公式数据都是死的,以下公式仅供参考:
平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)/2
最小攻击力=最大攻击力*命中效率
得到:平均攻击力=最大攻击力*(1+命中效率)/2
按100刀来计算:
其中,(致命效率*100)刀是出致命的,其余的{100-(致命效率*100)}刀是不出致命的。那么100刀总攻击:
100刀总攻击=平均攻击力(致命效率*100*1.7)+平均攻击力*(1-致命效率)*100*1
每刀攻击力=总攻击/100刀
得到:
侠客:
每刀攻击力=最大攻击力(1+命中效率)(1+0.7*致命效率)/2
其他职业:
每刀攻击力=最大攻击力(1+命中效率)(1+0.5*致命效率)/2
也就是
侠客:
M=x(1+y)(1+0.7z)
其他职业:
M=x(1+y)(1+0.5z)
其中M代表每刀攻击力,x代表最大攻击力,y代表命中效率,z代表致命效率。
这也就是为什么力士虽然命中和致命都很低,但最大攻击力很高,每刀攻击力打出来也很高的原因。而侠客攻击力低,但致命和命中高,另外基数是0.7
所以,打出来的攻击也不低的原因。尤其是必杀的时候,致命基数越高,数据越大。
结论:
苍天设计的致命,命中和攻击是约束每刀攻击力的三大要素,只有达到一个平衡才能体现最优值,而不是一味的追求其中某一个。
要想使得侠客的每刀攻击力达到一个比较理想的数值,应该首先增加最大攻击力,其次增加命中效率或增加致命效率。如果y+z=1.5的话,根据解方程,当y=0.87,z=0.63的时候,能达到一个最大值,而不是y(命中效率)越大越好。
为什么说增加命中效率和增加致命效率效果相当呢,是因为增加约3点的命中率才能达到1点的致命效率(天赋里加的不算,因为直接加的效率,而不是率)而增加2点的致命率可以达到1点的致命效率。
另外补充的一个方面,战斗打响的时候,如果你希望每刀的攻击都比较稳定的话,那么致命和命中应该考虑命中。而如果你想增加爆击的可能的话,就加致命。
在致命比较低的情况下优先考虑致命而不考虑命中,因为打架的时候稳定的输出固然重要,但国战的时候容不得你稳定输出,能打一刀是一刀,所以有些人喜欢增加致命效率,希望打出的那一刀出个爆击就相当于1.7刀了,难得打别人一刀的嘛。
当致命达到一定数量时(30%),则加命中,致命再高,命中上不去也是无用的。一般如果命中+致命=1的话,考虑的是命中效率为65%,致命35%左右,这样会达到一个比较优化的状态。
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