星际争霸2当中5个最需要削弱的单位

互联网 | 编辑: 2008-07-09 10:30:07转载 一键看全文

刺蛇

4. 刺蛇
刺蛇则属于一个必须要加强的单位。

    现在的刺蛇看起来好像没什么地位,晋升为2本单位,伤害增加到了13(笔者:这里再次扫盲,刺蛇对付轻甲单位伤害为13,而过去对付轻甲单位只有5,笔者属于故意错误引导。另外对付重甲单位的时候伤害为16),制造费用增加到了100矿100气,但生命值却几乎没有改变,只有80。 刺蛇应该是虫族经典1.5级单位,需要大量制造……这个单位应该要平衡掉他的价格和攻击输出,并需要取代现在蟑螂的位置,去掉蟑螂这个没有什么攻击力却很难杀死的反虫族特性单位(笔者:稍有认同,另外人族的掠夺者也属于典型的反种族特性单位,150的HP10+15的攻击力)。刺蛇的科技书位置错误还体现在与虫族没有任何初期对空单位。

解决方法:降低造价和攻击力,放回1本,去掉蟑螂

钢铁刺蛇重新上市
单用途,双倍价 

5. 蟑螂

这东西拥有超高的恢复能力,甚至可以提升到每秒钟40HP的恢复量,实在难以消灭。如此惊人的恢复量让他们近乎无敌,几乎不可能不集火或者不适用重型炮火单位就消灭掉他们,例如使用围城坦克,巨像(笔者:这家伙是重炮火?),战列巡洋舰的大和炮。

蟑螂作为一个初期兵种实在非常不适当。暴雪过去几个月都一直在平衡这家伙,但目前看起来蟑螂似乎需要更多的平衡工作,或者直接去掉,然后把刺蛇放回一本。(笔者:最近sc2c论坛内有人以魔兽地图编辑器模仿蟑螂,取得实战数据,发现蟑螂并不如此文作者所说般可怕。另外蟑螂初始恢复量为15,40恢复量为三本升级科技,这里扫盲一下,此文作者一直只挑坏的说。)

解决方法:降低恢复量,或者直接删除(并以旧的刺蛇取代)


最新的虫族BUG(笔者:双关,既有“漏洞”,也有“虫子”的意思),蟑螂登场!
shoooo,在想什么呀?你杀不了我的! 连离子风暴都杀不了我!



 

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