移动限量手机游戏:上线数缩水2/3

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-07-31 09:29:00转载 一键看全文

7月上旬,中国移动通知提醒SP移动梦网旗下的游戏频道和百宝箱将从今年8月1日开始屏蔽超过数量限制的单机游戏,并要求各SP在7月31日前对游戏业务数量进行梳理。

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尽管有部分游戏厂商表示,与独立WAP站点合作的收入已经与从百宝箱中得到的收入基本相当,但程军表示,手机游戏厂商的主要收入还是离不开运营商渠道,因此运营商的每次政策变化都会引起业界格局的调整。

程军告诉记者,之前做手机游戏相对容易,因为相对于PC游戏来说开发难度要低很多,CP可以在短时间内出很多款游戏,然后分给SP上线,“只要占据了好的位置,加上有好名称,就能吸引用户下载并实现收入。”

“这次调整对纯游戏CP来说将更难做。”程军说,一方面上线的渠道更难了,这样能卖出去的游戏就更少;同时研发的成本会提高,要花更多的精力做出好游戏,然后还要经过SP的分成。

陈刚表示,自己公司的部分手机游戏将会直接卖到韩国和欧洲等地,“在国外,很多运营商早就开始采用这样的做法了。”

有业界人士表示,正是由于中国移动的相关领导去欧洲考察,发现那边的游戏少而精,回来后决定走精品路线。

陈刚表示,移动近年的政策调整流程越来越透明,对SP的要求也越来越严,对产品品质的要求也越来越高,“中国移动的这些新政策会加速行业的优胜劣汰,这对整个行业是好事。”

付费模式

除了近期对游戏的数量和质量的限制,百宝箱的下载付费模式也成为业界议论的话题。

许多独立WAP网站人士认为,现在手机游戏已由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费型式将难以适应现在的环境。

事实上,从去年底开始,众多CP已经开始尝试后付费模式,在独立WAP站点上提供免费下载,用户可以先试玩,体验好后再付钱。

有观点认为,后付费的模式更符合消费者的心理,而且这种模式对游戏的品质要求提高,只有精品的游戏才能得到消费者的青睐。

但程军则认为,对于单机游戏而言,下载付费更直接更简单,如果移动在第一关就做好了精品游戏的筛选,采用下载付费也未尝不可。

程介绍说,之前很多游戏厂商的后付费模式其实是打了擦边球,“比如玩到一半通过发短信付费,因为短信SP和百宝箱SP是完全分开的,中间可能会有很多操作移动不好监控,这样做,在中国移动看来其实是违规行为。”

据悉,今年3月,中国移动推出了新的游戏平台,开放手机游戏代收费接口,通过新的游戏平台,SP可以直接收费,不过限制一款游戏最多5处收费,并且有最高限额。

“不管采取何种模式,未来对游戏厂商而言,提升游戏品质才是硬道理。”程军说。

作者:刘方远

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