关于苹果已经不用做过多的介绍了,近两年来国内最火热的数码产品全部来自这家美国的神奇公司,每天水货市场有多少台iPhone被卖出,大街上听音乐的究竟有几台不是iPod?光从这些现象中就能反应出苹果火爆的程度。iPod和MP3在某种程度上有着相似的性质,他们都是目前市场的统治
尚未破解仍需等待
在本文开篇之前笔者就已经提到,目前Touch2的固件版本为2.1.1,尚未能破解,因此Touch2的各位购买者们只能暂时忍耐,相信网络上很快就会有破解教程,届时就可以像Touch1一样安装各种游戏了。或许待到那时,我们会考虑再对Touch2的游戏娱乐性方面进行一个专门的评测和解析。
最后来看看Touch2的一些详细数据:
纵观整文,或许聪明的你也发现了笔者对Touch2的音质只字未提,实际上在笔者拿到Touch2的第二天后,笔者就再也没有使用Touch2听过任何的歌曲,和笔者自有的Nano一代相比,Touch在音质部分的做工是退步的。Touch从发售开始其音质在整个iPod家族中就属于偏差的,高频不具备穿透力,中频发虚,低频薄弱,快和国内一些便宜的MP3播放器看齐了。那么苹果究竟为何要推出Touch,作为消费者的我们又为了什么要去购买它?
苹果对于iPod家族至始至终所强调的只有两个字:娱乐。拥有一部Touch2你可以上网用Safari浏览网页,或者去iTunes逛逛有没有什么最新好听的音乐专辑,再与MSN上的好友通话聊天以及玩各种各样的游戏,欣赏照片,看视频听音乐,查地图看股市,记录和备忘等等等等,在有网络的地方,Touch所能做的已经非常接近UMPC了。更重要的是,有越来越多的厂商正在加入到苹果所搭建的平台中来,现在已经有许多公司为iPhone和Touch成立了专门的游戏开发部门,众多的著名耳机厂商也争相为iPhone开发手机耳机,当这个平台日益完善之后,Touch作为平台的终端将能使你享受到真正的次世代服务。
Touch从一开始所肩负的使命就不只是像Nano那样能更好的播放音乐这么简单,对Touch2采用传统的PMP类播放器的评判标准自然也是不合适的。简单的来说,如果你是一个纯音质类的发烧友,那么你不会选择Touch,可一旦你选择了Touch,至高的娱乐享受还是贴心的随身助手,TouchTouch所能带给你的绝对是更多。