第一页 2007年底,美国有名的网络即时通信服务商Meebo开始向一个社交网站转型,网站的用户可以使用20多个已经移植到Meebo平台上的游戏软件。用户在和其他好友进入聊天状态之后可以激发这些游戏。而Meebo之前最大的特色,是可以让用户同时登陆六个即时通信软件,通过网页模式和好友聊天。
2008年4月20日,百度宣布游戏娱乐平台官方网站已上线,前期以六款网页游戏为主打。相关评论说此次百度染指网络游戏领域,是其在进军C2C、IM领域后的又一重大举动。
2008年5月底,国内最大的智能网络机器人平台提供商——小i机器人与九维互动正式开展合作,共同运营九维互动旗下的大型策略网页游戏——《武林三国》(50sg.xiaoi.com)。其后立刻有报道指出:在网络机器人领域如日中天的“小i”经过数年的发展,其业务领域已经覆盖“吃喝玩乐”各领域,其不断向多元化增值业务拓展的战略意图十分明显。此次小i机器人进一步将触角延伸至网游领域,并选择与自身“群众基础”最为接近的网页游戏作为突破口,可见其意欲“通吃”高端网络休闲、服务市场的“野心”。
以上3个新闻桥段,分别来自IM、搜索和网络机器人三大网络品类形态的领导性品牌,虽然他们原来所擅长的领域可谓泾渭分明,但这一次,他们的动作却异乎寻常的一致,那就是都瞄准了“网页游戏”这一领域,并都将其上升到了公司的整体战略高度。但有关调查显示,WebGame到2010年的整个国内的市场空间也就在20亿以内,那么,这些巨头高调进入此行业的真正目的是什么?
同时,任何一个普通网民可能也会问,网页游戏到底是何方“人参娃娃”,让这些称霸一方的诸侯们如此紧张?他们又凭借什么“法宝”来抓到它呢?
网页游戏,已不再是“小儿科”概念
所谓WebGame,是指用网页玩的游戏,这种游戏形式最早甚至可以追溯到上世纪60年代。不过那个时候互联网还没有真正出现,而当时的WebGame也不具备网络形式的性质。到90年代后期,WebGame开始在中国的互联网中出现,在那个网络高速扩张的年代,大量菜鸟网民开始涌入互联网的世界,正值文字MUD走向没落,而图形界面的网络游戏还在刚刚起步的时候,WebGame以一个简单而新颖的姿态进入了大家的视野。
提起当年的WebGame,大多是以虚拟社区或是BBS社区和聊天室为基础扩展而来的。虽然这类WebGame的可玩性并不高,内容也算不丰富,但是由于其较流行和互动性极强,从游戏性而言已经和今天的MMORPG相差无几。玩家可以在这些虚拟社区里练级、打工、养宠物,几乎就是单机养成游戏的翻版,只不过WEBGAME的表现形式仅限于大量的文字配合少许图片。
经过多年的磨砺,网页游戏忽然高调出现,众公司纷纷推出多款游戏。更令人关注的是,这些网游公司纷纷找到如今的网络巨头共同推广,强强联合表明网页游戏的市场已经进入了跑马圈地的时代,这种联合方式或许将更适合现今互联网市场的发展。
如今的网页游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族——只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了。
也正因为此,近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。因此有人说,各大互联网企业纷纷涉足网页游戏,都是看中了该行业孕育巨大的市场机会。据有关研究报告显示,2008年中国网页游戏市场规模将会达到8亿元以上。

网友评论