435 9815 4340 2 100000


粮库 需要建造中心等级1,使粮食的储存上限提高,
单个粮库的储存上限为100000,级数为20级。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 容量
1 80 100 70 20 1 1200
2 100 130 90 25 1 1600
3 130 165 115 35 1 2300
4 170 210 145 40 1 3400
5 215 270 190 55 1 4500
6 275 345 240 70 1 5700
7 350 440 310 90 1 7400
8 450 565 395 115 1 9300
9 575 720 505 145 1 11500
10 740 920 645 185 1 14200
11 945 1180 825 235 2 17500
12 1210 1510 1060 300 2 21500
13 1545 1935 1355 385 2 26200
14 1980 2475 1735 495 2 31900
15 2535 3170 2220 635 2 38600
16 3245 4055 2840 810 2 46800
17 4155 5190 3635 1040 2 56600
18 5315 6645 4650 1330 2 68300
19 6805 8505 5955 1700 2 82500
20 8710 10890 7620 2180 2 100000


市集 需要仓库等级1、粮库等级1、建造中心等级3,
与其它玩家交换资源的交易中心。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 商人数量
1 65 85 135 55 2 1
2 85 105 170 75 2 2
3 115 130 210 100 2 3
4 155 160 265 130 2 4
5 200 205 335 175 2 5
6 260 255 425 225 3 6
7 335 325 545 295 3 7
8 435 410 690 380 3 8
9 560 520 880 490 3 9
10 725 660 1120 630 3 10
11 930 840 1430 810 4 11
12 1195 1075 1830 1045 4 12
13 1530 1370 2335 1340 4 13
14 1965 1750 2985 1720 4 14
15 2520 2235 3820 2205 4 15
16 3230 2855 4885 2825 5 16
17 4140 3650 6245 3620 5 17
18 5300 4665 7990 4635 5 18
19 6790 5970 10225 5940 5 19
20 8695 7635 13080 7605 5 20


文化学院 需要建造中心等级1,创立和加入公会所必须拥有的建筑。
拥有等级1的文化学院便可加入其他公会,创立公会必需拥有等级3的文化学院,当文化学院等级10时,可建立联盟,最多能于10个公会建立联盟。
等级 木材 泥土 矿石 粮食 占农舍量 会员数量
1 195 115 165 65 2 3
2 245 150 205 85 2 6
3 310 200 260 115 2 100
4 390 260 330 155 2 100
5 500 335 420 200 2 100
6 635 430 530 260 3 100
7 805 555 675 335 3 100
8 1030 715 860 435 3 100
9 1310 920 1095 560 3 100
10 1675 1185 1400 725 3 100
11 2140 1520 1785 930 4 100
12 2735 1950 2280 1195 4 100
13 3495 2500 2915 1530 4 100
14 4470 3205 3730 1965 4 100
15 5720 4105 4770 2520 4 100
16 7315 5260 6100 3230 5 100
17 9360 6735 7805 4140 5 100
18 11980 8625 9985 5300 5 100
19 15330 11045 12775 6790 5 100
20 19615 14140 16350 8695 5 100

兵种

【 防御型 】攻击型平均型董卓军兵种说明

名称 民兵(劈砍攻击) 生产条件 兵营1级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
20 20 20 20 1 10 3
消耗资源 开发过程
20 60 50 20
 
名称 长剑兵(劈砍攻击) 生产条件 兵营1级、文学中心1级、装甲铺1级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
15 50 65 25 1 30 6
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发剑铠
2.研发完成后在装甲铺生产剑铠
3.在集结中心进行兵种转换
100 130 60 30
 
名称 重剑兵(劈砍攻击) 生产条件 兵营5级、文学中心3级、打铁铺1级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
85 40 20 15 1 45 5
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发重剑
2.研发完成后在打铁铺生产重剑
3.在集结中心进行兵种转换
140 150 185 60
 
名称 蛮骑兵(侦察) 生产条件 马厩1级、文学中心5级、打铁铺3级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
5 10 10 10 2 0 16
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发野马
2.研发完成后在马厩生产野马
3.在集结中心进行兵种转换
170 150 80 40
 
名称 狼骑兵(重击攻击) 生产条件 马厩3级、文学中心5级、打铁铺3级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
120 30 50 20 2 75 18
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发迅狼
2.研发完成后在马厩生产迅狼
3.在集结中心进行兵种转换
350 450 230 60
 
