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问:《封神榜2》这款游戏最大的卖点是什么?相比较《封神榜1》来说,有哪些不同之处?
于:《封神榜2》首先是《封神榜1》的续作,我们希望把它做成中国神话第一,就像《剑侠情缘网络版》是中国武侠第一一样,这可能是一个大的背景。《封神榜2》的定位有两个:第一个是最正宗的东方神话,第二点是题材方面定位在战争。为什么呢?我们把产品具体的玩法定位在战争、国战方面,天天都能打仗,把战争的思路融入到这个游戏中去。另外还有两个亮点,正宗神话可能会引发出“请神仙”、“练法宝”等特色,基本上还原了小说里法宝的功能,比如芭蕉扇,只要使用芭蕉扇就可以把对手吹出屏幕以外,比如说捆仙绳,使用捆仙绳对手就不能动了,这就是要最正宗的东方神话。还有一个亮点就是这次会正式提出第三代网络游戏的运行模式,继点卡游戏、免费游戏之后,我们提出信用卡机制,相当于不仅免费玩游戏,同时可以先透支,完全跟现实生活中的信用卡是一样的。
问:大家都说,08年是关键性的一年,特别是2008年恰是金山20周年,能和我们简单的介绍一下,08年金山将有哪些新的举措来塑造自身品牌?
于:从产品层面来说,今年金山把有三款产品定为“三大战役”,其中《封神榜2》5月30日高昂公测,《剑网2》估计6月份开放测试,下半年可能会有《剑网3》,我们希望通过这三款极其优秀的产品,重新确定金山在整个游戏产品领域中的地位。
从现有的成绩来看,第一战役《封神榜2》开局相当完美,内测在线人数已经超过14万,在整个行业来说非常不错,希望公测的时候会有更高的突破。
从公司层面上来说,希望今年金山的品牌有一个整体的提升,比如我们在珠海、北京都购买了自己的办公楼,我们对金山的发展也是很乐观的。
问:2008年恰是金山20周年,您觉得金山对您影响最大的是什么?
于:有人说,“金山是网络游戏的黄埔军校。”从这个角度来说,金山是一个大的平台,在这里可以与更多的同行沟通和交流。同时,金山也是一个充分享有自主权的公司,比如,你有一个想法,可能在以往的公司提都不要提,但在金山你可以大胆的提出来,有人会给你充分的机会去实践,去尝试,甚至去“犯错”。另外,金山也是一个能使人在短时间快速成长的公司,比如在原来的公司你可能只负责属于自己的一部分,但金山会从广告、活动、策划都需要你全面掌握。有时也许很劳累,但是在金

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