86GT换班GeForce 9500GT深度分析评测

互联网 | 编辑: 张杨 2008-07-29 21:00:00原创 返回原文

近日,PChome Explorer Works迎来了第一块NVIDIA GeForce 9500GT,作为图形巨头NVIDIA在DX10时代中力推的新一代9系列显卡中的一员,当发布了同样基于G9X核心定为入门级的GeForce 9500GT时,引来不少的关注那是必然的。9系列显卡自上市以来,无论是单卡的执行效能还是通过组建

第一块9500GT抵达PChome评测室

  前几日,我们便迎来了第一块NVIDIA GeForce 9500GT显卡光临PChome评测室(Explorer Works)。作为图形巨头NVIDIA在DX10年代中,力推的新一代9系列显卡中的重要一员,发布了同样基于G9X核心以及定位入门级的GeForce 9500GT时,引来不少关注那是必然的。9系列显卡自上市以来,无论是单卡的执行效能还是通过组建SLI后的性能,都一直被冠以性能强大的头衔。从整个显卡市场来看,采用编号为G9X核心的显卡,无论是入门还是在高端市场都为NVIDIA取得了不错的成绩。

NVIDIA对于这次的GeForce 9500GT给予了相当大的期望,为什么这么说?其实从目前NVIDIA 9系列GPU所拥有的三个核心编号的GPU来看(包括G92、G94以及今天的G96),首先对于G92,其实早在去年当NVIDIA首次发布了基于G92核心的GeForce 8800GTS时,较之前辈G80核心就有了在性能上的爆发式提升,让我们在基于G9X核心的9系列显卡还未上市之前就已经对G9X核心留下了十分深刻的印象。而G96核心和G94核心一样,都唯一对应了一款9系列产品型号,这也明显能够看出NVIDIA对于这两款产品的独特期待。就如NVIDIA之前为9600GT配备了高规格的核心和显存规格一样,GeForce 9500GT生来就具备前代核心所不曾拥有的特性。而当如今GeForce 8800GT、GeForce 8800GS、GeForce 9800GTX、GeForce 9800GX2、GeForce 9600GT、GeForce9600GSO等一连串的“9”攻势一字排开时,说明NVIDIA已经成功的完成了自己的产品计划。一个编号的核心就可以获得如此成功,彰显出G9X核心对于G8X核心的效能提升。

今天,已经到了7月29号GeForce 9500GT的发布日期,目前由于受到市场环境的影响,以及竞争对手AMD-ATi的压力,9500GT的发布变得格外引人注目。而我们这次并没有收到NVIDIA公版的9500GT或者说是工程样卡,目前到达PCHOME评测室的都是9500GT的非公版产品,可能同样是受由于市场情况的影响,以及竞争的加剧,厂商们都在第一时间发布了性能更为强劲的非公版产品。针对市场竞争的状况,相对于公版的9500GT,这些非公版产品可能会更具有代表性,也更具有购买的参考价值。

虽然许多厂商都会遵守保密协议,但为了积极迎接市场上第一波9500GT显卡的推广优势,许多厂商的9500GT显卡还是通过某些渠道被做了曝光。现在9500GT终于解禁了,大家就赶快跟着我们来体验一番吧。

 

GeForce 9500GT 规格特性

这次对于GeForce 9500GT所基于的G96核心,在核心工艺制程分别采用了65nm与55nm两种制程制造的G96-300-A1以及G96-300-B1,对于55nm的300-B1算是NVIDIA第二款采用55nm工艺的显卡,也是第一次将55nm工艺运用到主流级显卡上。其实从G92开始,NVIDIA显卡开始转向65nm生产工艺了,而目前的中端主流G84系列的8600GTS/8600GT还是用的80nm工艺,先进的制造工艺十分有利于控制成本、功耗以及提高频率,好处当然是显而易见的。G96核心内建了3.14亿个晶体管,核心支持最新的统一渲染架构,支持最新的DirectX 10 API,支持SM 4.0以及具备32个流处理单元。同时,G9X核心的产品开始支持PCI-E 2.0接口标准了,而2.0的提升也意味着单一通道宽度倍增(由原先2.5Gbps提升至5Gbps)。虽然目前来说,PCI-E带宽并不会成为显卡的性能瓶颈,但这种设计对于市场营销有着非常重要的作用。另外还有其它新的特性,比如更高的供电规格,可以提供300W的供电能力。

