富士的本次发布会主题是“超越想象”,主要是正式对国内媒体介绍FINEPIX REAL 3D(自然3D系统)和SUPERCCD EXR两项技术。事实上,这两项技术已经在前不久的德国PHOTOKINA展会上公开过了,而大部分媒体已经对这两项技术有一定的了解。这次主要是想来看一下展出的实物以及收取
空中飞人与富士新技术发布会
很难理解富士(Fujifilm)为什么会把新技术发布会放在周日进行,但无论如何,凭借着我对富士的热情,所以昨天还是再次做了一回空中飞人——上午8点飞向首都而晚上8点又重新向上海家中飞去。富士的本次发布会主题是“超越想象”,主要是正式对国内媒体介绍FINEPIX REAL 3D(自然3D系统)和SUPERCCD EXR两项技术。事实上,这两项技术已经在前不久的德国PHOTOKINA展会上公开过了,而大部分媒体已经对这两项技术有一定的了解。这次主要是想来看一下展出的实物以及收取一下正式的国内简体中文版本新闻稿件。
应该说,我对于富士能够在周日把如此众多的国内摄影类、IT类媒体召集起来还是满佩服的。我原先有些担心发布会的上座率,但实际上2点发布会正式开始前现场座位已经基本满员,而其后还不断有记者和媒体编辑加入。
在展会现场,富士开辟了两块展示区域。这块展板上主要介绍了新一代的SUPERCCD EXR,除了有新感光元件的设计思路、工作原理和功能展示外,最吸引我目光的无疑是现场展示的几张使用SUPERCCD EXR拍摄的样张了。按照EXR的功能,这些样张按照“高宽容度、高感光度、高像素”三种方式归类展示,我会在后面的篇幅中详细谈谈我对这个新技术的理解和感想。
另一块展示区域则展示了两台富士从东京总部带来的REAL 3D原型数码相机。此外,在那个区域还能看到相应的3D数码相框模型(真的只是模型而已,无法点亮)和3D数码冲印的样张(这个是真实的)。我稍后也会带来对于这些产品的试用感受,不过在这里还是先放一张我拿着REAL 3D原型数码相机的照片。呵呵,感觉原型机上的两个镜头样子特别搞笑,所以特地带上熊猫式的太阳镜一起合影。
我已经在现场拍摄了一小段把玩REAL 3D系列产品的视频,有兴趣的网友可以点击下面的地址观看。可惜的是,通过摄像机镜头我无法还原REAL 3D的效果,大家看到的应该只是很普通的平面画面而已。
http://article.pchome.net/content-732244.html
引人注目的富士Real 3D技术
根据富士官方的解释,之所以想要开发Real 3D,主要是想“如眼睛所见那般捕捉影像”。而显然,全三维的立体影像要比传统2D的平面图像更接近人员观察到的世界,所以Real 3D(中文正式名称是 FUJIFILM finepix 自然3D系统)也就应运而生。
在发布会现场,我看到了两台Real 3D原型机。据说这也是目前世界上仅有的两台原型机,因此弥足珍贵,乃是日本富士写真株式会社 电子影像事业部商品部部长 守内笃先生从东京总部亲自带来。这两台原型机在展出前还被特意安置在一个密码箱内,随时有人看守。
两台原型机,一个是红黑相间,一台则是紫黑色版本。从造型上来看,这两台原型机的外挂的确叫人不敢恭维。实际上就是一个长方形的盒子,正面很古怪的嵌入两个镜头,机顶上则有开关、闪光灯控制按键,机背上则有一个矩形的按键区。富士方面解释,由于原型机只是为了证明富士Real 3D的功能,所以完全没有任何外观方面的设计——一切就是为了能让相机正常工作起来。预计将在2009年正式发售的Real 3D数码相机将会在体积上大幅度缩小,而造型也会变得更加时尚美观而绝不是如今这个长方形盒子。
