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视频方向和视频原创是一个新领域,我相信未来这个领域会有更多的机会。
在金山流行着一首打油诗,“2008年网游,群雄逐鹿,数英雄人物,还看金山。”
2008年,金山将其定义为“网游年”,这也是金山以武侠风范驰骋网游江湖的决战年。
5月30日《封神榜2》高昂公测,成绩斐然;同样作为金山20周年献礼的《剑侠世界》近日也是动作频频,因此,我们采访了北京金山软件《剑侠世界》产品经理易露玉,请他谈一谈《剑侠世界》的推广。
问:作为著名网游企业的一名推广者,您认为目前中国的网游行业发展到一个怎样的阶段?
易:经过近十年的发展,中国网游市场已近进入了一个新的发展高度,可以说进入到一个全方位、立体化竞争的时期。这主要表现为,越来越多的公司上市、越来越多的资本进入、收费模式也日趋多元化、营销方式层出不穷、自主研发和代理运营并驾齐驱……乐观的是,中国网游市场的用户基数足够庞大,每一款好产品都能赢得用户,大家都有机会。
问:您觉得哪些年或者哪些事对中国网游行业发展起到重要作用?
易:应该说,金山等原创力量的兴起,极大推动了行业发展。尤其是,去年到达中国网游行业发展的爆发期,包括四家网游企业实现了上市。从版署统计报告来看,中国原创网游企业份额达到70%多,人数“大片级”的网游产品也以原创为主。
问:与国际上的网游企业相比,比如韩国、日本,中国网游企业目前处在一个怎样的位置,在哪些方面需要努力?
易:在我看来,中国网游行业在技术上的差距正在迅速弥补。比如在引擎技术上,我们的自主研发能力达到了前所未有的高度,如果着急上甚至可以直接把国外的引擎拿来“物为我用”。
但在创意和策划上,与国外的产品还是有比较大的距离。魔兽为什么好?不是因为他画面和音乐厉害,而是他的整个价值观的设定和氛围营造,引人入胜。网游作为一个文化载体,而中华文化又源远流长。这一点《剑侠世界》做了很多尝试,通过120万字剧情任务等,打造一个有强烈代入感的江湖世界。
问:来自易观的数据表明,目前网络游戏市场规模已达到120亿元。纵观网游行业的推广经历了从线上到线下然后到多元的推广方式,您如何看待网络游戏推广的未来发展趋势?
易:个人认为,网游推广刚刚兴起的时候,走得是“阳春白雪”的道路,线上推广的比重很大。从2003年以来,金山借助做传统软件产品拥所积累的大众式的行销,引入到网游推广当中,包括海量地推、明星代言和娱乐营销等方式,这种营销持续现在,被很多厂商发扬光大,成为业内主流推广方式之一。
现在,随着竞争的加剧、行业从业人员素质的提高、各种资本力量的进入和行销人才的进入,使网游行销像传统行业一样走向多元化,线下和线上都比较重要。或许有一天,做网游和做快消品,差不了多少。
问:网络营销是网游企业目前最主流的营销方式,而基于互联网的新媒体更是日新月异,如网络论坛、博客、博客、网络视频等,对于这类互联网新媒体您是如何看待的呢?
易:随着视频网站一批批兴起,越来越多人的开始关注视频,2007年成为了视频元年。作为网游厂商我们也很关注这个领域,我相信随着3G的到来、视频行业监管的规范化,竞争格局的明朗化,视频行业会迎来一个爆发期。
至于博客和论坛我觉得是互联网应用的一个延伸,在商业模式上还不足以称之为主流。视频方向和视频原创是一个新领域,我相信未来这个领域会有更多的机会。
问题:据网络研究显示,最好效果的视频广告可带来37.8%的广告知名度。你觉得有效的广告视频形式应该具备哪些特点?
易:从品牌宣传的角度看,企业更看重视频广告给受众的印象。从网游产品的角度看,网游讲究注册转换率,受众看到广告要有点击的欲望,能够进入我们的页面,浏览信息。从推广方式上看,网游更偏向线上推广,会注重CPC、CPA转换成本,更讲究监控和数据。所以,对网游产业而言一个好的视频广告应该让用户产生点击的欲望。譬如我们《剑侠世界》,就是通过cg的形式展现。
问:第六届China Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)将于7月17日在上海举办,网游也成当前的热话题之一。作为业内知名的网游企业,能提前和我们透露一下,金山将在此次展览中有哪些举措吗?
易:今年,金山的推广力度会比较大,我们发布了“三大战役”,《封神榜2》打头阵,《剑仙侠世界》打中锋,大片级产品《剑侠情缘网络版3》会在年底上线。我们会集中优势兵力打“三个战役”,希望借此金山的收入和市场份额能够得到提升。相较于2006年、2007年只发行一款产品来说,今年金山的三款产品无论从品牌影响、用户期待度,还是资金投入和宣传力度上,都是金山历史上规模最大的。针对China Joy我们有专业的团队负责,参展的规模是金山历史上最大的一次,相信到时会带给大家惊喜。

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