影驰产品经理周锡健专访问答集

互联网 | 编辑: 徐嘉 2008-06-04 00:30:00原创 一键看全文

2008年6月3日下午,应深圳嘉威世纪科技有限公司的邀请,本站首席编辑 徐嘉(春卷)、硬件中心总监 路盛华、硬件中心主编 夏亦清对影驰品牌产品经理周锡健先生进行了专访。以下是本次专访的问答记录:

影驰未来是否会和游戏继续合作?

3. 作为一个成功的品牌,产品是核心重点之一,影驰显卡相对于其他品牌显卡有些什么样的优势?例如在上游资源,产品研发,渠道建设,广告宣传,售后服务等等方面?

周锡健:我手上有两块奖牌,这块是来自nVIDIA的,这是为了表彰我们成为2007年度的市场销售冠军;另外这块来自三星,是为了证明我们成为三星的最有价值合作伙伴,这多少可以证明我们在上游资源以及产品研发方面的优势。在渠道建设和广告宣传方面,我觉得还是要和像PCHOME这样有实力的媒体进行更深入的交流与合作,市场有拉力,我们有推力,这样业务的开展就比较容易。在售后服务方面,我们原本就对用户承诺两年的质保,后来又推出了新的“2+1"三年质量保证方案。考虑到nVIDIA的芯片大约每18个月就会更新一次,这样的售后服务标准将可以满足影驰玩家们的需要。

4. 据报道,影驰已经和crysis达成了合作,现在显卡和游戏的捆绑黏着度非常高,您是怎么看这个情况的?影驰会不会有进一步深入和游戏进行合作的意向?

周锡健:很显然,现在显卡几乎就是为游戏而生的。尽管即使是整合主板上的显卡都已经能够通过提供高清视频的硬解压能力,但更多想要选购独立显卡的用户还是为了玩游戏。我记得行业里第一波游戏热潮是04年DX9C发布的时候,然后到了07年CRYSIS伴随着DX10热闹上市,而2008年我觉得将会是一个相对成熟的年份。我的很多朋友在CRYSIS刚发布时已经在DX9环境下玩过这款游戏,但是他们现在纷纷重新安装VISTA,就是为了真正领略这款DX10游戏大作的风采,这也是一种游戏推动PC行业发展的明证。由于影驰和著名的游戏代理商中视网元的关系非常密切,他们是EA等游戏的国内独家代理商,所以我们会在未来继续关注这些单机游戏大作并与之深入合作。

5. 如今的DIY市场受到种种因素的影响,受到了很大的挤压,整个DIY市场也发生了变化,市场在进一步演化的过程中,很多人提出了后DIY时代,或者是DIY 2.0时代,您是怎样看待目前DIY市场的,影驰会针对这些的变化做出哪些调整?

周锡健:现在谈到这个话题整个业界好像都有点沉重的味道。是的,就我本人而言,家里除了一台专门用来打游戏的电脑外还有专门游戏机、另外还有一台高性能的笔记本以及一台EPC,也就是说我娱乐应用的对象不再只是一台DIY电脑而是会有很多新硬件。在这种情况下,事实上我们的客户也逐渐细分。比如我们推出了“零度”系列静音显卡专门为HTPC用户使用,但是后来又发现很多HTPC专用显卡的游戏功能过于薄弱,而一些用户不能满足这样的局面。所以,我们将会推出这款号称“刀卡”的9600GT显卡。它不但能够完美的重播HDTV内容,同时也能应对大部分游戏玩家的需求,我们把这样的显卡称为“HTPC 2.0”显卡。等等这些举措,就是我们根据后DIY时代用户的实际需要而对我们的产品进行彻底的细分调整,满足不同用户的不同需要。

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