尽管我以前也曾经讲过一些胶片的3D相机产品,但第一次从Real 3D原型机的LCD上直接看到真正的活动3D取景影像依然令我大吃一惊。如果没有亲眼目睹,你很难想象一种有强烈前后纵深感的活动影像正在这块2.5英寸大小的LCD上演示着。画面的立体感的确非常强烈,我很快回想起小时候在东湖电影院(上海在80年代试验播映立体电影的影院)观看的立体电影,但眼前的这块屏幕却无需我带上立体眼睛或其他设备,直接靠肉眼就能观察到明显的立体效果。
Real 3D原型机内可以调节GUI菜单的3D效果,从2D到3D转变非常迅速,据说这是通过调整左右两张图片的重合度而实现的立体效果强弱。
在现场,富士方面也放出了两本采用Real 3D技术拍摄并冲印出来的样张册。应该说,这些Real 3D样张的效果与以往那些胶片3D照片效果近似,画面虽然有明显的立体感,但我感觉这种画面更像是不同的平面物体一层层的叠加起来,与真正的现实空间感依然有差异。不过,即使如此,这种无需佩戴立体眼镜、也不用可以寻找某最佳观察点的Real 3D样张还是给人很好的观赏体验。尤其是右下图中某日本节日游行画面里泼溅的水花,立体感非常强烈,就好像是一条水链被魔法神器的凝固在空中。
现场另有一个Real 3D的数码相框模型。正如我前面所说,这只是一个模型而已,根本无法点亮。按照富士的说法,其实际显示效果应该与Real 3D原型机背上的那块LCD效果相当。而且让我高兴的是,富士方面表示这款Real 3D数码相框除了能够显示Real 3D静态照片外,也能够回放使用Real 3D相机拍摄的3D视频片段。我特地向富士方面询问长时间观察这种3D照片或者影像对用户视力是否会产生影响,富士方面坦陈长时间观看还是容易让用户眼睛产生疲劳,但相对于其他过往的3D技术,富士Real 3D是到目前为止显示效果最好,也最不容易让人疲劳的技术。
另外,也有记者问到有关Real 3D原型机拍摄的照片、视频文件格式以及后期处理问题。富士方面的回答是,照片已久采用JPG格式,视频则是AVI。如果采用普通的2D显示器则只能看到平面的2D影像(应该只是其中一个镜头拍摄的画面),必须采用专门的3D屏幕才能正确观察到立体影像。富士方面说,用户得到的JPG图像实际内含两张照片的数据,而目前的主流图形处理软件——比如PHOTOSHOP暂时不能处理这种照片。此外,受到Real 3D立体相机(也是其他立体相机)左右眼成像的原理限制,该相机在直立构图时(也就是两个镜头不是左右放置而是垂直放置时)将无法拍摄出立体效果。
实际更值得关注的SuperCCD EXR 一
在昨天的发布会现场,大部分记者关注的对象都是Real 3D,但显然富士更希望大家把目光投给SuperCCD EXR。相比市场前景并不明朗的立体影像,SuperCCD EXR真的是更加实实在在且近在眼前了。
对比其他厂商,富士是少有的“感光元件钻研派”。从2000年第一代SuperCCD开始,富士就一直孜孜不倦的开发自有的感光元件,而且始终是在感光元件的最底层结构上动脑筋。从最初的把马赛克式排列改成蜂巢式排列,到推出一大一小两个感光点的SR,再到今天把两个同色感光点排列在一起的SuperCCD EXR,富士已经开发了整整九代SuperCCD!
