战列巡洋舰
在我们知道暴雪将为我们带来一个超强游戏的同时,目前的星际争霸2有五样东西必须要修改:
1. 战列巡洋舰
目前游戏里最无敌的单位,8个巡洋舰就能把整张地图都清空掉。战列巡洋舰最具有破坏性的地方就是他们的基础攻击,多道激光射线不断攻击和重新锁定目标。基本上这种攻击就已经融合了穿透性攻击、范围攻击、点攻击的特性,现在他们的超高生命值和护盾,还得混上这种超级诡异的攻击。
解决方法: 修整堕落者(笔者:那神族呢!?)增加战列的攻击间隔。
人族战列巡洋舰!
兼备穿透、范围、点阵攻击,史诗级的——屠杀,只要少量付出
2. 巨像
这家伙除了空军什么都能杀, 他们的散射式攻击对所有地面单位都能造成极可怕的伤害。一旦上了数量,巨像基本上就是不可阻挡的火力了。(笔者:个人对此不担心,怎么对付虫群守护者就怎么对付巨像,而且巨像还要更贵一些)
解决方法::我很喜欢这个单位,而使用方式、价钱都非常合适,但问题是巨像似乎没什么其他族的天敌,这一点需要改变。例如:加强虫族的堕落者,就能变成巨像的天敌。
3. 行星堡垒(笔者:人族基地升级出来的自动炮台)
新的人类防御型指挥中心完全就是一个野兽一样的武器,20的攻击力,2200的生命值 。有能力挡住3波追踪者的进攻……想象一下神族老油条的光子炮能造成20伤害,并有完整的2200生命值,而没有护盾,并且可以被四周极多的SCV修复起来。说够了……(笔者:生气的同志请想象一下神族基地内只有一个炮台,再次的错误引导。)
解决方法:让基地头顶的大炮能进行攻击目标的选择,当从指挥中心升级为行星堡垒之后要扣掉一部分HP。
人族指挥中心大显神威
别想玩弄我的SCV!
刺蛇
4. 刺蛇
刺蛇则属于一个必须要加强的单位。
现在的刺蛇看起来好像没什么地位,晋升为2本单位,伤害增加到了13(笔者:这里再次扫盲,刺蛇对付轻甲单位伤害为13,而过去对付轻甲单位只有5,笔者属于故意错误引导。另外对付重甲单位的时候伤害为16),制造费用增加到了100矿100气,但生命值却几乎没有改变,只有80。 刺蛇应该是虫族经典1.5级单位,需要大量制造……这个单位应该要平衡掉他的价格和攻击输出,并需要取代现在蟑螂的位置,去掉蟑螂这个没有什么攻击力却很难杀死的反虫族特性单位(笔者:稍有认同,另外人族的掠夺者也属于典型的反种族特性单位,150的HP10+15的攻击力)。刺蛇的科技书位置错误还体现在与虫族没有任何初期对空单位。
解决方法:降低造价和攻击力,放回1本,去掉蟑螂
钢铁刺蛇重新上市
单用途,双倍价
5. 蟑螂
这东西拥有超高的恢复能力,甚至可以提升到每秒钟40HP的恢复量,实在难以消灭。如此惊人的恢复量让他们近乎无敌,几乎不可能不集火或者不适用重型炮火单位就消灭掉他们,例如使用围城坦克,巨像(笔者:这家伙是重炮火?),战列巡洋舰的大和炮。
蟑螂作为一个初期兵种实在非常不适当。暴雪过去几个月都一直在平衡这家伙,但目前看起来蟑螂似乎需要更多的平衡工作,或者直接去掉,然后把刺蛇放回一本。(笔者:最近
解决方法:降低恢复量,或者直接删除(并以旧的刺蛇取代)
最新的虫族BUG(笔者:双关,既有“漏洞”,也有“虫子”的意思),蟑螂登场!
shoooo,在想什么呀?你杀不了我的! 连离子风暴都杀不了我!
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