核心频率方面,其实我们早在4个月前,我们已经对公版的GeForce 9500GT规格进行过曝光(相关新闻链接:GeForce 9500 GT最终规格曝光),而我们这次所测试的GeForce 9500GT均为非公版产品,所以各品牌厂商的所零售版本的GeForce 9500GT的具体规格同样也是相当值得我们期待的。从我们目前拿到手的两款9500GT来看,采用的是1.0ns的DDR3显存,因此显存的默认频率能超越1600MHz,当然,一款定为主流市场的显卡,也不可能不会采用DDR4、DDR5等价格高昂的显存,所以GeForce 9500GT和DDR3的高频版本可能会是最主流的搭配。

采用65nm工艺制程的G96-300-A1核心
采用55nm工艺制成的G96-300-B1核心
通过大小的对比可以看到,55nm与65nm核心之间大小差距十分小,而两者的区分在于编号。值得注意的是,通过GPU-Z读取核心信息的时候,都将读取A1。

GeForce 8600GT市场换班:鉴于GeForce 9500GT是NVIDIA 9系列显卡中主要面向主流市场的显卡,从规格上可以看出其3D性能会介于早期的GeForce 8600GT/8600GTS和9600GSO之间,但单凭规格来说,GeForce 9500GT与GeForce 8600GT是十分的相似的,但NVIDIA已经开始逐步停止对厂商G84核心的供货了,待今天GeForce 9500GT正式上市后,GeForce 8600GT也将开始逐渐退出这个市场。而GeForce 9500GT在性能上到底能领先前代主流显卡多少,这也是今天我们最值得关注的一点。

口碑不错的三星显存

零售版可能品种多:前面我们谈到,搭配DDR3显存的GeForce 9500GT可能会主宰NVIDIA主流的中低端市场,但无论从性能期待还是我们目前得知的9500GT支持的新特性,GeForce 9500GT无疑是2008年第三季度里中低端显卡市场里的一名猛将,当GeForce 8600GT正式停产后NVIDIA肯定会在其中低端市场上的显卡产品性能会重新排列。因此我们推断,至少会看到3个版本的GeForce 9500GT,256MB搭配DDR2版本以及DDR3版本、512MB搭配DDR2版本。至于最终哪种产品会面向更多的消费者,还得要看NVIDIA对于频率限制的规定以及显卡厂商们的兴趣,因为不可否认的一点是,更丰富的GeForce 9500GT产品线是否会给他们带来更可观的收益,我们也不得而知。但根据目前市场上的一些品牌来看,我们可以大致归纳出以下几种;

1有些厂商肯定是杀价走量,价格走在前,量走在后,让价格带动出货量。

2、也会有厂商配合经销商顺着86/85GT的市场去卖,毕竟中在低端显卡市场上,NVIDIA的份额还是占据优势。

3、肯定会有厂商打造明星9500GT产品来继续做品牌形象,通过9600GT的市场影响力带动部分9500GT显卡出货,保持一定的利润率。

4、对于通路厂商来说,NVIDIA与ATI双方制约,进货成本开始降低,量则开始提升。获得兵家必夺的优势价位,然后贴近性价比来制作产品。

OK,在文章的开头我们可能聊得市场有点过多了,在性能还未揭晓之前,我们还是在这里暂时打住吧。让我们回到GeForce 9500GT的特性方面,作为9系列的产品,GeForce 9500GT自然少不了对HybridSLI技术和新PureVideo HD特性(双流解码、动态对比增强和蓝、绿及皮肤色彩增加等)的支持,但通过图中仅提供1个SLI的金手指的GeForce 9500GT实物照来看,GeForce 9500GT只能进行双卡SLI。而对于新PureVideo HD方面,之前有某些网站在抢跑GeForce 9500GT的文章里关于G96核心的特性中写到,PureVideo HD3 能已完整的支持对VC-1的硬解码能力了,但错了。GeForce 9500GT仍不能对VC-1有完好的支持。

