FFAgito13访谈
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——能不能说一下PSP版制作的原委呢?
野村氏:原本就计划发售PSP版了,在PSP上展开制作,手机版的延期是因为手机的规格与当初的预定发生了变化,借这次发表的机会公布优先制作PSP版,先把这个做完。因此,并不是仓促之间作出的决定。
田畑氏:这次的展会中,能够让玩家看到“Agito13”的世界观和实际游戏画面,我们认为是个对外发表的好机会。
——预告片中的式样和图像都发生了变化呢。学园的氛围感觉好像变淡是吗?
田端氏:基本设定并没有改变。这次,传达了(以前)发表之后所构筑的故事性和作品风格。因为我是以硬派写实作品为印象制作的“Agito13”,所以我想学园的设计思路根据这些印象发生了些变化吧(笑)。
野村氏:到现在为止以前一直都是在谈论朱雀中的话题,这次解开了故事全貌的一脚,应该是这样一个感觉吧。
——朱雀周围的战争状态是由于什么原因引发的呢?
田端氏:邻国的首都被攻陷所引发的。
——水晶碎裂的场景并不是仅是单纯的画像,而是由于他国的侵略所导致的吗?
田端氏:预告片中也已经出现了,那是使用了某种使水晶无效化的兵器所造成的。
——这里出现了“ルシ”这个词。
田端氏:“Agito13”中的ルシ和本篇中的ルシ有所是不同的。当然,起源是来自同一个神话。
——这么说的话,“Vesus13”中也有ルシ登场吧?
野村氏:是的。因为由同一个神话为起点所展开的不同故事,所以会存在共通的词汇。
——影像中提到的 PAX CODEX 是什么呢?
田端氏:是那个世界和平协定。这次故事中,邻国元帅シド破除了协定,依靠ルシ实施了侵略。“PAX”在拉丁语中是和平的意思,“CODEX”是宪章的意思。
——就是说本作中シド是邪恶的?
田端氏:这并不是表达谁的价值观是善是恶的故事。
——从公开的影像来看,战斗给人的印象是像“CCFF7”那样具有动作要素的某种回合制的系统。
田端氏:和那个很接近。但是过程会更加迅速,敌人也会变得更强。是根据(公司)内部的“CCFF7”的超高速ATB系统发展而来。
野村氏:“CCFF7”是单人战斗,但是这次则是小队战斗,这一点的改变给人的印象最为深刻。
田端氏:顺便一提,现在已经能用联机模式进行3人组队战斗进行游戏。不过课题还很多所以还没有最后决定。不过希望能够向大家提供对应联机模式的游戏。
——生物必定会进入一个红色球形类似工艺品的东西中是什么原因呢?
田端氏:这是以朱雀为原型的设计。设定是中世纪,虽说中世纪各个国家都有各自的特色,但是与水晶相关的文明程度却截然不同。设计中也打算采用这样的设定。
——召唤兽奥丁登场的同时,在它对面还看到了另一个生物...
田端氏:那是魔导兵器的自定义版。那个国家的机械文明非常发达,将魔导兵器作为载人兵器投入了实战。
——使用召唤兽进行战斗究竟是什么样子的呢?
田端氏:是玩家直接操作召唤兽进行操作。
——(玩家)是不是给予(召唤兽)指示?
田端氏:设定过程种虽然是给予指示的方式,在世打算在游戏中改为直接操作的方式。此外还预定加入召唤兽育成要素。尽请期待以后的情报。
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