系统介绍
战斗系统: 我个人的看法是流程非常快,基本靠AI设定后自动战斗……
→AI设定: 人物随着升级可以获得思考点数 将思考点数以不同的比重分配给不同行为 就能设计角色的行动方式
如图,分配数字越多的行为,发生的几率越高。
其中,援护行动主要是指使用技能。
再来是阵型:
请把近战排在前面,法术系排在后面。
道具窗口:
身上只能携带60个道具,无论是鉴定过的还是没鉴定过的,道具不能堆叠。
装备和消耗品都算作道具。
在道具窗口可以查看物品的效果,以及装备的可用职业。
魔法窗口:
可以在平时使用魔法。建议保持近战的HP在70~80%以上,防止开场被秒。
装备窗口:
左右换页 R/L换人
这里没列出物品袋的画面,在装备页面还可以设定8个物品袋的存入物品,如果在AI中有分配点数给 使用道具 这个行为的话,就要在这里放入道具,否则临场是无法使用的。
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