名称 蛮甲骑兵(重击攻击) 生产条件 马厩5级、文学中心7级、装甲铺3级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
55 155 70 80 2 35 15
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发银角犀牛
2.研发完成后在马厩生产银角犀牛
3.在集结中心进行兵种转换
360 340 280 120
 
名称 象骑兵(重击攻击) 生产条件 马厩10级、文学中心15级、打铁铺5级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
190 65 230 100 3 65 12
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发长牙象
2.研发完成后在马厩生产长牙象
3.在集结中心进行兵种转换
500 580 675 170
 
名称 叉戢兵(穿刺攻击) 生产条件 猎场1级、文学中心3级、装甲铺3级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
35 40 35 100 1 20 5
消耗资源 开发过程 1.在学院研发叉戟
2.研发完成后在猎场生产叉戟
3.在集结中心进行兵种转换
170 195 150 55
 
名称 长弓兵(穿刺攻击) 生产条件 猎场3级、文学中心5级、打铁铺3级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
60 35 45 50 1 30 5
消耗资源 开发过程 1.在学院研发长弓
2.研发完成后在猎场生产长弓
3.在集结中心进行兵种转换
290 335 160 75
 
名称 冲车(破坏城墙) 生产条件 文学中心10级、攻城铺1级、伐木场3级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
90 50 200 120 3 0 3
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发银角冲车
2.研发完成后在攻城铺生产冲车
3.在集结中心进行兵种转换
990 675 430 115
 
名称 水炮(摧毁建筑及资源) 生产条件 文学中心15级、攻城铺10级、伐木场5级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
130 80 10 110 6 0 2
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发水炮
2.研发完成后在攻城铺生产水炮
3.在集结中心进行兵种转换
1040 1690 830 170
 
名称 蛮王(未开放) 生产条件 文学中心20级、集结中心10级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
70 90 90 35 4 0 4
消耗资源 开发过程 1.在文学中心研发蛮王
2.研发完成后在行宫或皇宫生产
蛮王
- - - -
 
名称 拓荒者(开辟新领地) 生产条件 行宫10级或皇宫10级
属性 攻击力 劈砍防御 重击防御 穿刺防御 耗粮量 掠夺量 移动速度
0 150 150 60 1 0 4
消耗资源 开发过程 1.皇宫或行宫等级升到10级
2.升级完成后在行宫或皇宫生产拓荒者
5800 7300 5100 4700

军师系统

   有名军师的出现,打仗派兵不只是兵多就可以取胜,有谋略的攻击和有谋略的内政发展,才是你一统天下的关键。找个好军师吧。随着聚贤楼的等级增加,越有机会找到历史名将。
  当皇宫到达一级,建造中心到达十级,即可建盖聚贤楼。
  聚贤楼的等级越高可寻找的军师能力越强,相对需要花费的资源也越多。点选「寻找军师」,聚贤楼将在两个小时后提供人才供玩家选择。
  点选「在野」会出现军师的各项能力值,括号内则为该名军师在此项目的上限值。按「登录」即可在军师中选择一位,帮助领地建设发展。

聚贤楼 需要皇宫等级1,建造中心等级10
寻找和挑选军师的主要建筑,最高级数为20级

1.聚贤楼"搜寻人才"与"任职军师",所需求的资源分为两阶段:
 第一阶段搜寻人才。
 第二阶段为玩家搜寻到的人才要选择任用军师时,会需要再提供任职军师的资源。

2.聚贤楼搜寻人才的时间依照聚贤楼的等级,而搜寻人才的时间会有所不同,聚贤楼的等级越高,搜寻人才的时间会越久。
  
  判断一个军师在游戏中是否有用主要是由“个人属性”与“资源/军备加成属性”判断。所谓“个人属性”主要是包括忠诚度、天赋点数、智力、内政、军事、谋略值、体力值。其中,忠诚度、天赋点数、谋略值是无法变动的。而智力、内政、军事、体力值都会相应的变化。用户可以通过兵法二十四篇、兵法三十六计、无字天书来提高军师在智力、内政、军事的能力属性。而这些用于提高军师智力、内政、军事能力的道具除了可以在商城中购买获得外,你还可以从攻打黄巾贼获得。

