《无双大蛇:魔王再临》激情评测

互联网 | 编辑: 2008-11-25 09:41:59转载 一键看全文

无双大蛇

《无双大蛇:魔王再临》成功偷跑,怀着对续作无比的好奇之心和无穷无尽的爱,在经历了一个多小时“煎熬”之后,终于搬入了小P之家。

很多无双迷都对本次续作的种种可能产生变化的元素进行了无限的遐想,比如会不会加入更多的战场语音、是否会用即时演算的动画CG代替原先的静态图片等等。在这里可以先

明确地告诉大家,续作确实在这些方面花了“苦功夫”,单从游戏容量来看,就比前作大出了整整一倍,可见一斑。这样一来,游戏素质势必会得到巨大的提升,想必很多玩家事先都不敢相信这些事实。

在切入正题前,可以先说一句:续作的移植成分已经大大超出了我们先前的预计,几乎原封不动100%的进行了包装润色,随后投入PSP的怀抱。好了,话不多说了,请玩家好好体会游戏带来的乐趣吧。

音效:

说到音效,这次要重点予以说明。记得在《无双大蛇》发售的时候,玩家普遍抱怨光荣偷工减料,把大量的战场语音都予以删除了,这虽然没有什么大碍,对过关的过程也没有什么影响。但是玩家依然希望能够在掌机上领略家用机、PC机上的所有效果。

或许是光荣看到了玩家的这种呼唤和需要,在本次续作的移植过程中,果然将这些“第三产业”的内容加入了进来,确实令玩家眼前一亮。我粗略算了一下,幕间的对话语音得到了保留、关卡介绍时的旁白语音得到了继承。更重要的是,连之前“无声”的战场语音也“披挂上阵”,除了遭遇敌将后,对方的挑衅语言、击败敌将后,对方的撤退对白以及达成百人斩或是击破敌将后,本方武将发出的赞美对白没有加入语音功能之外,其余所有的战场对话都有语音搭配。

这样,玩家在游戏的过程中就能从各种不同声调的语音下充分感受那些性格不同的武将所带来的乐趣,比如粗犷豪放的张飞、重情重义的关羽,又或者是狂妄自大的吕布等等。而且,随着战况的变化,武将说话的音调也会发生变化,非常值得大家回味。在这样的一种环境下,相信大家对游戏的热情也会不断高涨,渐入佳境。

除了具有变革性质的战场语音之外,KOEI一向以战场音乐著称的优势则进一步得到了巩固,前作中那些优美的旋律、跌宕起伏的乐曲都一一收入了进来,依然是那样的扣人心弦、引人入胜,带入感极其强烈。

游戏的打斗声效也做的不错,金属声音很浓,打击感非常棒。

 

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