战斗画面解释
1.阵地持久度:和之前的无双游戏不同,这次的阵地需要玩家尽量击破敌机,当持久度降到底的时候就可以镇压阵地(部分阵地会有守护队长出现)
2.敌情报:交战中的机动战士的名称,下方体力计表示交战机动战士剩余的体力.
3.强化计:在战场上拾取到道具会使得部分能力一时间内强化,使用时间到就会自己消失.
4.SP计:之前无双类游戏的无双槽,当期存满后就能使出"无双乱舞"(SP攻击),SP计最多可以升级成3段,储至2.3级发动SP攻击也会产生追加攻击.
5.推进器计:作为一款高达游戏,当然少不得推进器,本作中的冲刺,跳跃以及空中回避都会消耗推进器计,时间过后就会自动回复,当使用过量推进器就会过热,此时在一定时间内不能进行冲刺,跳跃以及空中回避.
6.SP攻击等级:能够使用SP攻击的等级.
7.体力计:机动战士的体力,受到攻击便会减少.
8.临近阵地数:临近的阵地数,如果有相连的情况,将会发光显示.
9.地图
10.连锁次数:连续攻击命中次数,超过5次以上便会显示.
11击落数:击落敌机数.
战斗操作
本操作分为:
□:普通攻击
×:冲刺
○:SP攻击
△:储力攻击
作为一部无双类的作品,它的操作与之前的作品可以说基本相同,唯一不一样的就是本作原本×的跳跃,变成了冲刺,而R1则变成了机体垂直跳跃.而R1+×则可以做出空中移动/回避的动作.
本次新增加的冲刺在□□□△等攻击后按下×可以使用冲刺把敌人撞开然后继续攻击.当玩家的攻击与敌人的攻击相互重叠时,就会出现格剑的情况发生,这个时候,双方都会自动弹开到一定距离,而攻击力也会瞬间上升.
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