FF13访谈
FF13访谈
※Fami通PS3的文字内容选登。画面和详细内容请去书店购买杂志。 译文内容以 FF13正篇(PS3/X360) Versus13(PS3) Agito13(PSP/MOBILE) 排序
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<FF13访谈>
“‘被赋予的使命,是只有ルシ能够看到的意志’释疑”
——角色们的质感都非常相当好呢。
鳥山氏:预告片后半段中,ライトニング和同伴们在一起,这次新公开的场景都是即时渲染的实际游戏影像。但是,目前还没有发挥全部的机能,像整体的空气感之类的,还没有实现的部分尚有很多。
——有一个场景好像是由水与火凝固起来的样子,那是被冻结而形成的吗?
鳥山氏:并不是被冻结起来的,而是水晶化以后形成的样子。由于收到某个东西落下的影响,周围的一切都被水晶的结晶所包围。顺便说一下,ライトニング与金发男子所在的地方是“茧”的最下层的封闭空间。
——画面中央看到的那个东西也是因为某个东西落下而受到影响从而结晶化,是这样的吗?
鳥山氏:没错。落下的那个东西,是被以前曾公开过的アンカー所击坠的某个东西。
——看上去像是发生了爆炸呢!
鳥山氏:实际上是发生了更不得了的事情。这个事件是从序幕开始的一系列时间中的一部分。新的“FF”中的水晶以及ルシ与ファルシ这些构成世界观的关键要素事件都能在序幕中得到体验。
——这里由被圣府军包围的场面,但是士兵们的装束和之前公开的有所不同...
鳥山氏:他们是执行某个特殊任务的士兵,因此是不同的装束。
——另一个类似遗迹的场所,也可以看到火焰被凝结的地方呢。
鳥山氏:这个场所,是以现实中存在的某个遗迹为原型制作的,双马尾辫少女的衣着参考也是来自于那个地方。
——仔细调查的话,说不定可以知道那个被作为原型的地方是在哪里呢。另外,这个世界中存在水晶的意义,究竟是什么呢?
鳥山氏:水晶是被称做“茧”的世界中作为某种象征之类的存在。毁灭的预兆...比如,预示着破坏。
——最新的影象中,ライトニング一行所被赋予的使命究竟是?
鳥山氏:“茧”中,被称做ファルシ的东西会挑选出ルシ,并且赋予ルシ某个使命。
——这和“看见”有关系麽?
鳥山氏:是的。ファルシ所传达的意志,只有成为ルシ的人能够看到。接受在那里所感觉到的意志,不同的人会得出不同的解释。因此ルシ们就算看到的是相同的意志,感悟也会有所不同。
——最新影像中,双马尾辫少女看上去像是被圣府军给俘虏了...另外,那个时候在少女的面前,还看到了像棺木一样的东西呢。
鳥山氏:如果是那样的话,说不定遭遇到的是比放逐更残酷的事情。总之,更详细的内容还不能说...
野村氏:最新的影像中有字幕,“温柔的回忆涌上心头”这样的对白,几乎都是关于双尾辫少女的。
——这个场景中,在少女面前,我觉得可能是圣府军一方的长发女性登场亮相,她究竟是谁呢?
鳥山氏:是圣府军的人,身份很高。
——飞空艇之类的也多次出现呢!
鳥山氏:因为“茧”是浮游在苍穹中的球体世界,飞空艇是作为那里的移动手段。在这个世界,(飞空艇)是和我们的世界中的汽车(所发挥的作用)类似的感觉。内部的都市也是浮在空中。当然,街道上仍然汽车之类的在行驶。“FF13”是未来的概念,需要融入幻想色彩去设计。
——DKΣ3713会场,播放了由野村先生亲自担当摄影师,开发中的“FF13”等的摄影影像。“FF13”的规模感都能通过影像来一窥其貌呢。
鳥山氏:我还在想“是不是让人看到的东西多过头了?”(笑)。因此,如果不是亲自来到现场人是没有办法看到的。
野村氏:在现场可以尽情的一饱眼福哟,承蒙各位FANS的耐心等待,让我觉得稍感安心。让我有了“能够做得到”的感觉,真实幸福(笑)
——预定在明年3月发售的“FF7ACC”中将附带的“FF13”体验版已经确定了吧?
鳥山氏:承蒙各位的等待,考虑到想稍微早一点触摸到这部(作品)的心情,于是作出了决定。就像PS游戏「トバルNo.1」附带“FF7”体验版一样,可以从开篇一直玩到序盘。可以体验到被称做“茧”的世界,以及明白ルシ是如何被挑选出来的,以此来进行制作的。
——内容上大概有多少呢?
鳥山氏:地图相当宏大,在哪里切入场景非常难决定,正在迷惑中,我想能够做的只有让(体验版)容量使人觉得非常充实。我想可能要比“FF7ACC”来得更长吧(笑)。
——这次新公开的影像,是体验版所包括的场景吧?
鳥山氏:不是,有一部分是体验版之后的后续场景。
——体验版的制作期间,应该并不充裕吧?
鳥山氏:因为同时并行制作的本篇也必须不断推进,体验版以年内完成为目标,正在锐意制作中。
——在会场的影像中号称“年内完成”的,原来不是本篇而是体验版吗?
野村氏:说的没错。体验版已经决定了,“FF7ACC”也在刻不容缓的制作中。
——影像中提起角色设定还未完成,请问还剩下很多吗?
野村氏:原本自己担当(绘制)的数量就比较少,所以剩下的也就一点点。这次预告片影像中登场的长发背影人物,就是别的同事设计的,是非常优秀的设计,请关注哟。
——体验版中只能操作ライトニング吗?
鳥山氏:由于这次采用的是角色间相互切换的小队战斗系统,因此ライトニング以外的角色也能操作。本作的主要登场人物,各自都会拥有主人公般的故事。从复数的角色的视点来体验故事的全新风格在这次的体验版中也能充分感受到这一点。
——那么,照片中的男子也可以操作吗?
鳥山氏:是的。他也可以切换操作。他预定成为和ライトニング并驾齐驱的角色。名字也像ライトニング一样以天气为参考。
——男子的手腕处可以看到有个像刺青一样的东西,那是什么呢?
鳥山氏:那个不是刺青哟。他的是在手臂上,别人可能会在其他地方。详细的就是秘密了,不过
可以想象其和ルシ有着某种关系...
——三月的体验版,比较在意的发售日期是...?
鳥山氏:现在来看是2009年吧...
野村氏:至少,最晚不会超过明年3月。
<FF13:STAFF>
制作人: 北瀬佳範(FF系列)
导演:鳥山求(FF7·10·10-2/The 3rd Birthday)
角色设定:野村哲也(FF5~8·10·FF7AC/KH系列)
美术总监:上国料勇(FF10·12/The 3rd Birthday)
影像总监:藤井栄治(FF The Spirits Within/FF12)
音乐:浜渦正志(FF10·DCFF7)
主题曲:植松伸夫(FF系列)
主程序:柏谷佳樹(VAGRANT STORY/Play Online/DCFF7)
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