影驰产品经理周锡健专访问答集

互联网 | 编辑: 徐嘉 2008-06-04 00:30:00原创 返回原文

2008年6月3日下午,应深圳嘉威世纪科技有限公司的邀请,本站首席编辑 徐嘉(春卷)、硬件中心总监 路盛华、硬件中心主编 夏亦清对影驰品牌产品经理周锡健先生进行了专访。以下是本次专访的问答记录:

影驰拥有的核心竞争力是什么?

2008年6月3日下午,应深圳嘉威世纪科技有限公司的邀请,本站首席编辑 徐嘉(春卷)、硬件中心总监 路盛华、硬件中心主编 夏亦清 对影驰品牌产品经理周锡健先生进行了专访。以下是本次专访的问答记录:

1. 感谢周锡健能够接受PCHOME嘉宾会客室的专访,我们对于周锡健先生已经很熟悉了,他本人原来便是媒体编辑出身,行业里面人称“阿水”,他也是我们PCHOME的老朋友了。对于影驰这个品牌,许多DIY用户都已经非常熟悉了,现在阿水能不能借这次机会,向我们广大的网友介绍一下影驰的企业背景以及相关情况?

周锡健:很高兴接受PCHOME媒体朋友的采访!谈到影驰这个品牌,我还是要回朔到我们嘉威科技公司。尽管我们公司在上世纪90年代就已经成立,到1999年成为nVIDIA的AIC客户,但当时一直是在为其他品牌做OEM的代工 。一直到了2003年我们才正式启用“影驰”这个品牌进入大陆显卡市场。记得我们当时第一款引起业界轰动的产品是6800ULTRA,后来还有在05年火爆市场的6600GT系列。总体来看,我们的产品还是以注重玩家应用,打功能牌和非公版牌逐渐赢得了市场和客户的心。

左起:路盛华、周锡健、夏亦清、徐嘉

2. 作为近年来成长最快的硬件企业,影驰显卡在市场上的份额节节攀升,产品也在消费者心目中建立了良好的口碑,您觉得在如此白热化的市场竞争环境下,影驰是怎样获得成功的?影驰所拥有的核心竞争力是什么?

周锡健:我觉得这个问题还是要谈到我们的非公版策略。举个例子来说,前段时间88GT系列的早期公版显卡出现了一些花屏等问题,但这实际并不是nVIDIA的工艺不行,而是一些公版厂商不能对芯片进行深入研究和对芯片进行微调的原因。相比之下,影驰的显卡依靠我们强大的研发实力,吸收nVIDIA的设计精华并通过种种后期微调最大程度的发挥芯片的实力。这便是我们与其他非公版企业之间最大的差异。

影驰未来是否会和游戏继续合作?

3. 作为一个成功的品牌,产品是核心重点之一,影驰显卡相对于其他品牌显卡有些什么样的优势?例如在上游资源,产品研发,渠道建设,广告宣传,售后服务等等方面?

周锡健:我手上有两块奖牌,这块是来自nVIDIA的,这是为了表彰我们成为2007年度的市场销售冠军;另外这块来自三星,是为了证明我们成为三星的最有价值合作伙伴,这多少可以证明我们在上游资源以及产品研发方面的优势。在渠道建设和广告宣传方面,我觉得还是要和像PCHOME这样有实力的媒体进行更深入的交流与合作,市场有拉力,我们有推力,这样业务的开展就比较容易。在售后服务方面,我们原本就对用户承诺两年的质保,后来又推出了新的“2+1"三年质量保证方案。考虑到nVIDIA的芯片大约每18个月就会更新一次,这样的售后服务标准将可以满足影驰玩家们的需要。

4. 据报道,影驰已经和crysis达成了合作,现在显卡和游戏的捆绑黏着度非常高,您是怎么看这个情况的?影驰会不会有进一步深入和游戏进行合作的意向?

周锡健:很显然,现在显卡几乎就是为游戏而生的。尽管即使是整合主板上的显卡都已经能够通过提供高清视频的硬解压能力,但更多想要选购独立显卡的用户还是为了玩游戏。我记得行业里第一波游戏热潮是04年DX9C发布的时候,然后到了07年CRYSIS伴随着DX10热闹上市,而2008年我觉得将会是一个相对成熟的年份。我的很多朋友在CRYSIS刚发布时已经在DX9环境下玩过这款游戏,但是他们现在纷纷重新安装VISTA,就是为了真正领略这款DX10游戏大作的风采,这也是一种游戏推动PC行业发展的明证。由于影驰和著名的游戏代理商中视网元的关系非常密切,他们是EA等游戏的国内独家代理商,所以我们会在未来继续关注这些单机游戏大作并与之深入合作。

5. 如今的DIY市场受到种种因素的影响,受到了很大的挤压,整个DIY市场也发生了变化,市场在进一步演化的过程中,很多人提出了后DIY时代,或者是DIY 2.0时代,您是怎样看待目前DIY市场的,影驰会针对这些的变化做出哪些调整?