“个人属性”各项具体说明如下:
1.智力:影响该军师所能使用的谋卡,智力越高可以用的卡片等级越高,智力上限为255。
2.军事:影响该军师所拥有的军事加成能力上限,军政上限为255。
3.内政:影响该军师所拥有的内政加成能力上限,内政上限为255。
4.谋略值:谋略值数越高,使用谋卡的次数越多。谋略值使用完后不可恢复。谋略上限为255。
5.体力值:军师在搜索武将或者找寻其他军师时,会消耗数量不等的体力。不过这些体力将在24小时内恢复。
6.天赋点数:天赋点数越高,使用军事卷轴的次数越多。天赋点数使用完后不可恢复。

  其次,作为军师的另一个重要组成部分——“资源/军备加成属性”是用户找寻军师的动力来源。随着用户“聚贤楼”等级的逐步提高,军师的“资源加成属性”功能也将更加全面。一个通过20级“聚贤楼”搜寻到的无名军师的“资源加成属性”可以得到“资源加成”、“军备产速加强”、“攻击加成”、“行军速度增加”。这些各项加成方面是由游戏自身随机生成。另外,用户可以通过使用特定道具(尚未开放)将这个产量值提升至最大。

  想要帮助城池提高生产速度,加快部队行进速度的用户,千万要找一个好点的军师从旁协助哦~!

武将系统

何谓武将:
    武将,游戏兵种之一。可以通过战争、防守来提升等级,每提升一级将获得能力点数5点,通过加点可以提高攻击、防御力及其他属性。武将虽无法掠夺资源,但却是军队征战防守的核心力量。武将分有名武将和无名武将,如果像吕布、关羽等名将都在您的麾下时,何愁不得天下?

【 寻访武将 】 武将信息有名武将坐骑系统


如何寻访武将:

  1. 通过点击聚贤楼内“军师资讯”中的“寻找武将”来发现武将。每次寻找武将都会消耗军师一定体力。军师的能力越强,寻访到的武将也将越优秀。点击“军师系统”介绍>>
  2. 点击“寻找武将”后,军师将花费一定时间去寻访武将。军师寻访到的武将数量是随机的,也有可能找不到。寻访到的武将会在“在野武将”中呈现,只能看到武将基本信息,无法看到武将的军事能力,只有成功登录后才能在武将信息中看到全部属性。
  3. 在选择武将时,每个属性后的括号内的数值相当重要。数值越高,说明武将潜力越大,单项最高为255。
  4. 点击“登录武将”。军师将花一定时间内去说服该武将,说服的成功率跟军师的智力及武将的天资有关。军师智力越高,成功率越大。武将天资越低,被登录的成功率越大。每次登录需消耗军师一定的体力及相对的资源。
  5. 武将可同时登录2个,但每支部队只允许1个武将参与攻击。(未开放)

攻城系统

攻城系统:
  攻城系统是利用文学中心的研发和攻城铺所生产攻城武器来摧毁敌人的领地及破坏城墙的防御能力。攻城仅可以打击对方的经济和发展,一遍遍蹂躏对方的建筑及资源,直至对方绝望。但现今还未开放占领对方的城池功能。

生产制造:
  想要去拆人,当然先得要有家伙。玩家可在文学中心(5级)研发攻城武器,在攻城铺生产攻城武器。当然啦,想要建造“攻城铺”一定要先有相关建筑哦。
  

攻城铺
需要文学中心等级10、建造中心等级5,产生各式攻城武器的主要建筑。

部队攻击:
  备齐家伙后,就可以在集结中心派遣部队出发啦。但在出发前,还有几点需要注意哦:
  首先,攻城武器大体分2类:一种专门破坏城墙,另一种就是摧毁资源建筑。而所有攻城武器都不能直接拆除建筑或资源,只能降低其等级,当建筑或资源等级为0时将会消失。
  其次,在集结中心内,所有攻城武器必须使用攻击选项才能发挥其效益 。 
  最后将要出征时,在集结中心里,利用建筑物的选单列表来选择所要破坏的建筑物,当敌人并无拥有所选择的建筑物时,当次的攻击将随机破坏敌人所拥有的建筑物、资源田。随着集结中心等级的提高,可以选择的目标也会增多,但是攻城武器无法在集结中心内指定拆除聚贤楼和地窖,只有选择随机来拆除。