有关于SuperCCD EXR的详细技术解析,建议大家看下本站的一个相关专题,地址是:
http://article.pchome.net/content-728086.html
富士SuperCCD EXR带有三种影像技术,实际是利用SuperCCD EXR本身的结构特性以及不同的电路方式分别实现相机的“高宽容度、高感光度、高像素”。如何实现高宽容度呢?富士的以往的做法有两种。一种是著名的SuperCCD SR,它的利用一大一小两个感光点来感受明暗信息,然后再合并成一个信息;而SuperCCD HR则利用机身内图片处理引擎的计算以获得足够的暗部细节方式来达到画面的高宽容度。SuperCCD EXR则把感光元件上的感光点分成A/B两组。通过电子快门控制,这两组感光点先后感光,A组负责高光而B组专门负责低光部分,然后相机再把两组数据综合起来形成最终成像。
实际上,在一次快门动作时间内,SuperCCD EXR的感光元件其实分成A/B组工作了两次(用户无法察觉)。与SuperCCD SR不同大小的感光点设计相比,SuperCCD EXR的A/B组感光点大小是一致的,富士宣称这种设计EXR的宽动态范围要比SuperCCD SR更强大。
有关于技术方面的东西不想多说,但现场展出的这张样张的确很能说明问题。蓝天白云和水流暗部细节同样保留完美,虽然是翻拍的照片但应该也能很说明问题。按照富士方面的说法,如果说SuperCCD SR能提供2档也就是400%的宽容度表现的话,那么SuperCCD EXR能在同等水平下提供至少3档也就是600%的宽容度范围。
请注意,这种高宽容度的拍摄需要像素对折。1200万像素当600万用吧。
第二种技术叫做“像素联合”,说白了就是把两个感光点当一个用。这样会有效提升相机的感光性能,自然也会带来比较好的高感光度表现了。必须提醒大家注意,这种模式像素同样要对折使用,1200万依然当600万来用。
在发布会现场,富士放出了两张采用像素联合技术拍摄的ISO 1600感光度600万像素样张。个人感觉相当不错,尽管画面颗粒感依然明显,但没有类似F100FD在同样高感光度下色彩变淡、杂讯讯号明显的感觉。
我特地就SuperCCD EXR的高感光度效果向富士方面询问与F100FD比如何,比经典的F30/F31FD如何。对这个问题,富士方面显然有所准备。按照官方说法,新SuperCCD EXR的高感光度画面品质将肯定比F100FD出色,至少在1档以上,也就是SuperCCD EXR的ISO 6400将比F100FD的ISO 3200更好。同时,富士方面也肯定的表示,新感光元件的画质将比经典的F30/31fd更好。如果这种说法能够变成现实的话,那么新一代采用SuperCCD EXR的富士FINEPIX相机的确会非常非常的令人期待!
实际更值得关注的SuperCCD EXR 二
SuperCCD EXR的第三项技术其实很简单,那就是充分利用全部像素而达成的“精细捕捉”。说白了,就是1200万像素不打折扣,每个感光点都当一个像素使用,以求得最高的画面细节。在现场,我们也看到了一些1200万像素的样张,这些样张据说实际是将一块SuperCCD EXR感光元件和相应处理电路塞入一台F100FD机身拍摄的出来的。我当时就表示,这是否意味着我们即将看到新一代的F系列旗舰比如F200? 富士方面笑而不答,一切尽在不言中。
我在这里特地要放出一张翻拍的照片,因为即使是翻拍也能够看出一款小型消费级别数码相机在搭配了优秀的感光元件后能够达到什么样的画面细节。这是富士在SuperCCD EXR广告片内出现过的日本艺妓形象,画面据说是用微距模式拍摄的发丝。这是原图:
这是我拍摄的发丝局部特写。画面中发丝层次之细腻,细节之丰富,整体感觉之锐利都给我和同行的记者们留下了非常非常深刻的印象。我之前一直不太相信这是采用F100FD机身加SuperCCD EXR拍摄的效果,但富士方面则坚持事实的确如此。这张照片与周边几张竹林、蜻蜓的照片都很好的展示了SuperCCD EXR在高像素下的画面细节表现能力。
在这里,我必须告诉大家:富士方面已经宣称,SuperCCD EXR技术是专门为“小型化”的感光元件设计,也就是只应用在消费级别DC而非DSLR上。富士方面认为,只有采用小幅面感光元件的消费DC才会遇到感光度、宽容度方面的问题,而各种DSLR由于感光元件面积大而无需利用相关技术就能获得较好的宽容度和高感光度画质。所以,至少在近未来一段时间内,我们只会在Finepix系列消费DC上看到SuperCCD EXR技术。而当记者问起有关SuperCCD EXR是否会输出给其他公司(比如M4/3规范企业)以及S-pro数码单反信息时,富士方面一律以无可奉告回应。
在未来,富士将会大规模的在其主力消费机型上应用SuperCCD EXR,而传统的SR/HR元件将逐步退出消费级别市场。另外,根据富士公司的介绍,原本在今年PHOTOKINA召开期间SuperCCD EXR技术就应该会和一款新F系机同时发表的。但由于新F机在研制过程中遇到进度方面的问题,所以不得不先将SuperCCD EXR技术单独发表。可以确定的是,新F机(很可能就是F200)将会在明年年初的PMA上正式露面。
我是如何看待富士的这两项新技术
我觉得,富士为了避免在PHOTOKINA大展上毫无声息,所以不得不直接把还没有任何真正产品的SuperCCD EXR、REAL 3D两项技术放出来。对于这两种技术的前景,我有着不同的看法。
关于SuperCCD EXR,无疑这是富士在连续多次的SUPERCCD结构变动后做出又一次努力。不过,我一直觉得富士在SuperCCD上的动作尽管投入了很大的努力,但始终没有能够得到特别好的市场反响。在这个各大感光元件生产厂商都开始把目光投到CMOS上的今天,富士依旧在不断开发CCD元件,这种坚持意味着什么?是精益求精还是骑虎难下?我承认这次的SuperCCD EXR看起来很美,而现场样张展示的实际效果也的确不错,但好的技术不代表就一定会有好的市场表现。如果富士不能够尽快的把采用SuperCCD EXR的新机推向市场,或者这款新机(F200)不能达到如同当年"神机"F30/F31那样的优异品质,那么SuperCCD EXR是否又会在一年后成为某个历史名词,而富士再次宣布推出设计更新颖,指标更出色第十代SuperCCD?