相关文章:重塑图形计算 NVIDIA GTX280性能实测

最后不得不提的一点是,就像我们之前在对NVIDIA旗舰GT200核心的评测报告中所阐述的那样,“我们可以看到当显示芯片已慢慢蜕变为GPU后,显卡已经被赋予了可编程的功能。在之后几年中,GPU也以超越CPU的速度而高速的发展。如今即便是最最便宜的显卡也可以实现一切游戏策划者需要的特效。无论是299、599还是1399、2199,它们之间的区别可能更多的是对于执行这些特效的速度,而并非是否能执行。”所以,今天我们的主角“NVIDIA GeForce 9500GT”,也同样赋予了CUDA的运算与加速能力,甚至将来会拥有PhysX物理加速。

体验95GT的CUDA加速 Badaboom

NVIDIA联合Elemetal制作了名为BadaBOOM Media Converter的视频转换工具,可以将众多的视频格式转换成直接能在PSPiPhone等流行手持数码设备上播放的视频格式。软件基于CUDA开发,最大限度的利用GPU加速。不过目前这款软件尚处在测试阶段,驱动程序必须使用ForceWare 177.34之后的版本。我们测试系统基于Q6700处理器平台,这也方面比较顶级CPU和顶级GPU在编码能力方面的差距。

BadaBOOM的界面简单,选择需要压制的视频和需要生成的格式即可。中间的滚动条可以设定转换品质,我们使用最高画质,输出为iPhone默认的分辨率,压缩一段MPEG2编码的动画视频。这段视频就是NVIDIA利用Autodesk MAYA软件制作的首部动画《The Plush Life》,这部720P的片源播放时间近12分钟,容量为183MB,9500GT的实时编码速度达到了55.1帧,完成整个编码过程用5分钟。

同样的平台下(Intel Q6700),我们改用最新的iTunes软件来试着压缩这段视频。

转换完毕,总共消耗10分9秒。

使用Wondershare iPhone Video Converter软件进行同样的转换格式工作,我们选择压缩格式为标准的iphoneH.264 480x320。

转换完毕得,到的结果是耗时7分16秒。

通过简单的体验,我们可以看到,通过BadaBOOM和两款软件对比后,之间的速度差距也十分直观放在大家眼前。但目前BadaBOOM只是测试版本,相信等到NVIDIA推出正式版本后,到时软件的兼容性更强,也让中低端显卡用户也能感受到CUDA带来的喜悦了。

体验95GT的CUDA能力 Folding@Home

Folding@home是美国史丹佛大学推动的分散式运算计划,目的在于使用联网式的计算方式和大量的分布式计算能力来模拟蛋白质折叠的过程,并指引对由折叠引起的疾病的一系列研究。ATI早在2006年就加入了这个计划,最新的客户端能支持Radeon HD 2000/3000系列显卡,NVIDIA一直无缘这项可以说是全球最普及的显卡通用计算应用。

但在日前加州举行的一次媒体会议上,NVIDIA宣布NVIDIA CUDA显卡即将加入Folding@home计划。NVIDIA表示,目前全球有7000万块CUDA显卡(GeForce 8及以上,包括Quadro和Tesla系列),平均拥有100GFLOPS的浮点运算能力。如果这其中有0.1%参与Folding@Home,就能够为该计划带来7PFLOPS的运算能力,远远高于全世界最强大的超级计算机(运算能力不足1PFLOPS)。

目前NVIDIA CUDA显卡已经加入Folding@home计划,资料表明之前GTX280显卡可以在一天内模拟超过650纳秒的蛋白质折叠,而HD3870只能达到大约170纳秒,PS3仅仅100纳秒,四核心处理器更是不过4纳秒。这就是说,GTX280在这方面的性能是四核处理器的160多倍。那么对于9500GT来说,他的性能如何!