周锡健:现在谈到这个话题整个业界好像都有点沉重的味道。是的,就我本人而言,家里除了一台专门用来打游戏的电脑外还有专门游戏机、另外还有一台高性能的笔记本以及一台EPC,也就是说我娱乐应用的对象不再只是一台DIY电脑而是会有很多新硬件。在这种情况下,事实上我们的客户也逐渐细分。比如我们推出了“零度”系列静音显卡专门为HTPC用户使用,但是后来又发现很多HTPC专用显卡的游戏功能过于薄弱,而一些用户不能满足这样的局面。所以,我们将会推出这款号称“刀卡”的9600GT显卡。它不但能够完美的重播HDTV内容,同时也能应对大部分游戏玩家的需求,我们把这样的显卡称为“HTPC 2.0”显卡。等等这些举措,就是我们根据后DIY时代用户的实际需要而对我们的产品进行彻底的细分调整,满足不同用户的不同需要。

影驰主板业务的发展情况如何

6. 目前影驰的产品线非常的齐全,能不能介绍一下例如黑将、零度等等系列产品的具体特征和产品定位?

周锡健:总体来看,我们的产品还是定位给玩家使用。产品整体还是注重性能、非公版设计等等我们一直在坚持的元素,我们一直坚持一个口号就是要把影驰产品成为“玩家武器”。

7. 影驰显卡作为NVIDIA的AIC,是不是将来永远不会涉及AMD-ATi的相关产品?

周锡健:我可以很坚决的向各位网友保证,影驰将坚定不移的把自己定位于nVIDIA的AIC,这是唯一的,不会改变的。影驰将不会推出使用其他品牌芯片的相关产品。

8. 相比显卡,影驰的主板业务起步相对较晚,能不能介绍一下目前的情况,以及下一步的发展动向?

周锡健:我们是在07年的7月正式发布我们的主板产品的,到目前应该还不到一年时间。但就目前的市场反响来看,我们的主板业务做的还是不错的。当然,我们在这方面的业务也是和nVIDIA与INTEL服务,最近已经发布了多款新产品。

9. 目前影驰刚发布了一款G31加超频魔盒的主板套装,给我们很多网友留下了比较深刻的印象,能介绍一下这款产品推出对于影驰拥有怎样的意义?是不是表明影驰已经全面投入主板领域研发,并全力进军主板市场了?

周锡健:“魔盒”这个产品是我重点要说到的。大家知道我们影驰显卡的超频软件叫做“魔盘”,而这个外置的主板超频设备被称为“魔盒”。我们最早开发时候只是想解决主板上的DEBUG LED显示问题。但后来发现如果学习其他一些厂商把这个LED从主板移到机身背面的接口位置上依然不方便用户的观看,所以最近决定把它移动到机身前面板上来。由于有了这个LED灯,我们就想能不能在系统正常启动后让这个灯改变作为,成为显示CPU温度的显示灯呢?再后来又想是不是可以把多功能读卡器也加入到这个面板上来呢?此后的发展就更加有趣,比如这个金色的按键是一个TRUBO键,这个很有复古味道的键按下后就能让系统自动超频,用户还可以手动调节旁边的风扇转速控制旋钮来控制系统温度。这种设计记得在很早以前的486主机上普遍存在,现在我们算是重新发扬光大了。另外这个在ESATA旁边的USB口,我们称之为POWER USB。因为这并不仅仅是一个简单的USB延长连接线端口,而是一个通过我们魔盘上单片机控制芯片控制,提供更高电压足以满足2.5寸移动硬盘传输供电的接口。当然我们未来还会不断开发魔盒上的功能,让它成为我们影驰主板的最大卖点之一。目前,魔盒产品都是与我们的主板捆绑销售的,即使是499元定价的主板同样带有这个装备,应该说是非常超值的。

周锡健:从媒体编辑到厂商人员

10. 市场竞争越来越激烈,能不能介绍一下2008年影驰的总体规划战略和目标?

周锡健:具体的数字恐怕不太好说,但我可以肯定的说我们今年的重点发展目标将是主板。我们力求到年底时能够让我们的影驰主板上升到与显卡等同的位置上。过去我们有个口号是“个性玩家,影驰显卡”,我想以后应该可以改成“个性玩家,影驰板卡”了。(笑)

11. 最后问一个私人的问题,阿水你原本也是在媒体做编辑的,算是我们的同行,圈子里面也是名人,如今转行做厂商了,谈谈你自己的一点心路感受吧。

周锡健:过去我作为媒体编辑,写内容也好,跑厂商也好,始终是站在一个旁观者的角度。当自己真正成为一名厂商的工作人员,才明白原来厂商工作中也有如此多的甘苦,工作是这样的忙碌。但是,我觉得现在至少有机会在厂商位置上尝试着实现我以前做媒体时想要做的,想为消费者做的一些事情。比如我们的魔盒,比如我们影驰的一些比其他品牌更贴近用户实际需求的设计,应该都是我和我的同事们基于这种想法的产物吧。

12. 能不能乘这次机会谈谈影驰对华东市场以及对PCHOME的的看法,顺便给我们PChome的网友们说两句,打个招呼?

周锡健:我自己也是媒体编辑出身,对PCHOME一直是很敬仰的。PCHOME在华东地区的影响力是巨大的,做的非常不错。我也注意到你们的KDS论坛,蛮好玩的,我们很有兴趣。上海这个市场与其他城市,地区都不尽相同。影驰在未来将会争取把上海打造成影驰高端产品的形象市场、精品市场,这当然也需要PCHOME和广大PCHOME网友的帮助与支持!

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