富士需要检讨一下自己的产品策略了。无论是新品的研发速度、设计理念、市场推广,曾经在S602时代叱诧风云的FUJIFILM在今天怎么看都只是一家颇为低调的二线厂商了。什么是消费者真正需要的产品?对于便携式的消费DC来说,一面要做出更加美观的时尚卡片机,一面要打造真正意义上的消费卡片旗舰。从时尚的角度来看,富士Z系列的外观不错,但苦于没有更多的市场推广,所以眼看着索尼与三星、佳能占据了这个市场的绝大部分份额;而F100FD无论从性能规格还是实际成像效果以及产品定价方面来看都算不上真正意义上的旗舰产品。毕竟面对拥有24MM广角全金属机身的松下LX3、尼康P6000或者佳能G10,富士这款没有大光圈镜头、缺少手动功能的机型还是显得比较薄弱。
SuperCCD EXR出现无疑是一种契机,富士能否利用这个机会在2009年上半年把自己打造成“画质最好的”卡片机品牌,能否在那些懂行或者不懂行的消费者心目中树立起“富士F200是最好的DSLR副机”的形象?既然很难在时尚市场吃到更多蛋糕,那至少富士应该在这种半专业领域里更主动一些,更积极一点。
对于Real 3D,我想不光是我,就是富士公司自己也吃不准它的前景究竟如何。在看了现场展示的Real 3D样张和原型机后,我觉得这种产品想要成为普通消费者常用的设备还是一件很遥远很遥远的事情。一方面,这种3D显示效果还有其局限性,毕竟在画质上与高精度的照片冲印还有距离;另一方面,想要获得Real 3D效果,你必须要购买Real 3D相机,要有支持Real 3D显示的LCD显示器或者数码相框,还要把照片送到支持Real 3D的冲印店冲洗。当然,你肯定还要花费比普通2D图片更多的金钱来享受这种Real 3D效果。
富士方面说希望能够把这种技术首先在影楼摄影中普及开来。我不清楚现在的新人们是否会接受这种立体效果的婚纱照片,就算有也肯定无法替代传统婚纱摄影,最多是作为一种锦上添花的“噱头”用用。我倒是觉得Real 3D产品最可能出现的第一批场所应该是类似香港迪士尼、深圳欢乐谷这样的游乐场——想来游客们不介意花费几十块钱买一张属于自己的,具有3D效果的“到此一游”照片。
富士高层就两项新技术的现场专访
在昨天的发布会结束后,我和其他几家国内平面、网络媒体的同行跑去VIP ROOM为富士日本的守内笃先生、富士中国负责人青山国雄先生、富士中国市场部陈贻炯三位先生进行专访。一些重要的专访内容实际已经出现在前面的文字段落中,而下面则是富士方面提供的现场Q&A记录。
关于富士SUPER CCD EXR
Q1 为什么要研制这款新的CCD传感器?
在富士胶片,我们已经拥有先后研制发展8代超级CCD的深厚经验,同时还拥有七十多年来以胶片为基础的专业影像积淀。在这过程中,我们的最终目标就是将数码影像能够还原成如我们的眼睛所看到那般自然逼真,做到“CCD系统就象人的眼睛那样”。这其中包括很多技术进步比如“高感光、高分辨率下的超低噪点表现”、“超宽动态范围”等,我们同样专注于人眼对于光线的敏感度和分辨能力的研究。而在Super CCD EXR中,我们已经在这方面实现了质的飞跃,无论从分辨率、锐度、感光度、噪点控制和色彩还原都几近完美。
Q2 特别提问,这款CCD达到怎样的接近人眼的程度?
