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3.2适用于所有渲染用户的曙光5000A解决方案
针对渲染农场的基本架构以及渲染计算的特点和需求,我们采用曙光5000A集群系统来搭建渲染集群。整个渲染农场大致包含下列部分:
分发管理/文件服务器:部署渲染分发管理软件,用于渲染节点和渲染任务的分发和管理,外接外置存储,为渲染节点提供高带宽共享存储。
渲染节点:部署渲染器,执行分发管理服务器派发的渲染任务。
外置存储:用于存储渲染任务所需的材质文件和渲染完成的各种图片。
系统拓扑图如下所示:
图2 基于曙光5000A的渲染农场拓扑结构图
该方案通过不通组合可以适合各种规模动漫用户的渲染应用,渲染集群内部通过千兆以太网连接起来,所有计算节点由管理分发服务器进行统一监管,同时负责管理存储并建立与分发管理服务器以及计算节点之间的数据共享。前端的2D和3D制作机可以通过千兆网络连接到分发管理服务器上提交渲染任务,由部署在渲染集群的渲染分发管理软件进行任务分发和管理。所有的渲染结果将保存在外置存储上,前端设计制作组可以通过千兆网直接访问文件服务器中的数据。通过渲染集群,用户可以大大缩短产品制作时渲染所耗费掉的时间。
推荐配置:
组成单元 |
配置描述 |
单位 |
数量 | ||
渲染组 |
曙光 |
单个节点(可选): 2*Intel/AMD四核,4*2GB Registered ECC Register DDRII 667MHz内存,1*250GB 2.5英寸HS SATA,集成2* |
个 |
按需定量 (一个机柜60个节点) | |
|
I620r-H |
2×Intel Xeon 5410 四核处理器(2.33 GHz); 250GB 高速SATA II 热插拔硬盘 1× |
台 |
1 | |
制作机 |
W560I |
2×Intel Xeon 5410 四核处理器(2.33 GHz); |
台 |
按需定量 | |
存储系统 | |||||
外置存储 |
|
ESATA接口,4块 |
套 |
按需定量 | |
系统软件 | |||||
渲染分发管理软件 |
Muster |
套 |
按需定量 | ||
操作系统 |
WCCS |
套 |
按需定量 | ||
渲染器 |
maya/3Dmax |
套 |
按需定量 |
注:上述配置中仅包含所述产品的主要性能参数。
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