如何使用Director编写“拼图游戏”

互联网 | 编辑: 2003-05-29 00:00:00 一键看全文

世界上很多大公司都使用 Director 制作自己的多媒体教学光盘。

拼图制作三

函数 inList() 代码如下:

on inList cnt

  set countnum = count(M)

  repeat with x = 1 to countnum

    if cnt  = getAt(M,x) then

      return TRUE

      exit repeat

    end if

  end repeat

end

其中M 为当前可移动通道号列表,首先函数使用count()函数计算列表 M 中成员的个数,并将其赋予变量  countnum,变量  countnum 为循环检测的终止变量。循环语句中,判定 inList() 的参数 cnt 是否在列表 M 中。如果在其中,则返回 TRUE,并退出循环。

另外一个函数是 move(),它将返回当前可移动通道列表。

on move sth

  return getAt(mList,sth)

end

它根据空白所在通道号来返回当前可移动拼图通道号列表。这里我使用了一个二维列表 mList = [m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16],其中 m1,m2,m3,……为空白在 1,2,3,4,5,…..时,可移动通道号列表。举例,如第一张图,当空白处为 16 号通道,可以移动的通道为 12 和 15 ,即,m16 = [12,15]。所有这些列表将在on startmovie 事件句柄中初始化。具体代码如下:

on startMovie

  global gEmpty,randomList,First,Finish,Tmp,m1,m2,m3,m4,m5,

m6,m7,m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16,mList,M

  set M = []

  set Tmp = []

  set Finish = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16]

  set m1 = [2,5]

  set m2 = [1,3,6]

  set m3 = [2,4,7]

  set m4 = [3,8]

  set m5 = [1,6,9]

  set m6 = [2,5,7,10]

  set m7 = [3,6,8,11]

  set m8 = [4,7,12]

  set m9 = [5,10,13]

  set m10 = [6,9,11,14]

  set m11 = [7,10,12,15]

  set m12 = [8,11,16]

  set m13 = [9,14]

  set m14 = [10,13,15]

  set m15 = [11,14,16]

  set m16 = [12,15]

  set mList = [m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,

m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16]

  set First = 0

  generateList

  set gEmpty = getOne(randomList,16)

  repeat with i = 1 to 16

    puppetsprite i,TRUE

  end repeat

end startMovie

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