自Forceware 177.39 beta驱动开始就加入了对CUDA的支持。Folding@Home是以ns/day来衡量性能的,我们看到GeForce 9500GT能提供60.44 iter/sec的计算能力,与旗舰GTX280能的621ns/day的计算能力相比,GeForce 9500GT还是存在着极大的距离的。

高清助推器 显卡硬解码技术解析

高清视频曾经号称老机的“催命符”,新机的“鬼门关”。但现在随着新一代的显卡硬解码技术投入应用,即使是低配置的机器也能很流畅地播放高清视频了。

目前,主流的显卡硬解码技术分为NVIDIA的Pure Video HD和AMD的Avivo HD两大流派,分别应用于两家最新系列的显卡上,其表现也各有不同。AMD的Avivo HD号称“全编码全过程硬件解码”,在播放H.264和VC-1编码的视频时都有上佳表现,但一度饱受显卡和驱动中存在的Bug困扰,这一“场外因素”直到最近才有了根本性的改观;而NVIDIA的PureVideo HD则不能完全支持VC-1视频的硬件解码,直到最近采用了改进型PureVideo HD技术的G98核心8400GS显卡面世,这一问题才有所改进,目前两家的技术在实际表现上已经相差无几。

无论是NVIDIA PureVideo HD,还是AMD Avivo HD,在开启这两项技术进行高清视频回放时,CPU占用率都会急剧下降至一个极低的水平。以播放H.264 编码的1080p为例,在以上两项技术的支撑下,即便采用Intel奔腾双核E2140这类性能相对较低的入门级双 核产品,CPU占用率也不会超过20%,甚至能达到更低的占用率。而在播放VC-1编码的高清视频时,显卡的表现虽然不如回放H.264出色,但也已经实现了基本的全程硬解码。在目前以H.264和VC-1占据主流的高清市场 ,PureVideo HD和Avivo HD的出现,将会完全颠覆人们的视听感受。

显卡硬解码技术的成熟标志着高清平民化又迈出了关键性的一步。有了它的支持,现在即使3000多元的低端配置也能流畅自如地播放高清视频,高清已经不再是少数发烧友的专利。

到站影驰9500GT

作为NVIDIA AIC的影驰,一向都比较注重于自主研发较为偏重DIY的需求,在上一代GeForce 8600时就已推出过多款比较适合玩家的非公版8600GT显卡。例如对笔者来说印象比较深刻的是影驰的魔灵8600GT改造版等等……。而这次影驰在GeForce 9500GT军队中首次登场的是影驰9500GT黑将版,该显卡也第一时间到达Explorer Works评测室的非公版9500GT。而规格方面,影驰9500GT黑将版属于高频版,基于G96核心的55nm工艺制程,核心频率为700 MHz,显存容量为512 MB,显存位宽128bit,显存频率2000 MHz,显存类型GDDR3。

到站翔升9500GT

再来看看翔升的权杖9500GT金刚版256MB版。显卡基于G96的65nm核心工艺制程,频率为720MHz/2200MHz 显存容量为256MB,采用了0.8ns的三星显存。显存位宽为128bit DDR3 总线规格:PCI-E 2.0、支持SLI、高清技术PureVide HD 2、输出端口HDMI+VGA+DVI+TV-OUT。

索泰9500GT赏析

型号:索泰N9500GT-256D2、核心:55nm工艺、频率:550/1000MHz、显存DDR2 256MB、输出:双DVI+HDTV-OUT,支持HDMI输出。

