陈一舟:网游业务正是扩张的好时候

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-11-26 11:00:00转载-投稿

11月20日,《天书奇谈》正式宣布终极封测,这是一款由千橡互动游戏中心自主研发的网游产品,由用户自己选择使用网页或客户端登录游戏。此款产品在今年6月份正式对外曝光,并在11月获得了ChinaJoy年度最佳WebGame奖项。其独有的“跨界”功能模糊了网页游戏与传统大型网游的界限,使得玩家可以自主选择游戏方式,“上班网页端,下班客户端”成为其最受欢迎的设计。

千橡互动CEO陈一舟先生在接受记者采访时表示,目前公司网游业务不会受到金融危机的波及,网游产品拥有廉价的娱乐功能、高效率的现金流,与中国内地的庞大互联网用户群相得益彰,反而在当前形势下有机会快速增长。陈一舟称,千橡互动在下一阶段仍将继续收购或者代理优秀网页游戏产品、持续加强研发运营能力,以《天书奇谈》为代表的自主研发网页游戏产品也将陆续推出。

自2008年4月,千橡互动宣布获得软银4.3亿美金融资后,并没有像外界估计的那样,挥舞支票到处挖人和收购。实际上,在2006年底千橡重大调整之后,陈一舟一直强调“少就是多,慢就是快”,业务扩张要抓核心业务,人才招聘要汇聚精英。日前在某颁奖典礼上,互联网通信和娱乐成为陈一舟反复提到的话题。业内人士分析,从千橡现在的业务划分上来看,猫扑和校内两大社区集群将作为千橡通信业务的核心,而娱乐应用则主要落在游戏中心的网游板块上。

陈一舟对记者说:“千橡互动将继续依托猫扑和校内两大社区集群,持续扩大网页游戏业务规模,并将尽快推动运营平台的搭建完成。”网游与社区的结合,是2008年被游戏行业的人反复提到的话题,千橡拥有别人无法比拟的优势——猫扑网和校内网。“我们的网游业务一定能做大。”陈一舟的信心不仅仅源自拥有中国最庞大、最具活力的互联网用户群,还因为千橡互动拥有一支强大的研发团队,中国最大、最知名的网页游戏《猫游记》就出自这群年轻人之手。据相关人士介绍,目前千橡游戏中心的研发团队已经超过百人,同时有三款以上网页游戏产品处于研发中。

有数据显示,2008年一年就有上百款网页游戏出现,由于进入门槛很低,十几个人、七八个月,就可以推出一款网页游戏产品。但同时,由于盈利能力尚未形成规模化、开发团队水平良莠不齐,大多数网页游戏产品运营状况不佳。而金融危机的到来,使得这些小团队的融资进一步出现困难。

谈到目前网页游戏行业的状况,陈一舟引用了巴菲特的那句名言:“大势如潮涌,潮退之时才能看出谁在裸泳。”千橡互动在团队、技术、资金、用户四个方面拥有巨大优势,使得陈一舟对公司网游业务的未来充满信心。

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