对星际争霸2 首席设计师采访分析

互联网 | 编辑: 2008-07-09 13:30:56转载 一键看全文

采访

Q:你们打算对女王有什么大的变化吗?比如说从一个可以飞行的单位变成地面单位,由群体单位变成个体单位等。
A:最开始在概念中只是一个故事情节,我们觉得应该让女王成为基地的实体,女王住在其中,还可以产卵,她巨邪恶,就像你在蚁穴或电影中看到的那样。我们想这样做,是因为我们觉得以前的女王并不能表达我们的想法。比方说,女王可以换成任何名字,你也不会太在意,女王不再是传统意义上的概念,这才是核心概念。
我们如何让这个单位更像女王?我们试过了很多方案,她曾经能产卵,能制造弱小的生物,因此举例说,几种不同的刺蛇。那很有趣,但是后来我们有困惑了,刺蛇可以在空中攻击我,那能用什么还击呢,我不记得了。
因此这是个问题,我们后来将她定位于基地的防守,现在看起来很成功,我还不清楚这是否真的适合于星际2,那也是我们需要解决的。看起来很有意思。

虫族的女王是另一个经历了诸多变化的单位,但由于对故事的考虑,这个单位的角色更为固定,而不箱人族的雷神和神族的母舰。目前“基地之母”的角色不太可能会变了,但还有很多完善的空间。

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