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岩田:摄像头的分辨率是如何确定下来的呢?
桑原:普通人都觉得一般来说,相机的分辨率越高越好,但是“要让游戏机有眼镜”的话,并不需要无谓地提升摄像头的分辨率。分辨率高的相机,其机器本身也会更加大,需要的储存量也会更大。如果是数码相机那样只是用来照像用的话,需要根据分辨率来设计专用的电路。但是,在DSi上,我们所设计的还将有各种各样的功能,因此我们选用了30万分辨率的摄像头。
岩田:目前数码相机和移动电话摄像头的分辨率竞争的这几年里,分辨率的技术也越来越高了。目前听到30万象素这个名词,也肯定会有人觉得太落后了。但是即使如此,640x480的分辨率,相对DS的画面尺寸也已经是2.5倍的图片了。由NDSi所拍到的照片由于可以进行局部放大,因此也不会有分辨率不够的感觉。其实,分辨率过高,容量也会增多。除了摄像头以外,还有其他硬件上的变化么?
桑原:新增了对应SD记忆卡的功能。其实,原来在计划阶段的时候,还不能确定能够如何扩展玩游戏的方法。不过最后,我们还是确定,“增加这部分确实不错”。
岩田:对于SD卡这方面,我也记得,宫本茂先生也强力主张使用SD卡呢。
桑原:是的
岩田:SD卡计划的当时,在软件开发者那部分人之间,我原本也以为“SD卡赞成派”并不多。毕竟使用SD卡的话,那部分的尺寸增大了;能够使用SD卡又能够做什么,没有SD卡的话又有哪些不好什么的。这些问题在当时阶段确实很难明确下来。结果当时宫本茂先生一句“加上去吧”,这个就最后确定下来了……不过嘛,有了SD卡槽之后,就能够更方便地就地取材了,因此声音方面的新功能也是在一个非常恰当的时机追加了。
桑原:确实如此,就我个人来说,也是为了尽力满足各种各样的意见而努力的。
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