《灵魂能力IV》初上手简单评测

互联网 | 编辑: 范鼎 2008-07-29 14:32:05转载

  本人并非《灵魂能力》系列死忠。文中如有表述不清或错误的地方还请高手见谅并指正,谢谢大家。
此次入手的是PS3版的美版普通版,可以在日英两种语音和字幕间切换,X360版暂时还没有货。

画面:

■ 画面可以达到720P,用色非常绚烂大胆夸张,角色建模的数量非常多,光鲜华丽的服饰完美体现,细节方面也不俗,比如噩梦的盔甲部分、吉光的头部,以及几个女性角色圆润自然的肤色;场景部分也处理得十分生动,游乐场的木马小人、星战主场地远处的战斗机都活灵活现,场景破坏后还会留下逼真的“残骸”。

■ 刀剑相交的光影效果十分华丽,再配合铿锵之声,更加让人觉得爽快十足,达斯·维达的原力宝剑的嗡嗡声让星战迷们感动(老美乖乖掏钱吧),各种终结技的施放都很好看。

系统:

  游戏在操作按键上变化不大,在四代新增了几个系统,无论在战斗的策略性还是观赏性上都有加强,值得我们关注。

破甲(爆衣),在不断遭受攻击达到一定程度后就会破甲(也就是爆衣),每场战斗有三次破甲,而随着破甲数的增多相应的防御力也会降低,而且在一场战斗中破甲的状态会继承到下一回合。

终结技,在角色的血槽旁边可以看到一个圆形宝石,在不断遭受攻击时,宝石的颜色会不断由明亮的浅绿色逐渐变成深红、最终整个血槽也会不停闪烁红光,如果对手处于这种状态就可以对其使用出终结技,将其一击必杀,因此要注意防御状态下虽然遭受攻击不会损血,但极有可能陷入被终结的危险。

场景互动,其实就是弹墙系统的一个强化,本作的场景边界如果是墙壁的话,大部分是会来回移动的,最明显的就是达斯·维达的星战场景,光线墙是来回移动的。因此角色在场地中就更强调了与周围场景的互动,多利用逐渐移动过来或远去的墙壁就可以逆转战局。

出招,本作的老角色们,除了一些最基本的常规招式外,其他的出招按键都有很大调整,已经非常习惯前几作的玩家们这下要重新练起心爱的角色了。新角色中,达斯·维达等JEDI武士会在战斗中使用原力,这会消耗他们角色名字下面的原力槽,这个槽目前看来是逐渐恢复的,恢复速度还挺快。

总的说来,本作中几个新系统的引入,可以让我们看到本次最明显的一个改变就是更加强调和鼓励进攻,因为防御死守打法的最终下场不是被破甲就是被终结,这也更加凸显出刀剑格斗类游戏的爽快干脆以及高节奏,这也使得游戏本身对战的刺激性大大加强,个人认为系统朝着这个方向去调整是非常值得肯定的。

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