SSW进阶攻略

互联网 | 编辑: 2008-05-30 14:31:24转载-投稿 一键看全文

JEB的战斗手册

舰队系统简介

不了解舰队的编制和排阵,只会使得舰队舰队空有数量不能发挥其完全的战斗力。
船只的选取和武器的选取。船只分为大型、高速、和轻型。武器有弹道、定向、舰载和制导(对星武器在前期没有人使用,所以也没机会观看到,因此这里就不谈了)。
舰船分类
大型舰:天生基础HP高,扩展多,无论是装备上高火力的炮的战舰,还是改造成的补给舰都是强悍的存在。基于此两点,我方大型主要采用了定向和弹道武器,当然也有少 数使用另外两种武器的。发挥HP高的优势采取贴近作战,扩展够多也保证了足够多的引擎,不被别人放风筝,装载足够多的武器时一下的攻击也是非常惊人的,再 加之定向和弹道的低消耗,大型的多仓库,因此可以完成不补给连续作战的任务。大型的建造价格只有钛的消耗比较大,其他两个非常小。不过大型跳跃的时候比较 慢一般都是最先出发的部队。

轻型舰:轻型在三种船中的HP量是稍低的,扩展也没大型多,但是其后期不少船都拥有护盾,等于大大提升了其HP值。所以轻型一般都装载舰载和制导等高火力武器,这样就可以减少武器占用的扩展数,使得有更多的地方来强化HP和护盾。轻型的建造三种资源都很平均。

高速舰:就目前作战来看帝国主要作战的都是大型和轻型,高速参与战斗的很少。但是这不代表高速就真的无用,虽然前期其优势不是很突出。但是一旦到达中后期,在其本 身的高回避修正,外加不少增加回避的设备以后。高速将成为可怕的躲闪机器。让敌人看到漫天的MISS而丧失战斗的意志。高速的武器选择十分广泛,可以依靠 自己的需要和定位来选取。高速需要的氦3比较多。
舰队阵型

阵形简介
各排攻击力 前排100% 中排90% 后排75%
各方向受攻击 侧面:伤害+20%,回避-30% 背后:伤害+10%,回避-10%,击沉率+30%
基本阵型

编排阵型要注意到一点。燃料也就是氦3是一个舰队的灵魂,没有燃料再强的舰队也只是摆设,只能成为宇宙中的尘埃。

○◇△ A型阵是为舰队广泛采用的编阵方法,这里圆形的图表是一支舰队的主攻火力
◇□◇ 作为作战的输出使用。菱形位置一般摆放的是肉盾船,也就是来顶火力的船,这
○◇△ 是考虑到对星作战时候卫星炮主要火力在正中四面所采取的,方型的位置是舰队
(A) 补给船的位置,前面的肉盾舰队自然也是为了很好的保护补给船而存在的。三角
的两个位置一般不推荐摆放船只,因为后排的位置对战舰的输出有很大影响。此
阵需要建造为数不少的肉盾船,因此对于资金的消耗和部队的规模会有影响。

○△△ B型阵则是舍弃补给船的保护部队,以补给船为主要吸收火力的目标。由于一般舰
△■△ 队的编制时,会有大量的补给船,而作战中一个方块基本上是按总血量来计算存
○△△ 活的(除了概率击沉,不过那个损失一般不记),因此给这个阵型带来了可能,
(B) 这里的补给舰一般是经过HP强化的,或者拥有护盾,往往发展轻型的人考虑这个
阵型比较现实,因为轻形有些船只天生有护盾,在加上装上的装甲等,一条补给
也能有很高的生存力,当大量补给船叠在一起以后,就是一大块别人吭不下来的
肉墙了。实心方块代表强化过的补给船。圆代表输出部队,三角的位置同样不放
船只。次阵有个缺陷就是当身陷敌群并不断遭受高伤害时,补给会先挂掉,导致
舰队没有足够燃料继续战斗。不过由于是补给当肉盾,战舰的损失会比较小。

◎■△ C型阵是和B型差不多的一个阵型,不过这次的肉盾改为了补给和战舰共同分担火
△△△ 力,同心双圆是强化过防御的战舰,以使得战舰在受到正面进攻时能顶住不少时
◎■△ 实心方块同B阵,为强化过防御的补给。这个阵相对B阵的好处是增加了补给船总
(C) 的生存力,当受到不同方位大量的攻击时,能保证补给船坚持的够长。一侧补给
损失另外侧的能继续坚持舰队的战斗。