讯景9500GT赏析

盈通9500GT赏析

盈通G9500GT—256GD3标准版

双敏9500GT赏析

双敏 速配9500GT玩家版

性能测试平台及测试说明

测试平台方面,处理器选择了Intel Q6700,硬盘为万转的300GB容量,电源为1200W,主板为Intel P45,内存DDR2 800。此次测试的驱动是源自官方最新发布的针对GeForce 9500GT的测试版驱动“GeFore Forceware 177.72 Beta驱动”,最早支持NVIDIA CUDA程序的驱动是177.32。

关于游戏测试的设置环节,考虑到GeForce 9500GT的定为,我们所测的DX10游戏均根据不同的游戏要求而调整了对应的效果开启或关闭。另外,每个游戏中AA与AF抗锯齿都在关闭状态。并且通过驱动面板进行强制的关闭垂直同步。而对于没有内建Benchmark的游戏来说,我们选用Fraps软件来测试,时间设定为60秒,场景固定。不过对于这样的成绩也只能作为参考,并不具备可比性。游戏测试的分辨率设置方面我们选择测试了1680*1050和1280*1024两个分辨率下的成绩。

理论测试:3DMark 06 & Vantage

3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。

对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3Dmark Vantage作为最新面世的DX10时代基准性能测试软件,其成绩尤其是GPU成绩是衡量DX10世代显卡性能的重要参考标准,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。

游戏测试:《西部狂野》

《Call of JuareZ》提供了非常好的Benchmark软件,让我们能简单的对游戏进行测试,而我们所使用的版本为官方最新的版本,因此所测试的结果还是具备一定参考性的。

游戏测试:《孤岛危机》

Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。测试方法:由于游戏自带了Benchmark,我们通过测试三次取平均值。

游戏测试:《失落星球》

《失落星球》是第一款进入我们评测室的DX10游戏,当时评测室的Pupa同学对此游戏的微操还是十分引人注目的的!从画面来说,无论DX10还是DX9版本,都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。

测试方法:游戏自带了Benchmark测试软件,但是对于《失落星球》的测试分为两个场景,包括Snow和Cave,我们的测试方法是这样的,通过两个场景下的成绩相加后相除,得出一个平均成绩。

游戏测试:《英雄连》

《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。测试方法:进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的Benchmark进行测试,测试三次取平均值。

游戏测试:《冲突世界》

《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,所附带的Benchmark也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

游戏测试:《使命召唤4》

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,以致于不少玩家抱怨COD4的关卡过少,还没玩过瘾就已经通关,只能期待资料片的放出。

测试方法:进入游戏的开始阶段,测试游戏开场一段直行线路,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。

游戏测试:《魔兽世界》

目前来看,《魔兽世界》游戏是所有的网路游戏中最热门的一款,同样也成为了网吧网友玩的最多的游戏,因此很多网吧在机器配置要求方面都倾向于能否完美支持《魔兽世界》来做依据,《魔兽世界》的画面是以3D为主,不过真真要说画面质量其实并不是很高,大多场景都采用了贴图的模式来完成,但是毕竟是3D游戏,如果想开启一些阴影和迷雾效果还是需要显存在128M以上的显卡。

我们的测试环境在外域的主城纳塔斯城中央大厅,用Fraps记录帧数,三次截取平均值。

GeForce 9500GT 功耗/高清测试

这次对9500GT功耗的测试,由于测试的显卡均为零售产品、默认频率以及使用改装散热器,我们利用了一款记录仪器来记录了实际功耗值,而要注意的是这个成绩是整机功耗,而不是独立的显卡功耗,由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。成绩分两种模式获得,一个是在操作系统内待机观察功耗值,另外一个是打开ATI4个小球软件持续5分钟后观察功耗值,我们选择在数值较稳定时记录的。

可以看到,高频版9500GT的功耗与8600GT相当,无论是在待机还是负载时,我们认为1-2W的差距可以理解为这两款显卡的功耗情况基本一致。

高清测试方面,片源我们选择了三种能在电驴等一些P2P软件中能下载到的影片格式,包括VC1、H.264,以及通过AVI封装后的影片格式。

VC1-1080P
H264.1080P
封装AVI-后窗惊魂1080P

实际上9500GT的高清回放能力还是停留在8600GTS的水平上,即只支持第三代PureVideo HD技术,具备完整的H.264硬件加速功能,对VC-1编码的视频解码还稍有欠缺,而AMD的显卡在播放VC-1视频时依旧有明显优势。但对等AVI封装格式的影片以及H.264格式的影片,处理器占用率都在5%以下。

