画面
画面、CG:
本作的画面和前作相比基本没有什么变化,除了远景有些呈暗灰色之外,基本原搬了前作的画面引擎,各种属性特效也显得比较中规中矩,基本可以让大多数玩家接受,加之游戏内容的高度创新,我想画面不再会成为无双迷的“绊脚石”。
远景稍显暗灰
另外不得不提一下续作中的CG。和战场语音的加入一样。本次KOEI带给掌机无双迷的另一个巨大的变化就在于CG动画从前作的静态图片摇身一变,成为了只有家用机、PC机才能够欣赏到的完整动态的即时演算CG,这不得不说是游戏的一个重大亮点和进步。
即时演算的CG动画让武将显得更加栩栩如生
因为有了动态CG,就如同看一部短片一般,玩家能够从动画中看到武将说话时所作的动作、腔调等等,可以说非常的有乐趣。
游戏操作:
续作的游戏操作部分基本和前作相同,区别仅在于马上使用C技时,招式会有所变化。续作取消了前作中马上C技的统一动作,换成了《真三国无双4》和《战国无双2》中武将各自都有的动作招式。
类比摇杆:控制角色移动
□:普通攻击
○:无双乱舞
△:蓄力攻击(C技)
×:跳跃
L:防御;调整视角
R:发动特殊技能
←、→:切换武将
↑、↓:切换小地图
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