Soul Calibur Legends
游戏名称:Soul Calibur Legends
游戏原名:灵魂能力:传奇
对应平台:WII
游戏类型:ACT
游戏版本:美版
发售日期:07.11.20
游戏人数:1-2人
发行厂商: Bandai Namco Games
片头剧情
当人类的一切被都夺走之后,才会知道自己是多么的懦弱无能,才会想要寻求更强大的力量。救世主的圣杯、贤者之石以及传说中的魔剑"SOULEDGE",还包括为了粉碎魔剑"SOULEDGE"而创造的灵剑"SOULCALIBUR"这些都是力量的源泉。当你真正需要力量的时候,他们的影子就会在你的心中蠢蠢欲动。曾经创建了世界帝国的亚历山大大帝和罗马帝国的始祖恺撒大帝以及欧亚大陆的霸者成吉思汗,在他们的身旁总有一把神秘的剑伴随着。时光荏苒,到了16世纪,有3个人非常希望得到这强大的力量。他们是奥斯曼帝国皇帝苏丹・巴巴罗萨、神圣罗马帝国假面皇帝和一个失去了一切彷徨无助的少年西格弗里德……。这是2把剑和被剑选择的二个人之间的故事。被历史选择的人成为战士,被镌刻在历史上的战士成为英雄……。
游戏画面
《灵魂能力》系列作为3D刀剑格斗游戏中的王者,以华丽的画面和技能独树一帜。WII上独占的本作虽为外传性质作品,但也继承了系列的华丽风格,并且开创了系列作上首款第三人称视角动作冒险游戏。游戏背景设定于16世纪的欧洲,男主角的造型设计也倾向于中世纪的骑士风格,质感厚重的铠甲,独特帅气的武器,女主角们则是身披轻甲,打斗过程中也展示着火爆的身材。游戏场景的细节之处刻画很到位,迷宫中的气氛和时代背景切合的很完美,敌人的设定中还出现了类似龙的身影,魔剑"SOULEDGE"、灵剑"SOULCALIBUR"、龙、骑士、贤者之石,这更让人体会到游戏在奇幻中透着的浓厚欧洲中世纪风格。
音效
开场宏大的精致CG像在述说一段历史,被剑选择的战士们无论生死都会成为历史上的英雄。因此注定游戏的配乐也要符合游戏背景,有一段带有悲壮之情的配乐贯穿始终,像我们传达游戏的战争主题。不过游戏中的打斗音效和剧情配乐稍显单薄,人物出招时的英文语音会重复出现,总的来说游戏音效中规总矩。
游戏操作
本作一改传统格斗对战类型,以第三人称视角进行冒险。因此在操作流畅度上显得尤为重要,近乎平视的视角,在锁定敌人的时候能方便战斗,但也导致了玩家视野不足的情况,砍单独一个敌人时人物后方的情况很难看见,容易被偷袭。由于锁定个别敌人,在逃跑或者闪避时也会围绕锁定的敌人转圈,想要切换锁定敌人按A键即可,但是在人多的场景里容易造成混乱,攻击到原本不想攻击的敌人,好在系统会自动切换锁定敌人帮玩家调整视角,嫌麻烦的玩家只要一直前冲就可以攻击到敌人。不过总体感觉还是很混乱。除非前面有一堆人,否则很难体会到全屏斩的魄力。不喜欢这个设定的玩家,也可在菜单设置中取消,但要小心视角变的更乱。游戏在打击感上做的还算满意,还是有点砍一刀是一刀的感觉,并不是很差,防御上就做的有点鸡肋,往往防御了还是被打飞,不过由于被打中后的硬直时间几乎不存在,反击的机会还是很大的。除了视角不太好,其余方面尚可接受。
Soul Calibur Legends
游戏性
本作围绕魔剑"SOULEDGE"和灵剑"SOULCALIBUR”展开剧情,以往系列作中的著名人物也会在本作中登场,因此游戏拥有了富有戏剧性的剧情,游戏的日版也在今天发布了,不会英语的玩家也能体验到剧情的魅力。本作对应WII平台的全体感操作,没有组合按键,玩家玩游戏激动时出招很容易造成混乱,这也是众多全体感动作游戏的弊病,但是爽快的战斗多少也弥补了游戏的不足之处。本作可使用人物众多,随着剧情的推进会陆续加入,而且还有很多玩家熟悉的老面孔出现。人物的特殊技能和招数都各有特点,打击范围不同,切换不同的人物来应对敌人能给战况带来很大影响,游戏中还可获得不同的武器,每个人物有4把造型各异的专属武器,使用男性主角和女性主角都能给玩家带来不同的打斗感。传统的3D格斗游戏转变成了以动作要素为主导的ACT,让我们看到了另类的灵魂能力。
推荐人群
对于热爱动作类的玩家来说本作是一款不可错过的游戏,难度不高,画面华丽,适合在闲暇的时候玩上几关。鉴于近期WII上的大作不多,而本作游戏流程约在10小时左右,推荐大家一试。
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