形态
攻城部队
主要特色
属性
防御型
冲车
冲车主要的功能是用来破坏城墙,但其破坏能力却有限。换装需要民兵3名
攻击力
劈砍防御
重击防御
穿刺防御
90
50
200
120
水炮
水炮主要的功能是用来摧毁建筑以及资源,其摧毁能力也是非同小可 。换装需要民兵5名
攻击力
劈砍防御
重击防御
穿刺防御
130
80
10
110
攻击型
石狮兽
石狮兽主要的功能是用来破坏城墙,而其破坏能力也是最为惊人。换装需要民兵3名
攻击力
劈砍防御
重击防御
穿刺防御
120
50
150
100
投石车
投石车主要的功能是用来摧毁建筑以及资源,但其摧毁能力却无法与其它型态所披靡 。换装需要民兵5名
攻击力
劈砍防御
重击防御
穿刺防御
90
110
10
90
平均型
火炎兽
火炎兽主要的功能是用来破坏城墙,而其破坏能力也是不容轻视。换装需要民兵3名
攻击力
劈砍防御
重击防御
穿刺防御
110
50
140
115
火弩炮
火弩炮主要的功能是用来摧毁建筑以及资源,而其摧毁能力也是所有类型中最为强大 。换装需要民兵5名
攻击力
劈砍防御
重击防御
穿刺防御
140
110
10
105

伤害计算:
1. 领地的城墙就会直接加成建筑物的耐力度,在城墙尚未被摧毁的状态下,建筑物则更难被摧毁,等级越高的城墙则会带来越高的加成。加成的程度以攻击型最多,防御型其次、平均型则最低。( 城墙为建筑物带来的耐力加成与讯息中为驻防部队带来的防御家成为不同数值 ) 
2. 攻城武器对建筑、城墙所带来的损坏并不会累积,只有在当次战斗中拥有足够破坏最少一个等级以上的伤害才会使城墙、建筑物下降等级 。
3. 城墙、建筑物的耐力将会随着等级而成级数上升。所以十台攻城武器可能可以摧毁一级的建筑,但是对十级的建筑却无法造成任何伤害 。

任务系统

任务系统
  任务系统将采用线性关连状机制,玩家将可以先行浏览各项任务及检视是否达到条件并在达到人物奖励后领取奖励或进入下一个关连任务。人物本身分为简单、一般、困难以及史诗这四种等级,奖励也会因人物的难度而不同。人物的类型主要分为新手任务和朝代性人物。

新手任务:
  新手任务将会在玩家们注册帐号后第一次登入时将会启动,,任务的主要内容包括资源的介绍、建筑物的功能介绍以及兵种的介绍,玩家们可以选择略过新手任务并直接进入游戏,但如果玩家略过新手任务的话讲无法获得新手任务的奖励。

编号

任务名称

任务需求

任务内容

任务奖励

1

新手任务一

各资源田升级 1 级

铜福袋:全资源加 500

2

新手任务二

新手任务一

各资源田升级 2 级

工作排程+1(30天)

3

新手任务三

新手任务二

仓库升级到 5 级

铜福袋:全资源加 500

4

新手任务四

新手任务二

粮仓升级到 5 级

铜福袋:全资源加 500

5

新手任务五

新手任务二

升级建造中心到5级

银福袋:全资源加 1000

6

新手任务六

新手任务二

建筑文化学院

时间计算(3天)

7

新手任务七

新手任务二

各资源田升级到3级

银福袋:全资源加 1000

8

新手任务八

新手任务二

升级地窖到5级

铜福袋:全资源加 500

9

新手任务九

新手任务二

建造市场

市场进阶搜寻(3天)

10

新手任务十

新手任务八

建造集结中心

铜福袋:全资源加 500

11

新手任务十一

新手任务五&新手任务八

建造兵营

铜兵令牌:民兵25只

12

新手任务十二

新手任务十一

建造25个民兵

民兵存储卡(50)×1

13

新手任务十三

新手任务十二

文学中心升级到 5 级

银福袋:全资源加 1000

14

新手任务十四

新手任务十三

建造打铁铺

铜福袋:全资源加 500

15

新手任务十五

新手任务十三

建造装甲铺

铜福袋:全资源加 500

16

新手任务十六

新手任务十三

建造猎场

铜福袋:全资源加 500

17
新手任务十七
新手任务十三
建造马厩
铜兵令牌:民兵25只
18
新手任务十八
新手任务十七
生产10个蛮甲骑/铁骑/游骑
事半功倍卡×1
19
新手任务十九
新手任务十八
建造皇宫
缓兵计、无中生有、走为上策各一张