以上三种阵型为我主要采用的,所有其他阵型也是根据以上的排阵原理进行适当的调整。
战略战术

攻击目标策略
舰 队进攻指令,也就是舰队在作战中主要作战方式的基本依据。舰队在作战中会根据设定的攻击指令来进行攻击。其中包括:1.最进目标 2.最低耐久 3.最高耐久 4.殖民卫星 5.最低攻击力 6.最高攻击力。这几种命令就是舰队优先攻击目标的依据,一般要按照战术的需要来自行设定。(PS:攻击目标都是按照一整支舰队为目标的,也就是在判断中 不会判断某支舰队的某个目标。而会依照整个舰队的数据来判断。如果有多个目标符合当前要求,则自行选择最近的一个为自己的进攻目标。行星和舰队会同时被判 断不会有优先,除非目标选择的是行星。)
防守
要想进攻,必先做好防守。这里的防守措施主要靠两种东西。很清楚,一种措 施就是建筑物,主要也就是卫星炮和行星盾(雷神这种东西暂时没体验到,不过由于其建造时间长,造价昂贵的因素,比较适合在防守重点建造)。这两中是静点防 御,也就是固定不动的。主要靠火力和高HP来对付别人舰队。其中卫星炮射程为10格,初期一台一级的就能当下敌人小股部队的进攻。高级的炮则兼顾了防守和 攻击,杀伤力惊人,又拥有较高HP。而行星能量盾则是重增加行星大量HP的建筑,建造以后能使得行星的HP大量增加,以使得行星生存得更久,也能为卫星炮 拖得更多进攻的时间。虽然经过FOX的调整卫星炮的火力降低了一半,HP貌似也下调了①。但是大量的行星如果能配制起来炮和盾的话,敌人的舰队就会陷入行 星的炮海之中。必将付出惨痛的损失。另外种防御措施就是舰队的防御,依靠舰队的数量和破坏力,对来犯之敌迎头痛击,由于舰队船只种类搭配过多,这里就不详 细说明。一般往往以上两种防御措施共同使用,来达到1+1>2的防守效果。行星炮一般摆放的位置是星门附近,由于有10格射程,星门10范围以内的 行星建造炮的效果都不错。一般进攻的部队主要的目标不会全部设定对行星,因此就有了使用舰队吸引对方进攻部队,来使得自己的炮能发挥更大的伤害(当然也有 把靠近星门的星球装上比较高等级的盾和炮,让敌人的目标首先被行星吸引,而使得自己的舰队能够从侧面或者是背后发起进攻。)由此也衍生出一种战术也就是 “炮灰战术”②

进攻
进攻其实是SSW里最有艺术性的(本人是进攻完美主意者,任何由我组织的战役都要求能达 到部队损失最小,而后又不会因为进攻而使得防守出现严重漏洞。)也是最讲究全体协作的,因为如何能够使各个部队配合不出现问题,如何能够似的损失不至于影 响以后的进攻,如何安排舰队的后续补给及时到位都是指挥官需要随时考虑的问题。

1)侦察。任何一次战役都不能少了侦察,否则应该动用多少 部队,如何安排各个部队的指令都只是空谈。没有侦察有可能会让你方部队陷入全灭的危机中。侦察分为试探性侦察③和具体目标侦察④。通过两种侦察手段,就能 摸清敌人大致的舰队数量,卫星炮的配置。一旦清楚这些数据,指挥官就能根据己方实力,选取合适的部队参加作战。进攻一点要安排侦察多点。以调查清楚周边地 区敌方部队的规模,也方便自己集结地附近部队的调集。

2)部队调集和选取。部队的调集主要是要看己方的势力和前线的部队数量,一般一次大 战役会调动自己在前线的60%以上的舰队参加战斗,剩余的部队则要负责保障在战斗进行时本方其他地区的安全。部队的调集要迅速,在侦察完取得大致资料以 后,决定发起作战马上就要调集部队前往预定集结地区。不过由于这里跳跃的速度实在太慢,因此有的战斗准备可能会需要长达半天。部队的选取,这里主要看的是 武器。就现在而言,进攻行星最好的武器自然是对星武器,不过前期科研需求大,每点科研值都是十分宝贵的,而研究了对星武器,就等于把自己对付战舰的武器给 弄没了,所以自然不会有人花科研投放在对星武器上(对于死星的出现,对行星武器再次被提上一定高度,但少有研究高级对行星武器的)。于是对星攻击的任务主 要交给火力强的部队来完成。现在的武器单次攻击伤害对比呈以下状态:
舰载>制导>弹道>定向(不考虑舰载和制导的冷却时间)
而 这里舰载和制导的射程也都比较大,因此成为对付卫星炮的利器。可是这两个武器攻击需要大量的燃料因此消耗很大。而弹道和定向,凭借较低的消耗和较短的攻击 间隙,一旦大量成型,就能成为清扫敌方舰队的主力。在部队集结以后可以进行二次侦察⑤,以获取足够的资料(到底是舰队多还是卫星炮多,原来侦察到的舰队是 否有增加)来安排自己进攻部队。因此在集结时,要尽可能调集所有可能的部队参战。用一句话说就是“杀鸡就是要用牛刀”进攻部队越是拥有压倒的优势,损失的 部队可能也就越少。

