公会一直是网络游戏世界中不可或缺的组成部分,也是一个非常特别的玩家自发组成的群体。但随着公会的不断成熟,也会遇到一些发展的瓶颈。例如,如何实现商业化,如何更加有凝聚力和影响力,如何在网络游戏产业链中担任更为重要的角色。而这一系列关于公会生存现状的思考和建设,却早已提上了一家网络游戏公司的工作日程中。
在游戏蜗牛看来,未来的社会型游戏公会的发展将不再仅限与游戏。公会,作为一个非常大的游戏玩家群体更应该成为一个犹如球迷俱乐部般运作的网游俱乐部。而按照游戏蜗牛“超级用户”的设想,便能够使公会成为一个建立在以支持游戏公司为基础的网游俱乐部组织。而且,最终能够像球队与球迷俱乐部一样实现共同进退,共同发展,实现双赢。可能听上去有点费解,但其实这并不难实现,而且游戏蜗牛已经为实现这计划开始落实具体计划了。
灭世狂舞公会会长天书;九洲公会会长和尚;七月公会会长风舞重楼;蔷薇公会会长天门;不灭战魂公会创始人网游恰恰;FRY公会会长杀手;好兄弟联盟会长南极太空;决战天下公会会长风云;傲视纵横公会会长龙二;第九艺术公会会长死鱼。看看这些在网游界掷地有声的名字,十大公会会长无一缺席。
千万别误会,他们可不是在什么游戏里摆开架势,展开一场史无前例的公会大决战;而是在2005年的最后一天,在游戏蜗牛上海公司的会议室中,各位老大济济一堂,一起研讨联欢,展望一场可能席卷2006年度整个网络游戏行业的重大变革。
简单说来,就是借助超级用户实现将一个为游戏而成立的公会逐步建设成一个具备商业化运营的网游俱乐部。
超级用户为公会而设,但它到底能为公会带来些什么呢?
你能想象一个网络游戏公司专门为公会夺身订制了一款网络游戏吗?你相信网络游戏公司会专门为公会建立一个专属于你公会的网上销售平台,实现公会和网络游戏公司的平等互通,实现双赢吗?你能想象网络游戏公司会为支持自己的俱乐部专门设计制作一个集游戏通讯,视频拍摄,视频编辑等等强大功能的平台吗?……这一切,在2005年的最后一天的到了肯定的回答。而参加本次研讨会的各公会也将会是超级用户正式推出后游戏蜗牛的第一批“黄金级超级用户”。当然,最先与游戏蜗牛合作的公会自然会占尽先机,获得更大的发展空间,更多的发展机会,这也算是游戏蜗牛所送出的一份新年大礼。
与会的公会老大们也对这项超级用户计划表示了极大的关注和热情,不断向游戏蜗牛公司的运营总经理何一希先生和客户中心总监何培林先生发问,提出他们感兴趣的问题。还对超级用户计划踊跃讨论,提出了销售折扣,网上销售平台,公会专属冲值通道,进行年度业绩统计并给予回馈,限定配送数额等宝贵建议。预计在1月20日起开始实施的“超级用户”计划中,这些问题都会有满意的答复。
可以说,蜗牛的“超级用户”计划旨在打造一批高度商业化的优秀的“超级公会”,无论最后的计划实施情况怎样,但这种对于网络游戏世界中公会生存状况的善意变革和提升,都是一种非常可喜也值得尊敬的有益尝试。这种尝试,对整个网游行业进一步关注公会的生存和发展都是好处良多的。我们也真诚地希望更多的网游企业能像蜗牛一样,切实为公会设想,制定出更多有助于公会和玩家的有益举措。同时,凭借“超级用户”计划,我们也有理由相信,在座的10家公会与蜗牛都将在不久的未来获得巨大的成功。
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