20

新手任务二十

新手任务十九

建造聚贤楼

鬼才军师 (5天) : 魏炎

朝代性任务:
   朝代性任务的难度通常为史诗级任务,其内容也将因朝代的不同而有所不同。将会在以后版本中开放。

坐骑系统

三国时代,风云变幻,而与英雄息息相关的宝马,也由此而生。「马者,甲兵之本,国之大用」战场,瞬息万变,一匹好马,决定了骑者的生死。无论哪位英雄,都难以抗拒宝马的魅力。
  三国历史名驹将会在以后版本中陆续开放。
(1)骑装备流程
  a. 进入道具仓库
  b. 点选要装备的座骑卡片
  c. 装备座骑 ( 只能装备在启用中的武将 )

(2)座骑获得方式
  a. 经由攻打 Npc 所获得: 傲敌踢踢(速度+5)、棕马(速度+3)、黄马(速度+2)、驴子(速度+1)
  b. 经由悠游商城购买:汗血宝马(速度+6) 白马(速度+4)

(3)座骑简介
  由悠游商城购买的道具可以寄给其它玩家,而从 NPC 上所获得的道具则无法寄给其它玩家。

名称

速度加成

描述

汗血宝马

6

出自大宛的名马,流出来的汗为血红色,相当耐操的千里马。

傲敌踢踢

5

日耳曼品种马,当年周武王由西歧引入中原。其特色为身上四个重迭的圆圈胎记 ~ 起跑至极速只需 0.6 秒,是战场逃跑上的最大伙伴

白马

4

千中选一的纯白马匹,拥有疾风般的速度。

棕马

3

难以驾驭的野马,但却拥有强大的瞬间爆发速度。

黄马

2

一般常见的马匹,用于骑乘、挽车和载重。

驴子

1

驴和马体形相似,耳长,牛尾巴。他可以驮负相当高大的人,而且对危险相当警觉,但其速度却无法与马相比。

送礼系统

送礼系统:
  游戏中除了可利用驿站与其他玩家互通讯息之外,送礼系统还可以将自己所拥有的道具寄送给其他玩家,藉以增进玩家之间的内政及外交关系。

送礼系统使用流程:
  开启“道具仓库”右下角的“邮筒”由此即可寄送礼物给别人。(见图一)


图1

  将欲送给别人的礼物以鼠标拖拽至“邮筒”处。(见图二)


图2

  礼物置入“邮筒”后上方即会出现对话视窗,确认寄送的礼物、寄送所需费用、寄送需要时间,并需要填写寄送人昵称和选择是否快速寄送。(见图三)


图3

  资料都填写完整并确认无误后,按“是”会出现“是否寄送该物品!?”确定后即可将礼物寄送出去。(见图四)


图4

送礼系统说明:

  • 每次送礼皆需扣除一个五铢钱为费用,如果没有五铢钱或数量不够所需的费用,则无法寄送礼物给别人。寄送后需要一个消失寄送时间方能抵达对方信箱;若要马上抵达,则可以选择快速寄送,但需要消耗两个五铢钱。
  • 使用普通寄送在一个小时后,对方即会在“道具仓库”中受到你送的礼物,可与信件核对是否为所收到的礼物。
  • 并非每一种物品皆可送给别人,不能送的礼物无法置入邮筒内。
  • 因有两道确认程序,故送出的礼物无法取消操作。
  • 五铢钱取得的方式为道具商店购买()物品附赠。获得数量依照购买金额比例获得。五铢钱本身无法被交易与被寄送。当然也有可能以活动的方式取得五铢钱。

好人卡系统

是否曾经在需要资源时,有人向你伸出双手。

是否曾经在茫然无措时,有人对你落井下石。

这些的曾经你是否让你不知如何表达?

Web三国将提供一个能够回馈这些好人的全新卡片「好人卡」和「坏人卡」。

你将可以藉由来表达你对那些好人们的心意。

 

 

使用流程:

 

(1) G宝库购买「好人卡」或「坏人卡」。

(2) 在道具仓库点选「好人卡」或「坏人卡」。

(3) 输入对象!

(4) 如果是使用「好人卡」的话,所接收的玩家将会获得1点好人点数的提升。

(5) 如果是使用「坏人卡」的话,所接收的玩家将会获得1点坏人点数的提升。

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