3)补给。作战需要考虑到补给的调集状况。这个大部分指挥官都会考虑到自己部队后续作战的可能,因此在部队集结时也要 筹备大量的运输船来运送H3。但是不光如此,补给的另外个重点是殖民船的跟进,因为一战只后,敌方的行星可能留下不少H3,可以减少本方调集的燃料需求 (所谓以战养战也就是这个)。再则大战过后也可以使部队有个休整再编制的地方。(作为防守方一旦确定星系防守不能,但是资源来不及运走,那么就将资源平均 分配到每个星球上,这样将消耗对方大量殖民船才能掠夺资源)

4)作战的集中。作战讲求时间和部队的集中。部队的集中往往在集结时基本完成 了,但是有些据点的位置是可以使得自己在两个星门同时进入的,这个时候就要在考虑到敌方具体的防守编排下,让自己的部队在不同的星门出现。时间的集中则是 部队要在几乎同时到达进攻地区,这样才能在瞬时发挥最大作战力,我在作战行动前最常干的就是对表⑥。至于炮灰战术的运用时,炮灰部队比主力部队提前15- 20S进入即可。
基本战术
基本战术也就两种使用比较多的,炮灰战术和风筝战术。

1)炮灰战术。指使用 大量低等级部队,组建成1*9的方阵来分散对方的进攻目标。推荐使用最便宜的船只改造。如果想达到持续作战的目的可以装撞角。而对于这种战术,最吃亏的可 以说是定向。由于定向射程为3,因此如果在星门附近堆满炮灰堵门,然后周围加上高等级星炮的话,定向可能完全没办法攻击到行星,从而被星炮轰杀至渣。帝国 成员SakuraX曾带领600+的部队(其中除17X为其他其余均为定向)并且16队整编炮灰队进攻却完败于这种战术之下,由于定向射程的问题部队被全 歼。因此提醒其他玩家,如遇到这种战术,切记要有多兵种配合攻击,而且应当几个人一起进攻,并且装备好范围攻击武器,准备好清炮灰部队,不然,将会欲苦无 泪的。

2)风筝战术。指在单个舰队交锋中,一方使用的是制导或者舰载等远距离武器,而敌方则使用弹道或者定向,在引擎作用的情况下,与敌人拉开最大的射击距离,使得敌方不能对自己造成伤害。不过风筝战术也属于比较少见的因为符合条件的时候比较少。而且几乎只有前期有可能奏效。
注释

①卫星炮一级就是150的攻击力。

②炮灰战术其实首先是进攻方使用。因为大量的卫星炮建造用来防御,主力部队进攻因此有较大损失,所以想出了使用炮灰来先吃卫星炮的火力的战术。后来才广泛运用到防御中。

③试探性侦察也就是为了侦察出地方大致有多少舰队在某个区域。派出随意一只船用来做侦察,往往是淘汰的补给舰和运输等。

④具体目标侦察主要是针对定点防守的卫星炮。派出淘汰品舰队,使得其能调查清楚星门周围的卫星炮大致等级和数量。

⑤二次侦察和试探性侦察一样。只是为了在进攻前把目标地的部队再摸清楚一遍,确认是否有变化。因为一般建筑物不会有太大变化,但是舰队的变化是要注意的。

⑥对表指所有部队在正式进攻前先试跳跃下。查看自己到达目的地所需要的时间,再由时间安排出具体的出发表。
个人配船经验

由于我的配船方式和楼上的不同,提供另外的一种配法
轻型由于全部自带10%的命中率加成,因此成为量产战舰的首选,装配1个6级货舱和5-8台相位2推进后拥有900的燃料储备。并且没有负的命中修正。
使 用弹道或定向武器并减少武器门数后900的货舱完全自给自足,能达到20回合以上的攻击持续能力,并足以完成远距离奔袭作战需求。而安装这些装置后轻型还 有足够的空间安装装甲等防御性设施。由于有10%命中加成,所以在装1个货舱的情况下不需要瞄准系统来修正命中。能节约不少空间和资源。这样的战舰拥有很 好的续航能力,和抗打能力。最关键一点,这些战舰能叠放在一组!防御武器的抵消率是与总的防御设备数相关,所以叠加在一起能有效的利用防御设备,提高战舰 的生存能力。用数目弥补质量的不足。

轻型轻装量产型战舰是很适合量产的战舰,拥有不带补给船一样能作战的性能,有效减少补给等时间,省去了造补给船的时间和资源。是一种高性能战舰的配置方法。

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