第三页小i进军网页游戏,其意或在C2C?
看到这一论断的朋友可能有些难以理解,其实不然。我们首先抛开网页游戏的内容不提,先来说一下C2C的特点——如果给你一个交易网站,你认为什么样的交易,可以最快产生经济流通呢?相信不少人都会第一时间回答是——虚拟交易。
诚然!因为伴随中国互联网用户的增多,网络游戏的用户群体上升,广大消费者对这一虚拟娱乐的资金投入已经具备了正确的认识态度(征途的崛起就是典型案例)。而国内虚拟交易市场目前也是趋于火热。如此一来,一个C2C网站的重要部分很可能是依靠互动的社区力量来实现虚拟交易的功能。而这一功能所面对的,则是广大游戏用户群体。
要有稳定的游戏用户群体,除了在内容上可以吸引这部分玩家进入外,还要提供平台让他们成为自己的稳定客户源。也正因此,小i、乃至腾讯、百度等强调互通的WEB2.0性质的平台上都已经出现了网络游戏频道或平台。因此可以说,对于一个在国际上都很知名的大型IT企业来说,网页游戏的投入虽少,但当前的赢利还并不他们所要的。由此不难分析出,小i的进军网页游戏领域,仍然是为自己今后的C2C做铺垫。
那么,为什么诸多厂家对网页游戏这个“人参娃娃”会如此关注,原因很简单。因为网页游戏的无端特点,表现为最明显的则是对WEB2.0概念的最佳诠释,可以说,国内IT企业们,都在搜索引擎,即时通讯和电子商务领域,为自己的企业建立系统。小i和腾讯们有如此表现原因同样简单,那就是有数据显示,国内电子商务的交易额将在2010年后拥有一个翻天覆地的突破。而多元化的企业规模是拥有这一领域内生存权利的一个必要因素。而最关键的赢利基础,则是互动人群。这一对互动用户的要求,又回到了WEB2.0的概念当中。而网页游戏,正是WEB2.0的最佳表现手法之一。
小i进军WebGame,谁是“人参娃娃”
归根结底,其实如果我们要细分网页游戏产业领域的话,很多人会发现本身与游戏二字并无关系的企业很多都涉足了进来。这些抢滩企业包括大型资讯公司,传统或游戏媒体,网络游戏开发商,视频内容服务商,下载服务商等等不一而足。但最关键是进军的企业都相对有着上“千万级”以上的“人气”。
由以上分析我们不难看出,小i携手九维互动进军网页游戏领域,并不代表其就要开发网页游戏产品,但要通过网页游戏为自己强化用户群体的目的,已经表露无疑。由此看来,网页游戏在如今的火热表现之下并非太多利益的驱使,而是因其WEB2.0概念具备的适应性符合未来要求。
经济学家认为:依据80/20法则——80%的收入,来自20%的顾客。小i、百度、腾讯等互联网公司都是这个模式,用免费的基础服务来吸引来用户,然后用增值服务来赚一部分重度用户的钱。而这其中最重要的就是“粘性”。因此,小i的2800万用户或许正是很多WebGame公司所看中的,也就成为其涉足网页游戏领域的一把“尚方宝剑”。
从这个意义上看,针对网游开发商来说,小i甚至比WebGame更像一个“人参娃娃”。

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