《机甲世纪》正式公布“世界可消亡”规则

互联网 | 编辑: 2005-11-16 00:00:00转载-投稿

我们为何而战?
身为宇宙机动战士的我们为何而战?!仅仅为了获得杀戮的快感?为了完成舰长交代的任务?还是为了保护自己所爱的人?蜗牛年度力作《机甲世纪》集科幻、历险、政治、战争于一身,融合了爱情、友情、成长这些令人感动的因素,它的开放性结局可以让我们去创造属于自己的英雄,甚至一个世界。
当你跨入游戏历史后,将面临地球联邦与亚瑟共和国的第三次大战。为了自己阵营的荣誉和自由,你必须驾驶机甲,拿起高科技武器,与敌人展开殊死战斗!战争将以某一方的最后胜利为终结,同时也是每一游戏世界(服务器)的终结!!!游戏世界的存亡再也不是和你毫不相干了。用争斗制造混沌,用混沌制造组织,也许这就是生命诞生和进化的过程。

基于PVP系统的战争氛围

虽然游戏中有种族性别可以选择,但你还得决定加入地球联邦与亚瑟共和国之中的一个阵营。由于是敌对国,在游戏世界里你和敌人将无法直接互通信息。例如你是地球联邦的一员,就不能在亚瑟共和国控制的城市里获得帮助,(包括补给、休息等)。这很正常,在人类历史里,战争的终极目的还不是为了资源和利益吗?因此,用铁血纷飞的战斗证明一切吧!
《机甲世纪》支持基于团队的PVP系统,各种造成对立双方冲突的情景任务穿插在整个游戏进行过程中,包括各类需要与敌方PK才能完成的游戏任务(包含杀死对方NPC等)。当你出生入死杀死了敌方玩家,作为荣耀的胜利者,胜利的果实从来都是诱人的,你将获得各类荣誉及实际功效的奖励(包括获得声望值、更高的军衔、更好的武器改造能力等)。怎么样,想早日持有人人艳羡的绝世武器吗?想彻底击碎敌人的所谓信仰和意识形态吗?多说无益,还是举起冰冷的激光刀吧。

游戏焦点:城市争夺战!
太阳系中,空间战、荒废的星球可以说是星罗棋布,但是决定我们存亡命运的只有八个城市!其中四个位于各自阵营的星球上,即地球上有两个,火星上有两个。这四个城市在游戏开始默认属于本星球阵营。另四个城市处于太空之中。在游戏开始时默认为两阵营各控制一个。另两个由NPC控制。当然,有两个城市是不可争夺的,分别是地球阵营的出生地与火星阵营的出生地。
所有玩家将针对这八个城市的控制权展开争夺,以争取最后的胜利。每一次城市争夺战结束必须决定出一个胜利方。胜利方可以尽情享受来之不易的胜利喜悦,比如举行威武而骄傲的入城仪式……

胜负分晓后服务器会关闭
这个环节将是最令人激动也是最令人恐惧的,因为胜者为王!败者为寇!如在游戏世界内某一阵营的玩家势力强大到一定程度,该阵营将可能取得当前游戏世界内八个可争夺城市的使用权。则官方将在其最后一次城市争夺战胜利结束后宣布:“在当前游戏世界内,该阵营获得了完全的胜利,该游戏世界(服务器)内的历史将永远停留在该阵营创造的这一最后时刻。当前游戏世界(服务器)关闭。”
战争结束后,胜利阵营将佩带上他们的荣誉勋章转战到新的游戏世界(服务器)。失败阵营也将前往新的游戏世界(服务器)去完成他们复仇的心愿。

玩家可以在服务器之间自由穿梭
基于自由度的考虑,玩家可以在任何时候进入任一游戏世界,无论该游戏世界已开放多久,哪怕当前游戏已经进入战争初期或末期。
你若问,在自己所属游戏世界结束后会怎么办呢?,答案很明了,你必须带着自己的基本游戏内信息转移到另一游戏世界。但所能前往的游戏世界必须是已经开放3个月以上的。如果不进行选择的话,系统将会随机分配你到其他服务器。
不过有个小小的限制,玩家将不能在各个服务器大区之间进行转移。只能在本服务器大区内的各游戏世界进行选择。
如果战争中途,需要转换到别的游戏世界,可以使用“传送仓”进入别的游戏世界,不过只能携带少道具,但是请不要把这种“传送”看得太容易,这是需要花费大量金钱才能做到的。基于此,玩家会产生“雇佣兵”的概念,当你在游戏世界中打不过对方,可以花钱雇佣其他服务器中的高手来帮助作战,“花钱消灾”嘛。至于穿梭不同世界的巨额费用,当然要你自掏腰包啦。

双方的阵营人数会有限制
每个游戏世界的阵营人数都会有上限,这样设计是为了防止某一阵营过于强大,使得游戏世界的平衡被轻而易举的打破。
如果你担心,敌对阵营恶意创建许多你方“小号”来占用人口上限怎么办?不用多虑,《机甲世纪》的游戏规则是,低等级ID不计入人数限制的计算。


《机甲世纪》官方网站:www.jija.com.cn 
《机甲世纪》官方论坛:http://bbs.jija.com.cn 
游戏蜗牛

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