春卷博客:富士EXR和3D相机到底如何?

互联网 | 编辑: 2008-10-14 00:30:00原创 一键看全文

富士的本次发布会主题是“超越想象”,主要是正式对国内媒体介绍FINEPIX REAL 3D(自然3D系统)和SUPERCCD EXR两项技术。事实上,这两项技术已经在前不久的德国PHOTOKINA展会上公开过了,而大部分媒体已经对这两项技术有一定的了解。这次主要是想来看一下展出的实物以及收取

引人注目的富士Real 3D技术

根据富士官方的解释,之所以想要开发Real 3D,主要是想“如眼睛所见那般捕捉影像”。而显然,全三维的立体影像要比传统2D的平面图像更接近人员观察到的世界,所以Real 3D(中文正式名称是 FUJIFILM finepix 自然3D系统)也就应运而生。

在发布会现场,我看到了两台Real 3D原型机。据说这也是目前世界上仅有的两台原型机,因此弥足珍贵,乃是日本富士写真株式会社 电子影像事业部商品部部长 守内笃先生从东京总部亲自带来。这两台原型机在展出前还被特意安置在一个密码箱内,随时有人看守。

两台原型机,一个是红黑相间,一台则是紫黑色版本。从造型上来看,这两台原型机的外挂的确叫人不敢恭维。实际上就是一个长方形的盒子,正面很古怪的嵌入两个镜头,机顶上则有开关、闪光灯控制按键,机背上则有一个矩形的按键区。富士方面解释,由于原型机只是为了证明富士Real 3D的功能,所以完全没有任何外观方面的设计——一切就是为了能让相机正常工作起来。预计将在2009年正式发售的Real 3D数码相机将会在体积上大幅度缩小,而造型也会变得更加时尚美观而绝不是如今这个长方形盒子。

尽管我以前也曾经讲过一些胶片的3D相机产品,但第一次从Real 3D原型机的LCD上直接看到真正的活动3D取景影像依然令我大吃一惊。如果没有亲眼目睹,你很难想象一种有强烈前后纵深感的活动影像正在这块2.5英寸大小的LCD上演示着。画面的立体感的确非常强烈,我很快回想起小时候在东湖电影院(上海在80年代试验播映立体电影的影院)观看的立体电影,但眼前的这块屏幕却无需我带上立体眼睛或其他设备,直接靠肉眼就能观察到明显的立体效果。

Real 3D原型机内可以调节GUI菜单的3D效果,从2D到3D转变非常迅速,据说这是通过调整左右两张图片的重合度而实现的立体效果强弱。

在现场,富士方面也放出了两本采用Real 3D技术拍摄并冲印出来的样张册。应该说,这些Real 3D样张的效果与以往那些胶片3D照片效果近似,画面虽然有明显的立体感,但我感觉这种画面更像是不同的平面物体一层层的叠加起来,与真正的现实空间感依然有差异。不过,即使如此,这种无需佩戴立体眼镜、也不用可以寻找某最佳观察点的Real 3D样张还是给人很好的观赏体验。尤其是右下图中某日本节日游行画面里泼溅的水花,立体感非常强烈,就好像是一条水链被魔法神器的凝固在空中。

现场另有一个Real 3D的数码相框模型。正如我前面所说,这只是一个模型而已,根本无法点亮。按照富士的说法,其实际显示效果应该与Real 3D原型机背上的那块LCD效果相当。而且让我高兴的是,富士方面表示这款Real 3D数码相框除了能够显示Real 3D静态照片外,也能够回放使用Real 3D相机拍摄的3D视频片段。我特地向富士方面询问长时间观察这种3D照片或者影像对用户视力是否会产生影响,富士方面坦陈长时间观看还是容易让用户眼睛产生疲劳,但相对于其他过往的3D技术,富士Real 3D是到目前为止显示效果最好,也最不容易让人疲劳的技术。

另外,也有记者问到有关Real 3D原型机拍摄的照片、视频文件格式以及后期处理问题。富士方面的回答是,照片已久采用JPG格式,视频则是AVI。如果采用普通的2D显示器则只能看到平面的2D影像(应该只是其中一个镜头拍摄的画面),必须采用专门的3D屏幕才能正确观察到立体影像。富士方面说,用户得到的JPG图像实际内含两张照片的数据,而目前的主流图形处理软件——比如PHOTOSHOP暂时不能处理这种照片。此外,受到Real 3D立体相机(也是其他立体相机)左右眼成像的原理限制,该相机在直立构图时(也就是两个镜头不是左右放置而是垂直放置时)将无法拍摄出立体效果。

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