人眼对于光线的敏感度和分辨能力会根据环境光线的变化而不断自行调整。
例如,人眼在光线明亮的环境下提供足够高的分辨率。而当在昏暗的环境下,人眼的分辨能力下降,而代替的则是感光度的提升。而在反差比较大的环境下,人眼则会去努力将亮部和暗部所有细节都看清楚。
在Super CCD EXR中,我们采用了一个全新的色彩滤镜阵列结合先进的图像控制技术以获得“3种不同的捕捉技术”,成功的将高分辨率、高信噪比和宽动态范围完美整合以获得平衡还原自然的照片。
Q3 此款CCD能否同时获得高感光度、高分辨率以及宽动态范围的效果?
此款CCD无法同时实现高感光度、高分辨率和宽动态范围等3种不同的功能,因为3种功能均采用了不同的图像处理程序。但是,此款CCD可以很好的将这三种功能所能产生的效果融合在一起。
Q4 如何区分高感光度、高分辨率和宽动态范围的应用场合?
在高分辨率模式下,CCD提供足够高的分辨率以满足一些大场景的拍摄,例如树木的繁茂枝叶、动物的毛发,以获得更多的画面细节。 在高感光度模式下,CCD保证在低光环境下获得超低的噪点。 在宽动态范围模式下,CCD保证在高反差的场景中获得更多的细节,避免“洗白”等情况的产生。
Q5 动态范围最高能够达到多少个百分比?
这方面的数据暂时无法透露。但是,理论上,采用新的双重捕捉技术,可以超越目前所能达到的400%动态范围。
Q6 自然影像处理引擎是否也有别于以往型号?
是的。采用了专门用于EXR的全新的信号处理引擎(RP引擎)
Q7 是否将来会S-Pro上使用EXR?
目前无法回答这个问题。
Q8 什么时候能够看到正式使用该CCD的产品?
技术上已经完全没有问题了,我们有理由期待全新的产品会马上出现。
Q9 哪个系列的富士产品会率先使用这款CCD?
该款CCD将会被使用在富士的旗舰机型之上。
Q10 为什么称之为“EXR”?
“EXR”是英文单词“EXTREME”的缩写,表示这是一款最高水准的CCD。
关于富士3D数码影像技术
Q1 该类产品将于什么时候面市?
我们的预期是2009年。
Q2 该类产品将引入哪些国家?(是否全球市场都会销售?)何时开始在日本销售?
目前还没有确定。
Q3 数码相机、数码相框和相纸的预期价格是多少?
目前还没有确定。但是,我们将会将其定位在终端用户所能接受的合理价格之内。(我们乐于倾听那些希望购买该产品的用户的意见。)
Q4 贵司对于未来3D数码市场的发展规模有何预见?
在不久的将来,我们有理由相信越来越多的影像会采用3D的格式,而FUJIFILM将会成为这个全新市场的领航者。
Q5 该类产品的目标群体是哪些?
该类产品适合于诸多不同类型的消费者,不仅包含专业的3D摄影师,也包括普通的终端用户。我们的口号就是“轻松捕捉&分享3D影像”。
Q6 在技术发展方面,3D数码相机、数码相框和数码相纸的关键特性是什么?
关键技术就是新的图像处理引擎和3D型的LCD。具体内容请参见新闻稿。
Q7 是否可以通过直接将相机同家用的电视连接起来进行图像的观看?
目前不行,如果3D型的电视在市场上得到普及,我们将会考虑这一方案。
Q8 是否该原形机的尺寸就是将来正式型号的尺寸大小?它将会变得更为紧凑吗?
正式上市的型号将会是不同的尺寸。其尺寸将远小于并轻于原型机。
Q9 该相机拍摄起来难度高吗?
这是为普通的终端用户所设计3D数码相机。只需轻按快门就能完成拍摄,然后您只需要做的就是尽情享受3D影像所带来的全新体验。
Q10 使用该相机拍摄的照片如何在普通的2D相机上显示?
由于这是原型机,目前还不存在研究兼容性的问题。一旦商业化的型号面市,我们会考虑与2D相机的兼容性问题。
Q11 该相机拍摄的图像能否兼容高清电视?
该原型机不兼容高清电视。
网友评论