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岩田:看来确实是一个不可有丝毫犹豫的计划历程了呢。毕竟,这不是一个最新的游戏硬件平台,再怎么说,它也是Nintendo DS的第三款硬件。
桑原:对的,而且到了第二年2月份,主机内部的芯片位置也已经大体固定了下来,因此也到了一个刻不容缓的地步。另外一方面,令我们为难的地方是“我们该如何出售这款新主机”。由于这并不是一款全新的主机,我们就不能够仅仅是单纯地出售主机,同时还会有同期发售的大型游戏。另外,原DS主机的市场也已经形成了,DSi也必须顺利地溶合进去才可以。
岩田:恩,确实如此。
桑原:也正是因为以上的目的,在我心中我就有着一个感觉,“我必须前进”,如果不能前进,那么就没有“创新”的感觉了。
岩田:换句话说,不论如何,也要以更加自由的形式对待这款新硬件,即使无视任何以前NDS主机市场所沿袭的技术对吧。但由于还是有着DS平台这么一个限制,又要为了创新而前进,也确实给桑原先生出了一个难题呢。
桑原:是的
岩田:虽然说有着平台的限制,不过毕竟相比DSL,DSi还是追加了大量的新功能。能回忆起当时最初想追加什么新功能吗?
桑原:最初所想到的核心功能是摄像头,这样一来游戏方式也能够产生多种对应的变化。
岩田:我想起来了,原来DS系列最初是包括了触觉功能“触摸屏”、听觉功能、语言功能“麦克风”,而这次的意见是“要让游戏机有眼睛”。不过关于这次摄像头,在主机外侧和内侧各有一个摄像呢,能告诉我这两个摄像头设计的理由和背景么?
桑原:外部摄像头的设计,是类似于数码相机那样进行面对自己物体的摄影,而内部的摄像头则可以利用软件操作对玩家自己进行摄影。当初设计的时候,有人提出意见说,两个摄像头似乎有些过于浪费了,使用可旋转功能的摄像头就可以了。但是这样一来,制造成本变高了,而且总体的体积也变大了。因此在最后商量的结果,便是现在这样,两个摄像头。
岩田:还有另外一个问题就是旋转试摄像头容易损坏,因此也有意见表示象移动电话那样容易损坏的旋转摄像头并不是我们任天堂产品质量的标准。
桑原:也确实有这么一回事。
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