对于9500GT的产品分析

产品介绍完毕,成绩也测试OVER了,我想网友对95GT应该算是清楚了。但小编还是要多说一些话语,为此这次总结就分几部分,主观臆断也稍微多了一些。如果网友有问题有分歧或是有个人非常好的建议可以分享给大家,在论坛里分享给我们论坛链接请点击进入。回归正题,95GT跟96GT在我们评测室一直都认为是非常好的卡。高效能、低功耗、CUDA的完美支持,当价格不再是产品瓶颈的时候,就是产品成熟推向市场的时刻。那么对95GT产品本身而言,个人与其他媒体对其产品认知程度稍有不同。

首先95GT产品推出的时间点很好,我想NVIDIA的“芯片门”事件肯定网友略知一二,小编也不便多说,事实来讲并不像国外某媒体那样报道“G84、G86 ALL BAD”,从使用角度来说,小编的朋友还有评测室一直测试的G84跟G86核心的显卡,至少到现在还没有因为芯片问题导致的损坏,可以说在桌面级G84跟G86核心“ALL BAD”的观点是不太公正,并且是不负责的态度。但,对于G84跟G86核心显卡来说G96核心的95GT,正好可以消除消费者对“芯片门”的恐惧。这也是为何众厂商突然会大面积对95GT铺货的原因之一,现在推出95GT时间非常之好,对HD3000系列来说竞争力度更强。

其次就是95GT性能可以非常和谐的替代86GT。就在没有测试95GT之前,对性能的估计小编们已经成竹在胸,看看96GT高效能的表现,在看看96GT在SLI上的飙升。那么系出同“芯”的95GT,作为评测编辑来预测性能还是十分有把握的。但,HD3850给95GT压力非常非常的大,我想下一段的论述是可以提升对HD3850竞争的筹码。

最后就是95GT在功耗、CUDA、高清上的支持。如何在低端显卡跟竞争对手对抗,这点NVIDIA来说非常自信。9500GT显卡目前制程上还不全是55nm,但不保证95GT日后全线升级,55nm制程的96GT也已经有厂商开始铺货,功耗又会降低很多。如果消费者使用了NVIDIA芯片组主板,还有Hybrid SLI、Hybrid Power、GeForce Boost等功能,在应用低端显卡功能上,更加贴切消费者。然后更主要就是对CUDA的支持,入门级显卡也能做科学运算,还能进行视频高速压缩等等,通用并行计算在低端显卡上无缝的使用,对竞争对手ATI而言无疑加重了与之对抗低端显卡的最大砝码,当低端显卡用户了解并使用了CUDA的话,那么就消费者人群而言就会影响到市场的变化。那么市场如何呢?请往下看。

对于9500GT的市场分析

上个分页JJYY的说了产品一些特性,就产品谈市场吧。HD4000系列显卡,在性能上的飙升确实推动了HD3000系列显卡,HD3850一步步的破冰价格,给已经推出1年之久的86GT跟85GT压力非常之大,这点毋庸置疑。高端显卡上的价格之战已经战火纷飞,ATI的降价风潮一波接一波,NVIDIA的降价也紧跟不放,双方在高端市场上激战正酣。那么中低端呢?

消费者会跟着ATI这潮流、热度去看文章、看行情、看评测去选购,这是必然的,这也是媒体的力量。ATI红色浪潮从高端开始吸引DIY眼球,市场需要在奥运之前重新的洗牌并刺激消费者,跟奥运抢热点,不太可能吧。于是无论是9500GT还是9800GT发布,就都会赶在奥运之前。在G84、G86核心完美的结束其使命后,必须要光荣退役。让CUDA还有PhysX尽快融入到低端市场,让消费者知道这些技术,高端显卡对CUDA跟PhysX的推广已经足够了,接下来必须是中低端了。

中低端显卡功能的应用,都是延续高端显卡指示的方向去推广市场宣传的。继96GT发布后,我们在首测文章里非常肯定96GT这样的好卡,就等着价格跟96GT定位匹配,更会相信96GT发力肯定带动95GT的推广。市场果然也是这样,96GT降价,带动95GT的跟进。中低端显卡重新洗牌,一旦价格大战开始后,我想PK的评测也会相继跟进。但不要忘记,现在来看96/95GT对手是HD3000系列,不过等HD4000系列的中低端显卡出现,才是中低端显卡最大的战争。NVIDIA在性能上是否有优势,这里小编根本无法预测,但NVIDIA在并行计算的优势却是明显强于对手,NVIDIA在03年就开始推广CUDA,如今就是最大的竞争筹码。

回头再来看市场占有率,95GT的推广肯定顺着86/85GT打下的市场推广。但其本身的价值要受限制于传统对手ATI在HD3850性能优势上的压力,更何况RV730的虎视眈眈。话又回来讲,从网吧跟桌面市场占有率来说,顺着86/85GT打下的市场推广是毋庸置疑的,市场占有率基数越大,认可度就越高,当然降价与跑量也是肯定,为何请往下看。

对于9500GT的厂商分析

先前在媒体上炒的沸沸扬扬的AIC厂商倒戈事件,已经表明了在AMD-ATi强大的产品攻势下,很多厂商不但部分转投AMD-ATi的怀抱,还有部分甚至已经和NVIDIA开始翻脸。NVIDIA会不会通过9500GT来维护一下OEM厂商的关系,也是很有可能的,针对9500GT放出更多的资源和更高的利润空间,给厂商进行操作。在出货量最大的主力产品上,NVIDIA是否能给显卡厂商们更多的利益,这也是值得推敲的,因为在利润的推动下,厂商的积极性才会发挥到最大,给9500GT注入最强的活力。消费者则从NVIDIA跟ATI竞争中获得最大的实惠!

首先厂商肯定不会让95GT上来价格就偏高,这点小编十分有把握,512M的价格会599偏下,而256M的会在499偏下,128M的肯定会更低,考虑到低端显卡,可能会有少量GDDR2显存的95GT,这样的卡是会在后期,前期是不太会太多。不同的厂商会有不同版本的95GT发布,这就是厂商之间的博弈。产品的差异化会有的,毕竟市场需要差异化产品。

GeForce 9500GT 评测总结

回到最后,如果未来支持物理运算的游戏或是并行计算的应用越来越多,就会让领先的技术带动了产品,所以更迫切希望CUDA应用软件跟进速度,那么CUDA在普通消费者应用层面就不会出现瓶颈,Adobe CS4快点推出,CUDA视频编码的软件能赶快放出等等这样的最基本应用。至少从最普通消费者应用层面去推广,筹码会更重,至少我会购买2块95GT给视频编辑MM,用来进行视频压缩节省时间。

不同以往评测,这次95GT总结有点过长,个人主观臆断也有点偏多,因为在399-599价位上显卡市场,NVIDIA跟ATI双方可以说针锋相对,双方的博弈更是需要认真分析,小编花费了4个分页去一点一点分析,想讲述的就是95GT在NVIDIA产品线里85/86GT肯定会非常和谐的过渡到9系列产品。但对竞争对手的博弈才是刚刚开始,因为无论是96GT还是95GT面临的就是现在HD3850还有看不见的RV730。但NVIDIA最大的优势就是近2年在市场打下的雄厚基础,消费者使用购买的习惯,还有口碑相传的购买惯性。然后就是性能+CUDA的并行应用的模式,这点正是NVIDIA在未来GPU市场竞争的最大筹码之一,最后网友们陪我们一起试目以待吧!

 

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